Архив меток | каквсигда

Fushun: когда полгода работали над новой веткой

Сравнительная таблица Fushun vs Anshan:

Такие на первый взгляд похожие, но такие «разные» по ТТХ и гейплею корабли.

И обратите внимание на параметр «Заметность торпед»: 0,8 км у Fushun против 1,2км у Anshan. Интересно, будет ли веточный азиат имбовать по сравнению с премиальным братом.

Почему картошка катится в… не туда, в общем

Этот текст я пилил еще в мае. Потом подзабросил в ожидании проверки некоторых моментов (в т.ч. и временем) и, наконец, недавно наткнулся на файлик. Пробежался по тексту, понял, что он вполне еще актуален, внес пару свежих ремарок (в скобках, помечены N.B.) и выкладываю его ниже. Там в основном по танкам, но кораблям тоже уделено немало внимания.

(далее…)

Команда с авиком против команды без авика. Мнение-Боль кланового игрока

В этом материале приводится полный список аргументов от разработчиков почему АВ в КБ не нужны (список был получен из неформальной личной дискуссии разработчика и комьюнити. Цитаты разработчика выделены косым шрифтом прим. ред.). Автор SoSilent. Мнение автора может не совпадать с мнением администрации.

1) Команда с авиком против команды без авика. Боль.

2) Кор геймплей для топовых команд. Детерминированность.

В игре с авиком — весь бой происходит крайне детерминировано, играется как шахматы. Все все знают, нет нежданчиков, все известно.
Если же авика нет, то все меняется. Появляются элементы неожидаености, разнообразие тактик, обманов, триков. Появляется та самая вариативность геймплея. Значительно повышается роль разведки. Да даже комментаторам будет что комментировать, в конце концов, потому что в шахматах им комментировать почти нечего.

В качестве пояснения этого пункта — для меня это представляется как играть в старкрафт с открытой картой — невозможно никак трикануть, обмануть, куча слоев игры с разведкой, разными развитиями, инициативой, удержанием карты, атаками в выгодном для себя месте и убеганием — пропадают полностью в игре с открытой картой. Победит определенно точно тот, кто лучше клепется, больше ничего не важно. Так и тут — в игре с авиком победит тот, кто лучше стреляет. Точнее, чьи крейсера лучше стреляют. А корабли это игра не только про стрельбу, с открытой картой.

(далее…)

Продолжаем бороться с линкорами: встречайте, Массачусетс

Рецепт изготовления прост и незамысловат — берем Норку Алабаму, Ctrl+C, Ctrl+V, и вот вам  — Массачусетс. По всей видимости, это будет прем, уровень, естественно, восьмой — чтобы навесить максимальный ценник, ближе к трем рублям. По сути, перед нами Алабама для обычного народу.

(далее…)

Ломающие новости 2: Совковый день

Грозовой — няшечка. А кто считает иначе, тот сам себе худ. Лучший шыпс во всей ветке СССР.

Если считать за приличный дамаг у ЭМ10 средние 60-70к — без проблем. Да, не имба нихуя, лицом по клаве не поиграешь, но с нормальным кэпом вполне комфортно. Без УОПа с дальностью стрельбы совсем печаль, с перком — терпимо, но километр-полтора лишними не будут.

Саму ветку делал какой-то долбаёб. Огневой — про топоры (хуёвые), пострелять на нём можно редко-редко. Удалой — про арту, за эти выходные, что его катал, может всего 3-4 торпеды всадил, пока понял как играть — несколько стульев сжёг к хуям. Грозовой может и то, и другое — но торпеды относительно уровня хуже Огневого, а арта, опять же, относительно уровня, хуже удалого (какая блядь спиздила 0,4 г ВВ у снарядов СМ-2-1?). Заградка нахуй не упала в мире без авиков. В мире с пианистами — тоже. Лучше бы РЛС дали, хотя бы короткую км на 7-8 — только за это простили бы всё и все.

Снимаю полную панамку

Ну не полную уж, я тут загнул.

Привет. Социализация — страшная штука. Играть — не играю, но чатики же не удалишь. И вот на фоне этой невиданной щедрости с СК за десяточки я нашел полчасика на обновить клиент. Нуачо, лотереи я всегда любил (привет, санта, ты скучал без своего любимого лоха?)

В общем, енотик катнул 3 10-ки в тренировке и сподобился на один рандомный бой. Напомню, не играл уже очень давно, поэтому сравнить ощущения было/стало — вполне комфортно. Глаз не замылен. (далее…)

Корюшечный гамбит

Не все знают, но на Евро, за месяц до релиза, была запущенна цепочка БЗ, состоящая из трех частей. https://worldofwarships.eu/en/news/common/fish-and-ships/

В каждой из них, в течении недели предлагалось выполнить по пять БЗ. Уже за третье выдавался специальны флажок, позволяющий открыть ЛК Британии не прокачивая его. Три части. Три цепочки. Три ЛК. Начиная с 3 и заканчивая 5-ым. Ну, и за само БЗ — Сигналы, кредиты, модификации, камуфляжи, контейнеры, прем, флажок. То есть, просто играя на чем мне нравится, я сегодня получил в порт 3 корабля + флаг на Герцога.

На нашем же сервере, решили что лучше сделают  — «Серия БЗ на СНГ регионе позволит бустануть не британские ЛК, а любую ветку на выбор (брит ЛК в их числе).»(с)

И вот https://worldofwarships.ru/ru/news/action/september_edition/

Я так понимаю, что серия БЗ Королевский гамбит, это то про что велась речь? Заработай 5к чистого опыта и получи 2к на корабль?(да я в кусре что 2 и 3 цепочка дают больше но не суть) Только ЛК британии. Только раз в день в течении недели. С разграничением по уровням.

Что вот это оно и есть? Лесточка, милая, я, конечно токсичный и не конструктивный, но, скажи что я ошибаюсь? Пожалуйста. Скажи что кое-кто опять не соврал, а?

 

 

Сборник недовольства ветками WOWS

Недавние обсуждения побудили меня систематизировать то, что у нас, игроков, вызывает недовольство в ветках. Так как для каждой ветки расписывать долго и нет смысла — будет скопом сразу и про всех. Критика не обязательно только моя, есть и найденное на просторах разных лояльно-токсичных сообществ. (далее…)

Авторизация
*
*
Войти с помощью: 
Перейти на страницу

buy windows 11 pro test ediyorum

Вверх