Все на дно! Обзор первого общего теста подлодок

Итак, подводные лодки всё ближе к релизу. На общем тесте патча 0.9.4 доступен специальный режим «Подводный бой» — представляющий собой обычный случайный бой, но с наличием в нём подводных лодок, и сопутствующих им механик. С основными принципами игры на и против подлодок вы можете ознакомиться здесь. В этой же статье я поделюсь с вами своими впечатлениями и выводами относительно подлодок. И поскольку речь идёт уже не о бете, а об общем тесте, перед вводом подлодок на основной сервер, пусть даже и в виде отдельного (пока) режима — требования к текущему геймплею будут выше, а выводы жёстче.

Важно! Весь описываемый геймплей ещё может измениться!

 

Взаимодействие подлодок с надводными кораблями

Самой интересной частью вводящихся механик безусловно является игра на самих подлодках, а если быть более конкретным — атака вражеских кораблей. Игра на подлодках имеет много общего с игрой на торпедных эсминцах. Ищешь пространство на карте, где тебя особо некому топить, ищешь жертву, торпедируешь. Но есть нюансы. Торпеды подлодок являются самонаводящимися. Наведение осуществляется с помощью акустических импульсов — по сути той же стрельбе по цели, только без урона, в специальные маркеры на носу и корме цели. Попадание в один маркер включает автонаведение торпед. Попадание в оба — позволяет торпедам занять «оптимальную глубину для поражения цитадели цели». Т.е. де-факто увеличивает наносимый урон. Не стоит правда забывать, что акустическое «попадание» актуально только в течение ~30 секунд, и если за это время торпеды не дошли — «попадание» надо обновить. Звучит довольно складно. Вот только «гладко было на бумаге — да забыли про овраги» (этот принцип в целом описывает всё, что касается подлодок). Во-первых интерфейс акустических волн. Если в надводном положении по метке импульса ещё относительно просто пристреляться — то в подводном с этим всё грустно. Через некоторое расстояние метка пущенного импульса практически теряется. И либо маркер на цели подсвечивается (в случае попадания), либо весь корабль (в случае попадания куда-то в середину, но толку от этого нет), либо просто ничего не происходит (в случае промаха). Проблема заключается в том, что в последнем варианте невозможно понять насколько сильным был промах. Ситуация усугубляется ещё и ~30-секундной актуальностью попаданий акустикой. Пустишь импульс до пуска торпед — попадание скорей всего сбросится раньше дохода торпед. Пустишь импульс после пуска торпед — велик риск, что ты не успеешь попасть акустикой и торпеды пойдут мимо.



Видишь импульс? И я не вижу. А он — есть.

 

Здесь перейдём к пуску торпед. Опять-таки над водой всё довольно просто, ибо есть знакомый торпедный прицел со створом пуска и линией упреждения.  А вот под водой этого ничего нет. Торпеды пускаются «куда-то туда». Это несколько оправдано в том смысле, что без акустической наводки торпеды идут на глубине изначального пуска, т.е. для попадания в цель из-под воды акустическая наводка не просто полезна, а необходима. Но нет совершенно никакого понимания маневровых способностей торпед. Какой максимально возможный угол между подлодкой и целью, для успешного доворота торпед? С какого расстояния до цели торпеды перестают маневрировать? Да, это всё можно списать на «это даёт пространство для реализации скилла — кто лучше поймёт эти моменты, тот и будет лучше играть». Но сейчас подводный пуск торпед напоминает то, как если бы эсминцы пускали торпеды исключительно без торпедного прицела на воде. Сугубо на глазок. Это бы тоже давало пространство для скилла. Но играбельно ли это? На мой взгляд — нет.



Приборы, расчёты… Не, зачем, пускаем торпеды на глазок

 

При этом, это всё хоть как-то работает, когда цель идёт по рельсам где-то в 6 км. А что, если это эсминец идущий на тебя носом? Промахнулся торпедами — эсминец подошёл к тебе и закидал глубинками. Шансов выжить или хотя бы уйти — практически нулевые. Да, есть расходник «Предельная глубина», косплеющий дымы у эсминцев. Но даже уйдя на предельную глубину, подлодка может лишь отсрочить неизбежное, ибо скорости уйти от противника нет, глубинки пусть и меньше, но всё же дамажат, и вся надежда остаётся лишь на союзников. Надежда, справедливости ради, всё-таки есть. Подлодки могут стать очередным ультимативным способом обнаружения эсминцев, ибо они могут найти эсминец, даже если он в дымах (ну тут хотя бы логично — с чего бы дымам прятать корабль и под водой?). К тому же, на глубине меньше 30 м, ввиду меньшего, по сравнению с любым эсминцем, радиусом засвета, подлодка может подсвечивать его союзникам, в расчёте, что те отстреляются по нему. Но механика, основанная сугубо на командном взаимодействии вызывает недоумение. Ибо сейчас бы надеяться на союзников в рандоме…

Подытоживая вышесказанное, стоит отметить, что в принципе, на подлодке можно отыгрывать обычный эсминец с небольшим кол-вом торпед залпе и малой скоростью, но зато с мизерной заметностью. Можно даже не рисковать засветом, и не пользоваться акустикой — просто пускать торпеды по обычному торпедному упреждению. Вот только какой интерес играя на новом классе — отыгрывать старый, если с большим успехом, а главное удобством, можно играть на этом старом классе? А ведь недостаточная проработанность новых механик толкает именно к этому.

 

Взаимодействие надводных кораблей с подлодками

Это взаимодействие на данный момент единственное, которое я могу назвать проработанным. Алгоритм противодействия подлодке довольно прост: идём в область предполагаемого расположения подлодки, смотрим откуда идут торпеды (подлодочные торпеды обозначены иначе, причём метка торпед различная, в зависимости от того, попали ли в ваш корабль акустикой, и сколько раз). При наличии поблизости подлодки, возле прицела появляется полукруг, похожий на перк «Радиоеленгация», а на воде, в месте недавнего расположения лодки, появляются расходящиеся круги. Доходим до этих кругов — появляются новые, в том месте, куда подлодка успела убежать. Рано или поздно (ввиду малой скорости подводного хода) подлодка нагоняется, засвечивается, и можно сбрасывать глубинки. Кстати ещё одним показателем наличия подлодки является ваш собственный засвет, в условиях, когда светить вас вроде бы и некому. В целом геймплей против подлодки интуитивней геймплея на самой подлодке. Но и здесь не всё хорошо. Дело в том, что нигде не указан радиус взрывной волны глубинных бомб. Понятно, что лучше всего откидывать их непосредственно над лодкой. Вот только в бою далеко не всегда может быть возможность целенаправленно догонять подлодку. А понимания, когда уже можно сбрасывать бомбы, а когда это бесполезно — нет.


Чуть выше прицела виден круг на воде, обозначающий место последней пеленгации подлодки, а ещё выше, плохо различимый на фоне неба полукруг, обозначающий направление пеленгации

 

Другим вариантом противолодочной борьбы является непосредственная стрельба из ГК, в том случае, если подлодка находится над водой или у самой кромки (до 6 м). Но и здесь имеются неудобства. Подлодка — весьма малый объект, даже в сравнении с эсминцами, в который довольно непросто прицелиться правильно. Довольно логично, что размер является естественной защитой от вражеского огня. Но если по подлодке в надводном положении ещё можно хоть как-то прицелиться правильно, то как целиться по ней, когда она на перископной глубине — неясно. Механика определения вектора движения корабля «по дымам» (особенно когда он стоит носом) здесь возведена в абсолют. Непонятна ни скорость, ни направление (хотя это ещё можно по миникарте определить — но такое себе удовольствие всё время метаться взглядом между миникартой и прицелом), ни допустимые расстояния промахов, ибо неясны радиусы сплеша фугасных снарядов. Опять-таки это даёт пространство для реализации скилла, но в играбельности этого я всё ещё не уверен. Этот момент вполне можно было бы исправить отображением силуэта подлодки. Подлодки же видят из-под воды подсвеченные силуэты кораблей — это же можно было бы сделать и в обратную сторону.


Целимся «по ощущениям»

 

Взаимодействие подлодок между собой

На мой взгляд, самая дискомфортное и недоработанное взаимодействие нового класса кораблей. Единственным оружием подлодки являются торпеды. Большую часть времени подлодки проводят под водой. Как я отметил выше, стрельба из под воды по надводным целям уже далека от комфорта и интуитивности. А ведь речь шла о цели, которая может изменить лишь координаты X и Y (ну и соответственно скорость). Здесь же добавляется ещё и координата Z (сиречь — глубина). И всё становится ещё «веселей». Торпеды по-прежнему пускаются куда-то, только теперь ещё надо учитывать, что в любой момент цель может поднырнуть или наоборот подсвплыть от торпед. А понимания маневровых ТТХ торпед, как я уже отметил — нет. Поэтому перестрелка подлодок напоминает познавание мира слепыми котятами. Тыкаемся мордочками повсюду, в слабой надежде хоть что-то найти, и крайне редко достигаем успеха. Сейчас выбор глубины абсолютно свободен — подлодка может находиться на любом значении глубины в диапазоне 0 — 60 м (до 80 м с работающим расходником). Но какой в этом смысл, особенно с учётом того, что рядом есть индикация четырёх разных видов глубины, каждая из которых имеют разное влияние на ТТХ. Всё было бы более понятным, если бы подлодка перемещалась именно между этими четыремя значениями. А в чём разница между 35 м и 40 м, и зачем давать игроку возможность выбора между этими глубинами — мне непонятно. Кроме как усложнения (причём исключительно в части комфорта и играбельности), на мой взгляд, в этом смысла более нет.


Залпы носовыми ТА прошли мимо


Теперь пытаемся зайти друг на друга кормовыми. Если и здесь не выйдет — снова пойдём друг на друга носовыми. И так, в теории, можно до бесконечности. Очень «увлекательно».

 

Ещё есть таран. Но если вас посетит светлая мысль использовать свою «последнюю торпеду», будьте готовы к непредсказуемым последствиям. Результат тарана даже надводных кораблей не всегда очевиден. А тут он и вовсе может привести к сцепке подлодок с лютым танцем двух беременных дельфинов.

 

Эндшпиль

И здесь можно перейти к отдельному этапу геймплея, который вбирает в себя все «прелести» вышеописанных взаимодействий, возводя их в абсолют. Эндшпиль. Не передать то «удовольствие», которое получают игроки, когда в одной из команд в живых остаются только подлодки. Причём удовольствие получают игроки обеих команд. Эсминцы и крейсера от бесконечной погони за подлодкой на другой конец карты. Линкоры от беспомощности перед подлодками, ибо если те не соизволят всплыть, у линкоров нет вообще никаких способов с ними что-то сделать; а даже если и соизволят — с эсминцев-то удовольствие ниже среднего стрелять из ГК по маленьким, непонятно куда идущим подлодкам, что уж говорить о линкорах с их точностью. Подлодки от беспомощности перед эсминцами, если те их всё таки найдут; или от вышеописанной перестрелки с одноклассниками; или от долгой погони (даже надводная скорость меньше или равна скорости многих линкоров) и колупания линкоров торпедами, причём не дай бг у вас разрядятся за это время аккумуляторы — в этом случае вас ждёт выбор между двумя бесконечно долгими времяпрепровождениями: либо в ожидании зарядки, либо в щекотании цели торпедами с мизерным уроном.

В начале и середине боя все эти моменты более-менее скрыты активной движухой, которая на тесте ещё выше, чем она может быть впоследствии в рандоме, ибо на тесте все просто едут вперёд навстречу друг другу. А вот в конце боя, когда уже не остаётся союзников, которые могут скомпенсировать минусы вашего класса, относительно противоположного — начинается безудержное уныние. Да, бои, когда вам для победы нужно долго куда-то идти (за авиком или перехватывать точки) случались и раньше. Но с вводом подлодок их количество возрастёт. И довольно сильно. И если даже на тесте это сказывается на впечатлениях от нового геймплея, то на основе всё будет ещё хуже.

 

Вывод

Безусловно, за то время, что прошло с последнего бета-теста виден прогресс. За время тестов концепции взаимодействий менялись не один раз. В сравнении с последним бета-тестом изменён расход заряда аккумуляторов; добавлены отдельные ТТХ глубинных бомб для каждого отдельного корабля, и отдельные анимации сброса глубинок в зависимости от расположения на корабле бомбомётов; добавлены национальные фишки у подлодок (у американца — форсаж, у совета — хилка, у немца — ГАП); разведены по ТТХ у разных подлодок аккумуляторы и сонары; наконец возобладал здравый смысл, и скорость подводного хода меньше надводного. Возможно, есть ещё что-то, что я забыл упомянуть.

Но всё это — пусть и необходимые, но надстройки к геймплею. К которым стоит переходить только тогда, когда отполирован базовый геймплей. А с ним есть очень и очень большие проблемы. И главное — эти проблемы присутствовали ещё на первых бета-тестах. И они никак не решены. Многое, из того, что я описал здесь, я упоминал ещё в первых своих обзорах подлодок (тык и тык). Уныние эндшпиля, дискомфорт подводных перестрелок, неудобство стрельбы по подлодкам из ГК, недоработки интерфейса — это всё было изначально, и это НИКАК не исправлено. Причём мне всё ещё не ясно, почему бы не включить у подлодок орудия. Да, калибр их мал, но никого ведь не смущает, что у эсминцев не встречается калибр ГК как у линкоров. У каждого класса свой диапазон калибра ГК, причём зачастую то, что на одних кораблях является недоступным для управления ПМК, на других является полноценным ГК. Так в чём же проблема дать подлодкам орудия? Пусть и немного, но они были бы полезны в вопросе добивания шотных противников.

Да, это всё ещё можно списать на неокончательность текущего подлодочного геймплея. Это всё ещё тест, и даже когда режим «Подводный бой» добавится на основу — он по-прежнему будет тестом, ибо это будет отдельный режим. Но не могу не задаться вопросом: а какая работа была проведена с осени? Неужели всё это время ушло исключительно на придумывание нац. фишек и ТТХ глубинок? У меня создалось впечатление, что решение перейти к общему тесту, с последующим переводом теста подлодок непосредственно на основу, было принято впопыхах, на фоне общего подъёма интернет-трафика из-за карантина, вследствие чего, необходимости с ещё большими усилиями завлекать аудиторию. Вот и решили по-быстрому выпускать то что есть. Но то что есть… Ничего, кроме оценки «Неудовлетворительно», я поставить этому не могу.

Автор публикации

не в сети 39 минут

Chevalert

Комментарии: 2110Публикации: 524Регистрация: 01-10-2018

Отправить ответ

141 Комментарий на "Все на дно! Обзор первого общего теста подлодок"

Войти с помощью: 
Сортировать по:   новые | старые | популярные
Участник

все отлично было видно на стриме — сотрудники лесты играют в свою игру только по принуждению, по этому и выходит всякое «смоленск»

Участник

Какая-то хуита, имхо. Костыль на костыле. В таком виде там еще допиливать и допиливать. Имхо, их надо нахуй вместе в авиками отправить в ПВЕ режимы.

Участник

Костыль на костыле. В таком виде там еще допиливать и допиливать

Ахах, наивный вьюноша. В 094 отдельный режим. Летом (096 примерно, после ветки совкоКР) в рандом. Допиливать будут на ходу. Каквсигда же.

Участник

Не играл, но осуждаю из прочитанного сложилось стойкое впечатление, что в основу геймплея подлодок заложена непрестанная борьба с интерфейсом игры

Участник

«Моя борьба». А. Артемов. Самиздат. 2015 г.

Участник

Ну про интерфейс мне всё равно, я недавно Imperator Rome от параходов скачал, так что не страшно. Но сам геймплей ни в пизду ни в Красную Армию же

Участник

Имхо, их надо нахуй вместе в авиками отправить в ПВЕ режимы.

ПВЕ — не приоритетно же ))

Участник

А ведь это мысль…
Зделоть отдельный режим только для авиков и ПЛ — и отдельный рандом для всех остальных.

Участник

Жаба вс гадюка?! Спешите развидеть!

Участник
Но не могу не задаться вопросом: а какая работа была проведена с осени? Неужели всё это время ушло исключительно на придумывание нац. фишек и ТТХ глубинок? У меня создалось впечатление, что решение перейти к общему тесту, с последующим переводом теста подлодок непосредственно на основу, было принято впопыхах, на фоне общего подъёма интернет-трафика из-за карантина, вследствие чего, необходимости с ещё большими усилиями завлекать аудиторию. Вот и решили по-быстрому выпускать то что есть. Не в попыхах, а целеноправленно запускают в рандом неиграбельную и токсичную хуиту, которая еще и усложняет жизнь всем остальным. У меня прям дежавю, как с авиками, которые мы продолжаем… Read more »
Участник

А что авики? Авики всё. В смысле «в целом зашли». Вот и подлодки «в целом зайдут». Целым трем анонимусам.

Участник

Вот этим трем анонимусам пусть свернутые в трубочку подлодки и запихнут в Ж протолкнув поглубже авики, чтоб целиком зашли.

Участник

Отмудерировано. Переход на личности. Мудератика

Участник

Участник

Участник

Участник

Отмудерировано. Переход на личности. Мудератика

Ещё раз отмудерировано Мудератикой с отправкой автора на недельный отдых. Совсем уже перебор.

Участник

В самоизоляцию! )))

Админ

В рандом её пока никто не вводит, благо теперь для этого используется отдельный режим для допилки. Будем надеяться что допилят до ума по итогам.

Участник

Будем надеяться, что допилят до охрененной кучи опилок, которые останется только убрать в печь на переплавку.

Участник

Ну мы все помним про «ст10 не будет», «постоянно не значит навсегда». Ввод подлодок утвержден, и планомерно осуществляется. Куча конечно останется, вот только задвигать ее в печку не будут, а выставят по центру.

Участник

Меня до сих пор безумно улыбает это «до ума по итогам». Т.к. «древний индейский ритуал» — перед тем как — никто не проводил, то никто и не знает как, хотя бы приблизительно, должно выглядеть это самое «допиленное до ума» :-) И ровно точно так же, как и с АВ все в итоге сведется к «занимательной статистике»… типа: «смотрите, было ноль, а стало аж ух!!!» :-) Ну, т.е. «допилили же до ума» значит.

Участник

Спасибо за обзор. Они их на релизе отдельным режимом вводить обещали или нет ? А то я уже запутался.

Участник

Важно! Весь описываемый геймплей ещё может измениться!

хаханьки-хохотулечки.

Участник
У меня создалось впечатление, что решение перейти к общему тесту, с последующим переводом теста подлодок непосредственно на основу, было принято впопыхах, на фоне общего подъёма интернет-трафика из-за карантина, вследствие чего, необходимости с ещё большими усилиями завлекать аудиторию. Вот и решили по-быстрому выпускать то что есть. И я опять вспомню некого Bes-а, который примерно полгода-год назад заявлял, что разработчики учтут тот негативный опыт с перепилом авиков. В итоге вместо того, чтобы просто вкинуть подлодки в рандом со словами «Живите как хотите», будет «Вот вам отдельный режим, смотрите что вас ждет в рандоме». ОЧЕНЬ сомневаюсь, что данная концепция сильно изменится. Вывод на… Read more »
Участник

Сколько ПУКов делает за бой в среднем подлодка? — понимаю что тест но всё же.

Участник

ПУКомера там нет, но в целом 2 сделать можно (я брал выше, но считаю это более реальными данными)

Другие подлодки (одна торпеда 3/4ХП) — чек
Точки — чек
Пол лица или ваншот по крейсерам (которые без хилок, ога) — чек
~20-30к по линкорам — чек
Эсмы на точках — как повезёт
Авики — только тушка, самолёты нема

Смешать, но не взбалтывать.

Сложно, непредсказуемо, рандомно…

Участник

В выходные зашел на тестовый. Попробовал погонять подлодки на эсминцах, больше времени не было. Сложилось впечатление что подлодки от эсмов могут спастись только если идут ордером с одни, а лучше с двумя крейсерами. А так топил их как хотел — половину одним заходом, половину двумя.

Участник

ТС какой-то странный.Леста по её же собственным даже на общем тесте в адекватный баланс и настройку классических кораблей с классическим геймплеем не может, потому что там «всё не так, как на основе». А он видители удивляется, что ему подводные лодки на основе тестировать придётся. Да и в любом случае — текущий рандом настолько хорош, что его уже ничем не испортить по-моему…

Участник

Я поддержу Чиву, подлодки даже в условиях тест сервера слабо настроены, взаимодействие авик, линкор, ткр — практически отсутствует.

Участник

А оно и ИРЛ не очень-то было. Как тут уже правильно было замечено — не участвовали ПЛ в эскадренных сражениях, не те скорости и вообще — своя у них специфика. Вот и у Лесты с этим взаимодействием не очень. Поэтому — отдельный режим, и никакого рандома.

Участник

И, кстати, в отдельном режиме на основном сервере их тоже настроить не получится — там тоже, как и на тестовом, будут играть ногами в ололо рпц. Так что только в рандоме по живому резать.

Участник

Мда. Просто страшно за игру. Если за 5 лет работы не научились балансить корабли, когда ввод одного несбалансированного корабля типа Смоленска или неправильно спланированной арки евроэсминцев ломает игру на соответствующих уровнях, порой до неиграбельности, то что будет, когда введут целый новый класс с токсчиными механиками? Особенно плохие предчувствия насчет ЛК, которые и так на 9-10 уровне груши для битья фугасами и торпедами, а теперь они получат еще и урон с игнором ПТЗ от противника, которому они вообще ничего сделать не могут.

Участник

Формально, как выглядит атака на ЛК. Два варианта

1) На пару секунд появляется подлодка и спускает все веера в борт в упор с 1.5-4км.

2) С дистанции приходят две-четыре самонаводящиеся бутылки с уроном прямо в цитку).

Оба варианта ультимативны.

Участник

неправильно спланированной арки евроэсминцев ломает игру на соответствующих уровнях

С евроэсмами то что не так? С каких пор возможность дать люлей авлоупоранту стала «плохо»?

Участник

Он, возможно, имеет ввиду, что стало меньше ЛК и много крейсеров и эсминцев, как кампания на Ежа стартовала.

Участник

стало меньше ЛК и много крейсеров

Как будто это что-то плохое.

Участник

Меня устраивало как было.

Участник

Для адептов святой дамажки типа меня — да, не пофармишь урон.

Участник

Давно бы уже пора перейти от «святой дамажки» к «святым ПУКам» — которые веселей набиваются по КР и ЭМ, а не толстым увальням.

Участник

Так пусть переходят. Пофиксят достижения «основной калибр» и «поддержка» (последнее хоть и про пуки, но на лк все равно набивается легче), заменят БЗ на урон.

Участник

Всякие БЗшечки и медальки — это одно, а экономическая эффективность — другое. ЕМНИП, сейчас эта эффективность привязана как раз к ПУКам, а не к абсолютной дамажке.

P.S. Жаль только ПУКомер (модик) не всегда корректно отображает текущее положение экономических дел.

Участник

ПУКИ в статке от ВГ не отображаются. И требуют стороннего мода.
Ну и я люблю большие цифры.

Участник

Зыс. Плюс Эти евроэсминцы таковы, что там часто 2 крайности — либо дохнут сразу (играть без дымов могут не только лишь все), либо задалбывают токсичным торпедным спамом.

Участник
ХЗ кого они там задалбливают спамом. Играю уже на Осетре — геймплеем «Камикадзе-стайл» и близко не пахнет. Больше на Атланту похож: если противники позволяют, то осторожно подкрасться к ЭМ или КР, внезапно его опиздюлить артой+торпедами — и свалить в инвиз или за остров. Если не позволяют, то нарезать круги рядом с точками, стараясь избегать засвета и выжидая когда позволят (а дожидаться можно долго). Но, в отличие от Атланты, на шведе можно из-за островов вылезать, делать перебежки и вести разведку. КД торпед 85 секунд, в залпе 8 огурцов. Я бы не назвал шведов великими спамерами. Вот Бенхем — это да, целый… Read more »
Участник

ЛК и задалбывают. В том числе и 9-ки это отлично делают. А что урон небольшой — во-первых затопления, во-вторых кораблю у которого под конец боя осталось 20-30К хп много и не надо.

Участник

Почему Ласта выпускает сырое поделие с очевидными проебами?!
Это что бы обеспечить саму себя работой в перспективе! Много ходов очка.

Участник

С очевидными проебами можно и без работы остаться… в перспективе. А игорьки — это не друзья из правительства: ни дружбой, ни «партнерскими обязательствами» не связаны. Свалят и слезинки не уронят.
Подозреваю, что в Лесте об этом подозревают. Не стреляйте в пианистов — играют как умеют.

Участник
Вот интересно, нахрена это самонаведение придумали — вместе с цитаделями? Почему подлодкам просто не оставить обычные торпеды, с обычным же торпедным прицелом. Ну обкатывали же в ивенте селедок — по КР и ЛК норм торпеды заходили, по эсминцам требовался скилл прогноза и немного «везения вратаря». Если так хочется управляемого оружия — так сделали бы наведение торпед «ручками» (наведение по трем точкам, как птуры в арматке, только меедленно). В том числе и по другим ПЛ, кстате. И в виде расходника, который применяется только в ответственных ситуациях, а не тупо по кд. А чтоб селедкам жизнь малиной не казалась — сделали бы… Read more »
Участник

Почему подлодкам просто не оставить обычные торпеды, с обычным же торпедным прицелом.

Если стрелять из надводного положения, то считай что это обычный торпедный эсминец со сверхточными торпедами. Урон каждой торпеды — до 15к, 4шт. в залпе плюс 1-2шт. на корме, КД — ~минута, скорость торпед ~50узлов. Удачной игры на крейсерах))

Сравнение размеров, крейсер Линдер:

Линкоры по такой мишени мало того что не попадают, так ещё и подлодка может уменьшить силуэт, высунув только рубку. А ББшки мгновенно исчезают после столкновения с водой.

Участник

Линкоры по такой мишени мало того что не попадают, так ещё и подлодка может уменьшить силуэт, высунув только рубку. А ББшки мгновенно исчезают после столкновения с водой.

А если сплеш от пугасов ввести (если его еще нет)? Вынырнешь так рядом с каким-нибудь Тирпом или Массом — и сваришься от ПМК.

Участник

Сплеш есть. Только он маленький, а точность у ПМК сам знаешь какая. Ещё и дальности нет без апгрейдов.

Участник

На тестовом с ГК так ни разу и не попал в подлодки. То ли руки кривые, то ли абилка у них на неуязвимость.

Участник
От ПМК есть какой-то сплеш, что-то уровня 80-200 урона если повезёт попасть. Дамаг бокс подлодки судя по всему для фугасов больше, чем для ББ, раз в 5. Пытаться попасть с ББ по ним юзлесс. Вынырнешь так рядом с каким-нибудь Тирпом или Массом — и сваришься от ПМК. Как сказать, если ты этого захочешь, то да, это так. Ключевое если ты захочешь. Подлодке всплытие нужно лишь для пополнения заряда батарей акустического импульса и взятия точек (инвиз ~4км). При чём если просто стоять на месте или идти на 1/4 оно тоже регенит (судя по описанию, ни разу не использовал). А так, всплываешь… Read more »
Участник

А вот последний пункт очень странный — ведь раньше ББшки мгновенно возводились при столкновении с водой, а не исчезали.

Участник

Ну смотри, ББшки действительно взводятся сразу и, в целом за счёт размеров и линкорной точности, попасть уже критичная проблема. Я больше ПМК опасался, чем ГК.

Они просто исчезают в пучине морской, максимум что я ловил, небольшой блокшот на поллица из-за 3 сквозных когда только начал играть и всплыл в упор к Измаилу, брр. Всплыл именно на нулевую глубину, полностью открыв корпус, мб это повлияло.

Участник

Прочитал выше про разницу размеров коллижна для бб и оф и офигел…

Участник

Это из-за сплеша пугасов такое.

Участник
Лично я хотел бы думать что этот режим ввели лишь для того, чтоб во время карантина получить максимальный фидбек. Пнуть Лесту лишний раз это святое дело каждого игрока, но считать их тупыми это… ну в общем как с тем самым Задорновым. Хотя опыт 0.8.0 все же намекает что «здесь не все так однозначно»(с) Броневанны против ПЛ — мясо, скорость слишком мала. Авики против ПЛ — мясо, очевидно что бобры должны сплешить ПЛ на первых двух уровнях глубины. Пуски с большой глубины — дичь. Не только легким крейсерам выдать глубинные бомбы, бомбометы эсминцам которые специализировались на ПЛ облизательны для усиления борьбы,… Read more »
Авторизация
*
*
Войти с помощью: 
Регистрация
*
*
*
Войти с помощью: 
Перейти на страницу

buy windows 11 pro test ediyorum

Перейти к верхней панели
Вверх