Архив меток | Линкоры

Ну очень забористо

Типичный (в сугубо высококачественном смысле) для Юры видеоряд, но в сочетании с тематическим зубодробительным музоном получился таки сумрачный тевтонский нагиб

дадад, айм со слоу, но мало ли кто ещё не видел

 

ЗЫ вижу, что мемасик про платных актёров, оказывается, интернационален. А откуда есть пошёл он изначально? Первоисточник ру-сервер или буржуи?

Микроап Мальборо (никто не заметил?)

Мальборо апают. Вообще это по моему первый случай апа точности 16-пушечника. Конкретно сигма (наихудшая по-моему среди всех линкоров) с 1.4 до 1.45. Ваше мнение — заиграет или нет?

Про новую экономику. ПМК-линкоры не фармят?

Примерно год назад разрабы убрали возможность получения сигналов за боевые достижения. За новые еженедельные боевые задачи этих сигналов дают кот наплакал, и они расходуются за пару боёв. Так что единственный способ получения боевых сигналов в достаточном количестве в наше время это покупка сигналов за серебро в адмиралтействе. И по этой причине некоторые виды премиум-техники перестали фармить раз и навсегда — потому что всё, что вы на них нафармите, вам придётся сразу потратить на обязательный для эффективной игры сет боевых флагов.

Это кажется, что флаги это ерунда, якобы они дают по паре процентов и без них можно спокойно прожить. Но флагов-то восемь, и разница в эффективности между кораблём с нужными флагами и голой лодкой даже при таких вводных достигает одной пятой. А ещё есть флаг на хилку, который один даёт все 20%, и флаг против детонации, который один даёт сразу все 100%, потому что исключает возможность детонации полностью. Вывод простой: нет флажков — нет нагиба. Нет эффективной игры с адекватным настрелом. А без урона и минусов нет фарма. Круг замыкается.

Посмотрим, сколько серебра стоит выход в бой для обычного линкора, собранного в точность ГК и живучесть. Ему достаточно всего трёх флагов: против детонации, минус время поджога и плюс время хилки, по одному на бой. Находим цену этих трёх флажков:

  • Juliet Charlie x20 = 1920000, x1 = 96000
  • India Yankee x20 = 1920000, x1 = 96000
  • India Delta x20 = 2400000, x1 = 120000
  • вместе взятые, они стоят 312000

Если же мы переходим на ПМК-линкор, то резко становятся нужны два флага на поджог, флаг на дальность ПМК и флаг на таран (в ближнем бою тараны обычное дело). Находим цену эти четырёх дополнительных флагов по такой же схеме:

  • Victor Lima x20 = 3840000, x1 = 192000
  • India X-Ray x20 = 2880000, x1 = 144000
  • Mike Yankee x20 = 960000, x1 = 48000
  • Hotel Yankee x20 = 240000, x1 = 12000
  • по одному четыре флага стоят 396000

Уже один только выход в бой на ПМК-линкоре стоит таким образом 312к + 396к = 708к! Но на этом ваше разорение не заканчивается. Потому что ещё есть боевое обслуживание. Если верить ВГ Вики, то для премиальных восьмерок оно равно 52к, а для премиальных девяток 60к. Плюс за снаряды ГК и торпеды в боях тоже надо платить. Пишу без клиента под рукой, но думаю туда-сюда выходит обычно ещё примерно 50к. Вот наши 708к уже спокойно выросли до 800к. Всё, если вы хотите выходить на ПМК-линкоре (даже премиальном) в плюс — вы обязаны грязным фармом перебивать цифру выше. Не смогли — значит ушли в минус. Кто не понял, в чем прикол — перечитываем второй абзац.

На практике это означает, что если вы сыграли хороший бой на вашем любимом Померне и получили миллион кредитов, то на самом деле вы получили только 200к. И вам понадобится 15 (прописью: пятнадцать!) таких боёв, чтобы купить например досылатель в шестой слот для корабля девятого или десятого уровня. Да, страница «Кредиты и опыт» будет вам писать, будто по итогу боя вы ушли в плюс, а не в минус. Но по окончании сессии у вас закончатся флаги, и вам придётся покупать новые за серебро, и когда ваши расходы на эту сессию и доходы от неё сложатся вместе, ваш выход в плюс станет близок к нулю.

Не надо мне рассказывать, как чудно вы фармите без флагов. У вас пожары по два года, хилка по две копейки, вы ловите детонации с фул-ХП от левой торпеды каждый десятый бой и при этом фармите — ага, конечно, поверил. Если без эмоций, то простой вывод: ПМК-линкоры не фармят. В долгосрочной перспективе они будут только просаживать ваш аккаунт по серебру. Они способны нафармить хотя бы минимум только в удачных боях при обязательном наличии премиум-аккаунта. Так что не надо покупать премиальные ПМК-линкоры вообще, это просто невыгодно, они разорят вас.

Если смотреть на ситуацию шире, то какие премиум-корабли сейчас выгоднее для фарма? Правильно — те, которым надо как можно меньше флагов. Поэтому советую записываться в авиководы, потому что плоским нужен буквально всего один боевой флаг в принципе — на буст шанса затопа. 72к за флажок плюс 52к за обслуживание и выход в бой на премиальном АВ8 стоит всего 120к с хвостиком. От винта! А ещё по идее должен хорошо фармить — только не смейтесь — Тайгер 59. Ему нужен всего один флаг против детона и можно ехать на заработки. Фугасов нет, значит два самых дорогих флага не нужны, а избыточная британская хилка позволяет не брать флаги на хилку и против пожара. Может, именно поэтому Тайгера сделали таким упоротым, иначе в современных реалиях по части фарма он бы давал прикурить старой Миссури.

Рано или поздно в игру заедут премиум-подлодки, так вот им нужно будет всего два боевых флага: на шанс затопа и на скорость. Я морально не готов агитировать кого-либо играть на ПЛ, но для полноты раскрытия темы эту деталь нужно было упомянуть.

Вот такие пироги. Не покупайте мужики ПМК-линкоры для фарма, лучше купите хорошего коньячку.

О чем молчат линкобояре

Много лет, начиная с Бета-выходных, когда в игру ломанули массово все игорьки, не кончалась никогда одна песня. Песня о страданиях линкобояр, или вой раков за горой. Нытье о том, как самый боярский класс страдает от всех и от всего. Эсминцы играть не дают, светят, варят торпедные супы, на кукан сажают и вертят как хотят, артэсмы сжигают к хренам. Крейсера играть не дают, ББшками ткр шьют, лкр сжигают фугасами, да и на торпеды сажают часто. Авики играть не дают, и топят торпами, и пробивают ББ бонбами, и штурмами сжигают, и светят. Плотки воообще уууу. Балансер играть не дает, всегда сует в дно списка в бои с 6 эсмами в каждой команде, и всегда в команду таких же 47% раков сует, а напротив ставит только фиолетовых баклажанов, всегда в команду противника сует ЛК мощнее, жирнее, пробойнее. ВБР играть не дает, всегда промахи или сквозняки.

И длился этот скулеж вечно, денно и ночно, и на стерильном было пролито куча слез, темы в предложениях по игре были наполнены болью и страданием, в которых теплилась надежда, что Ласта согласится на очередное предложение линкобоярина чтоб «точность была как настоящая, 100%, чтоб ручное ПМК на 20км и чтоб крейсера и эсминцы лопались от одного любого попадания как вриале».

Были отдельные предложения чтоб сделать, хотя бы на пробу, режим ЛКvsЛК. И тут, спустя кучу лет, Ласта пошла навстречу. Устроили «блиц» 12х12, все как в рандоме, но только на ЛК. Нет никаких эсмов кто мешает играть, нет никаких крейсеров что жгут, нет никаких авиков что топят. Уровень один, а значит нет никакого «всегда на дне списка». Дамажки можно набивать по 2-4 ПУКа. Вообще сферический идеальный бой линкобоярина в сферическом рандоме. Что еще надо для счастья? Но нет блять. Опять все не так. Опять все плохо. На стерильном в комментах к новости и в телеге одно нытье, страдания и боль. Боль линкобояр. Все не так, все хуево, играть невозможно, сделайте все по другому.

Так что блять вам надо то, заднеприводные владельцы бронекорыт?

Десять 114-мм негритят Ринауна

Изучал сегодня новую ветку британских линейных крейсеров, и дошёл до шестёрки — Ринауна. А там…

 

— Пейн… Я универсалок не чувствую…

А я ему:

— Буба. У тебя их нет!

(далее…)

Пан-азиатские линкоры 8-10 уровней

Поклонникам историзма в игре — не читать.

Азиатские линкоры будут похожи на остальные азиатские корабли: хорошая маскировка, низкая живучесть и очень много торпед. Родная стихия этих линкоров это средне-дальний бой. В идеале им нужно закрывать фланг, на котором наступают крупные корабли противника, и встречать красных точными плюхами с относительно большим кд и стенами торпедных заграждений.

Общие черты для всех кораблей ветки:

  • Они должны играть от маневра и постоянно перемещаться, а не стоять носом под островом, поэтому компоновка орудий на всей ветке A-B-X-Y (как на Бисмарке или Тундре).
  • У всей ветки убер-хорошая маскировка, в полной раскачке 12 км или даже ещё меньше (но пересвечивать Incomparable они не смогут).
  • Прошлый пункт сочетается с очень скромными пулами хп, хилок в базе всего три штуки (напоминаю: мы в тренде!).
  • Топы могут похвастаться очень высокой скоростью хода, причем она достигается без форсажа (примерно как на Constellation). Разгон обычный.
  • У этих кораблей длинные корпуса и циркуляция выше среднего (но не как у авианосцев-десяток), зато из коробки есть хороший переклад рулей (как на Vanguard).
  • По геометрии — у кораблей невысокий борт и низкие небольшие надстройки (как на Петрухе или Одине). Носики и кормы 25 мм (это сейчас модно!), но хитбоксы тонкой обшивки невелики.
  • По броне эти корабли очень похожи на уже упомянутый здесь Constellation. Есть хорошая казематная броня, чтобы танковать большую часть крейсерских фугасов и полубронебоек, она же позволяет на средне-больших дистанциях под острыми углами рикошетить бронебойные снаряды линкоров. При этом в прямые борта азиаты будут складываться почти как Нептуны.
  • Самое интересное — ТОРПЕДЫ. Целые грозди глубоководных торпед это фишка Азии в нашей игре, и здесь она своём законном месте. Ванны 8-10 уровней имеют с каждого борта по 2 ТА, ванны 9-10 уровней также имеют ускорение перезарядки торпед. Причем это будут полноценные ядреные лонг-ленсы с нормальной скоростью (не черепахи, как на немцах) и дальностью 15+.
  • ТА располагаются под водой и не могут быть выбиты (судя по анонсу новых британцев, разработчики уже научились так делать). Компоновка торпедников такая же, как на Атаго или Йошино: можно с хорошими углами бросить один веер вперед или назад, но чтобы бросить сразу два веера, придется хорошенько блеснуть бортом. В свете это проделывать конечно же не рекомендуется.
  • Ускорение перезарядки торпед здесь тоже с особыми настройкам: после использования этого расходника время до готовности новых торпед сократится не до нуля, а до скажем 20 секунд. Это нужно, чтобы наш торпедаст не смог токсично кастануть сплошную стену сразу из 20 торпед с одного борта, которую не преодолеть даже с ГАПом. У бдительного противника останется эскейп: сначала отмансить первый редкий частокол, потом второй.
  • Предположительно, наши рисовые линкорчики должны иметь очень хорошее ПВО американского производства, и весьма вероятно заградку в отдельном слоту.

Так вот, сами ванны:

  • Шанхай, 10 уровень.
    • ХП: 72000, ПТЗ: 15%.
    • ГК: 4*2 457 мм, кд 30 сек, дальность 20 км.
    • Торпеды: 4 ТА по 5 труб, дальность 16.5 км, скорость 66 узлов, торпеды глубоководные.
    • Базовая скорость: 35 узлов, заметность в полной раскачке 11.5 км.
    • Циркуляция 900 метров, переклад рулей 11 секунд.
    • Доступно ускорение перезарядки торпед и заградка.
  • Нанкин, 9 уровень.
    • ХП: 67000, ПТЗ: 12%.
    • ГК: 4*2 406 мм, кд 30 сек, дальность 20 км.
    • Торпеды: 4 ТА по 4 трубы, дальность 14.5 км, скорость 66 узлов, торпеды глубоководные.
    • Базовая скорость: 35 узлов, заметность в полной раскачке 12 км.
    • Циркуляция 900 метров, переклад рулей 12.8 секунд.
    • Доступно ускорение перезарядки торпед и заградка.
  • Циндао, 8 уровень.
    • ХП: 57000, ПТЗ: 10%.
    • ГК: 4*2 406 мм, кд 30 сек, дальность 19 км.
    • Торпеды: 4 ТА по 3 трубы, дальность 13.5 км, скорость 66 узлов, торпеды глубоководные.
    • Базовая скорость: 35 узлов, заметность в полной раскачке 12 км.
    • Циркуляция 850 метров, переклад рулей 13 секунд.
    • Из спец-расходников только заградка.

Названия взяты от балды! 

ТТХ из списка выше можно туда-сюда подкрутить, чтобы достичь баланса и не выбиться из концепции.

На самом деле я не думаю, что эти штуки будут как-то сильно жёстко имбовать. Чтобы кинуть торпеды, придётся прилично подставиться, на этом моменте многие неграмотные игроки будут улетать в порт с минимальными цифрами на табло. Кидаться торпеды будут с убер-больших дистанций, и веера будут неизбежно сильно расходиться, к тому же эти торпеды не могут поражать эсминцы, да и каждый первый линкор в рандоме сегодня это немец с ГАПом. Слабая ПТЗ и скромный пул хп оставят эти корабли очень уязвимыми для эсминцев и подлодок. В ближне-среднем бою ГК и броня любого обычного линкора будут надежнее. Большую часть боёв тот же Шанхай будет попадать примерно столько же своих убер-бутылок, сколько обычный линкор выбивает цитаделей. И пропорционально недобирать обычных черных ленточек.

Вот такие упоротые токсичные броне-джинаны. Пишите, захотелось ли вам на этом месте заварить густого торпедного супчика.

Девблог. Мы пилили, пилили, пилили…

ЗАКРЫТОЕ ТЕСТИРОВАНИЕ 0.11.2. ИЗМЕНЕНИЯ СУПЕРКОРАБЛЕЙ, ПОДВОДНЫХ ЛОДОК И HORNET

Мы продолжаем донастройку кораблей по результатам тестирования. Изменения затронут суперкорабли, Hornet, подводные лодки и глубинные бомбы. Указанные изменения вступят в силу с выходом обновления 0.11.2, а также на на втором этапе Общего теста этой версии.

(далее…)

Kearsarge краборакообзор.

Мы, крабуны, народ простой и рукоракий.

ТТХ не заморачиваемся нам интересно «кактанк», фармит ли, и нахрен оно нужно.

За сим делюсь впечатлениями, а не сухими фактами.

Итак сей плавучий сарай чётко замена «Миссури без БЗ».

Если у вас есть Миссури с БЗ — то для фарма эта штука вам не нужна (а если вы купили Миссури без БЗ, то поздравляю — вы лоханулись/дохуяколлекционер/угольмнедлякапитанов)— по базе они фармят плюсминус одинаково. НО жопа в том, что у них чётко разный диапазон целей и место в бою, поэтому, чтобы настрелять то, что Миссури делает рашесливом (изза бронелба и эсминцев) Кирзачу придётся жить полбоя минимум и по чём-то попадать. Тем не менее фарм чётко наличествует и относительно комфортный, т.к. нет необходимости лезть в гущу.

Из явных плюсов корабля является его полная непритязательность к перкам — любой комплект на нём играбелен (напоминаю, что мы не статисты нихуя и нам ЭДЖ нинужон), но ЖЕЛАТЕЛЬНО всё же ускорять перезарядку всеми доступными способами. К сожалению в это «желательно» не входит модуль на перезарядку иначе вы будете жить до первого эсминца в клозе: вам подосрут разброс и приваренные башни. Если на этот факт похуй — ставьте перезарядку, разрешаю.

Второй плюс его четчайшая «норочность» ГК, вот эта вот кучность ГК с модулем на точность, которая рвала сраки не одному поколению эсминцев. Ваша надежда и опора против наглого треугольного говна, которое считает вас лёгкой целью.

Третий плюс это штурмовики.

Они дивно комфортны, вполне себе живут в текущей «нахуйнадоПВО» мете и стимулируют пересесть на плоскопалубы (не ведитесь — там пиздец).

Что вам нужно знать по управлению ими:

  1. похуй откуда заходить (на это толсто намекает «кружок» прицела)
  2. нехуй наводиться клавишами на заходе (только мышка, иначе прицел распидорасит на весь экран)
  3. атака у них активируется после вашего ренжа пво (ставим кружки богу кружков на миникарте!)
  4. атаку жмём после первой тучки — это нас уводит в горку, которая позволяет перепрыгнуть первый флаппибёрдовый пиздец и таки долететь до жертвы. Ессно не игнорируем текущую дальность прицела — мы же крабораки, а не дауны.
  5. наши цели не только линкоры, но и крейсера с никами капсом, стальнойгерожноджибатор и прочие мамкоёбы из тунков. Хитровыебанные статисты вам подосрут на любом корпусе поэтому на фиолетового в прицеле лучше даже их не подымать — только зря тратим время и просираем маневрирование.
  6. по эсмам работаем только когда нужно «подсветить и откидаться» (чтобы не через «А» в прицел вернуться). Из этого вытекает что для подсвета эсминца под залп выгоднее не откидываться, а вернуться через А, пока оно светится на проходе.

На Кирзаче есть два вида гейплея: фугасный и для контрибуторов.

Про бронебойки вспоминаем ближе 12 км ну или если уж совсем бортоходиус стоячус туда-сюда ерзариус

Цели это крейсера, пушо за пожары по ним больше дают, и линкоры, пушо а хуле они. Артоэсмы это наш кошмар и проверка на удачу потому как баллистика… эхх.

Место в бою. За фокусособирателем, но НЕ за островом. Для фарма нам надо настреливать (а стреляем мы редко и без ебических цифр пробоя) и цеплять пожары не тех, кто потушился (штурмовики их очень хорошо навешивают, кстати). Поэтому во время конской перезарядки следим за текущей обстановкой. По неартоэсминцам тоже скидываемся т.к. из-за херовой манёвренности в плане противодействия им мы полуавик и лучше ничего в клоз не пускать. Танк у нас только хилкой и следует избегать прямых перестрелок с любой ББэшной линкорвой. С фугасополюями плюс минус терпимо. Привыкаем, что из нас вылетает дофига но и чинимся мы тоже прилично.

Фарм: если вы с прем-аккаунтом то сходу выкидываем штатную камуфлю и навешиваем что-то с бонусом на серебро. Флажки на серебро не жалеем: по сути у них только на премдевятках и выхлоп. Если према нет,  то курим последнюю вкладку с ремонтом и решаем сами. Обвес на пожары чётко нужен для реализаци штурмовиков. Перки на вероятности в этой игре сраное плацебо, поэтому поджигайка не факт что нужна, а там и без неё полно полезного.

В сухом остатке своего угля корабль стоит и на текущий момент один из самых нормальных фермеров, т.к. относительно комфортно трусит десятки на дамажку. Удачных пофармушек.

Авторизация
*
*
Войти с помощью: 
Перейти на страницу

buy windows 11 pro test ediyorum

Вверх