Архив меток | каквсигда

Управляемый рандом

Вчера в бою произошел занятный случай подтолкнувший к дальнейшим рассуждениям. У вражеского массачусетса остается 900 хп. Я в 15 км на тирпице делаю залп и отворачиваюсь, одновременно летят еще пара залпов от союзников. Потом я делаю еще 3-4 залпа, но урон просто не проходит, он живет и отвешивает мне плюху на 15к и отправляет в порт. В принципе сейчас это ситуация типичная. Рандом всегда, рандом везде, рандом во всем. Даже обычный залп с ЛК или КР по точности всегда чередуется. Один летит кучнои несколько снарядов попадают туда куда целишся, второй залп летит с бешеным разбросом. Кстати в тренировочной комнате залпы летят всегда с одним разбросом и стабильным уроном.  И еще, те цифры в технических характеристиках корабля, обозначающие сигму, рассеивание, шанс пожара/затопления и даже пробитие это не константы, а некие усредненные «по больнице» значения. Некоторые может скажут «тоже себе открытие», но я заметил именно в последнее время участились всякие эльфийские отклонения.

Ночью понерфили!

Какая-то чертовщина с последней директивой на «Канзас». Точно помню что вчера было выполнено 5 из 6 необходимых задач. Сегодня  вижу, что выполнено 5 из 5 необходимых(А не шести) задач! Однако «Канзас» в порту не найден. Не иначе поздней ночью прокрались 1рабы в директивы и что то там понерфили!

https://i.imgur.com/HELig4c.jpg

F. D. Roosevelt — авиашлюпка для ЦА

Собственно, удивлен что никто не написал ничего про эту лохань.

Для тех кто не в курсе, основные фишки этого сумрачного порождения Лесты:

Плюсы:

  • У самолетов дохрена ХП, если не попадать в разрывы и истребители, то они живут очень долго.
  • Бобры от Мидвея, по ощущениям точнее. Вынести 10-20к урона за заход с КР или ЛК — не редкость.
  • Торпедоносцы сбрасывают 8 торпед расходящимся веером, гораздо удобнее чем у Мидвея.
  • Штурмы пуляют кучей мелких ракет, пожары вешают на ура.
  • У торпедоносцев и бобров разброс от сведения почти не увеличивается. Можно начать атаку торпами, свестись, повернуть на 90 градусов и скинуть под борт кому-нибудь. У Мидвея прицел разлетается на весь экран от малейшего движения в сторону.

Минусы:

  • Время между атаками — 25 секунд, обычная тактика «атака, разворот, снова атака» тут не работает. Тактика с пре-дропом тоже не работает — назад можно отправить максимум 1 звено.
  • Медленные самолёты.
  • Штурмы почти бесполезны против эсминцев — прицел слишком далеко, через эсма с выключенным ПВО они тупо пролетают не успев начать атаку. А истребителей у штурмов нет.
  • Нет хилки у торпов.

В итоге имеем хорошего кандидата на токсичную имбу и корабля для ЦА. Рузвельт легко вваливает тонны дамага по крейсерам и линкорам, ему фактически насрать на ПВО, единственное что может его остановить — сплошная стена из разрывов.

При этом польза для команды сомнительна, ибо истребителей мало, а эсмов он может нормально бить только по чужому засвету. Идеальный корабль чтобы набить 150-200к под пиффко и затем рассказывать на раковом о тупой команде, которая слилась.

С другой стороны, на Рузвельте вполне можно упороться на вражеского авика и вынести его нахрен, ибо истребители собьют от силы 4 самолета, оставшимися можно безнаказанно сделать пару заходов.

 

Ни дня без….

Ещё больше Американских жетоновНачало: 09 окт 05:00 (МСК) / ваше локальное время: 09 окт 05:00

Окончание: 12 окт 05:00 (МСК) / ваше локальное время: 12 окт 05:00

Вам также будут доступны боевые задачи, за выполнение которых вы сможете получить ещё больше Американских жетонов. Подробности вы найдёте в клиенте.

По факту, на часах 9 утра, а ни задач, ни подробностей, ни хера….

Или я что-то путаю и этот ивент для «избранных»?

Интересная тенденция по винрейту в зависимости от времени.

В последнее время (думаю где с пол-года/год плюс минус) замечена интересная тенденция по винтрейту в боях что рандом , что кабешки.

в прайм тайм — уверенно делаю свои 55-65% в разные дни по разному.

НО, при снижении онлайна меньше 10к , что соответствует  до 18-00 и после 0-00 по мск, кидает в откровенно сливные команды где не выиграть никак (прошу поверить моему большому опыту игры что это так) и пп падает до 30% или даже ниже. специально ходил на евро сервер — там ситуация такая же если даже не хуже. (смотри скриншоты моих вкатов на гробе — думаю вопросов по его реальному и непосредственному влиянию на бой нет, но нет-  соси x с 30%).

особенно сильно было заметно в прошедших рангах.  играеш в прайм тайм — всё нормально ,  а если ночью или днем/утром  — просто пиздец полный , фактически за счет частых сохраненок только и прошол эти ранги, буквально выгрызая за сесиию из 20 боев по 2-3-4 звезды в плюс.

вопрос: зачем так делают? и честно ли это к тем кто играет в разное время суток?

 

Подарочек от QA Лесты — багфикс 0.9.9 подъехал

Командиры!

6 октября с 06:00 до 8:00 (МСК) сервер World of Warships будет недоступен в связи с выходом обновления 0.9.9.1. 

 

Размер обновления: ~ 2,65 ГБ.

Список изменений:

  • Исправлена ошибка, приводившая к кратковременному снижению частоты кадров при обнаружении корабля противника.

Приносим извинения за возможные неудобства.

Оригинальный пост.

В комментах предлагаю поупражняться, что же можно пофиксить на 2.65 Гб, когда хотфикс занимал меньше 1 Мб.

Залочена камера в реплеях 0.9.9

Собсно, у всех ли в реплеях камера прекратила свободно летать, через Ctrl + Shift + Enter ?

Решил проверить как линкор внезапно увернулся от торпед, а проверить-то нельзя ахахахахах

«Игрок же ничего не теряет»

  1. Ранее при убирании того или иного модуля, опыт на который зарабатывался в боях с использованием редких камуфляжей и флажных сигналов​ (или проходился свободным опытом) давалась компенсация​ в свободном опыте, что вполне логично. Теперь же в таких ситуациях игрокам кидается (как подачка) абсолютно бесполезный опыт на корабль, который (на секундочку!) уже ПРОЙДЕН и этот опыт валяется там мертвым грузом .
  2. В этом патче донерфили модернизацию на форсаж уже до 30% (вводился с 50%) прибавки времени работы. Игрокам не предложили ни вернуть модернизацию на склад, ни компенсировать ее потраченным углем. А ведь эффект от нее снизился почти вдвое с изначальных.

3.​ В блоге разработки аносировали изменение навыков командиров.​ Обещают добавить количество очков перков до 21. Там ничего не сказано об обмене командиров с 19 перковых (ЭЛИТНЫХ)​ на 21 перковых в новой системе. Можно сказать, что очком распределения стало больше. Но при внимательном исследовании довольно скоро становиться понятно , что нынешние 19ти перковые командиры примерно равны анонсированным 21. Так почему мы должны опять​ качать элитного командира (ничего существенно не приобретая) и тратить​ время, камуфляжи, флажные сигналы, элитный или (боже упаси) свободный опыт?

Так куда подевалась концепция «Игрок ничего не теряет» ?

 

Не понял за что забанили на форуме за этот пост. Вроде все культурно.

Чортовы очки исследований

В общем дурная мысль заиметь зигфрида у меня была была давно , но было лень перекачивать две ветки.

Кароче сбросил две , увидел что за каждую положено суммарно не 20 а 10к ОИ   , сука!

Позже полез читать — наткнулся на какие то сезоны , собственно вопрос :

  1. уже сброшенные ветки так и пойдут за 10 ?
  2. когда сезон?

 

Авторизация
*
*
Войти с помощью: 
Перейти на страницу

buy windows 11 pro test ediyorum

Вверх