Новый тест подлодок

Подводные лодки прошли долгий путь: анонс в августе 2019, закрытый бета-тест и даже специальный режим «Подводный бой» в 0.9.4–0.9.5.

К новому тесту мы обновили механику акустического импульса, добавили средства противолодочной обороны для линкоров и тяжёлых крейсеров и провели много других улучшений. Приглашаем вас принять участие в новом этапе теста подводных лодок.

 

 


Как принять участие

Установить клиент вы можете уже сейчас, а для входа на тест будет использоваться учётная запись c основного сервера. Вам не нужно ждать писем с логином и паролем, и любой желающий может принять участие в тесте. Ранняя установка тестового клиента позволит вам подготовиться к тестированию заранее. Процесс установки тестового клиента очень прост и состоит из нескольких шагов.

  1. В Wargaming Game Center перейдите на вкладку World of Warships.
  2. Откройте меню «Настройки игры» и выберите пункт «Установить дополнительную копию игры».
  3. В появившемся окне в левом верхнем меню выберите «Регион: TST» и начните установку клиента, выбрав папку для установки.

 

Период и условия проведения теста

Начало тестирования: 22 окт 19:00 (МСК)
Окончание: 27 окт 23:00 (МСК)

Прайм-таймы: с 16:00 до 23:00 МСК и с 04:00 до 07:00 МСК

Сервер доступен только в прайм-тайм. Это позволит нам собрать большую часть игроков в одно время и формировать бои с минимальным количеством ботов и максимальным количеством игроков.

Сражения будут проходить только в случайных боях. Если потребуется, в бои могут быть добавлены боты. Это позволит сократить время ожидания в очереди в тех случаях, когда количество игроков на сервере недостаточно для проведения полноценного боя.

С началом тестирования на ваш аккаунт будет начислен контейнер, из которого вы можете получить одну случайную подводную лодку. Ещё два контейнера вы получите, выполняя цепочку из трёх боевых задач на любом классе. За последнюю задачу вы гарантированно получите все три подводные лодки. Для этого понадобится суммарно набрать 12 000 ед. чистого опыта.

Для каждого класса, кроме подводных лодок, доступна боевая задача: наберите 8 000 ед. чистого опыта, награда — по три особых сигнала каждого типа на основной аккаунт. Итого суммарно вы сможете получить до 96 сигналов.

Тестирование будет проходить только на русском и английском языках.

 


Список изменений после «Подводного боя»

Подводные лодки сохранят свои особенности в роли скрытных охотников, а другие классы получат новые возможности противостоять им.

 

Обновление механики акустического импульса

Акустическим импульсом больше не нужно целиться в маркеры на носу и корме корабля — для наведения торпед достаточно попадания по любой части корпуса противника. При этом подсветится его часть, размер которой зависит от ширины импульса. Торпеды будут наводиться именно на неё, и повторное попадание по подсвеченной части позволит торпедам игнорировать ПТЗ цели. При попадании импульсом по другой части корабля во время действия его эффекта изначальная точка сместится на новое место.

Подводной лодке будет проще попасть импульсом, но игроку потребуется более продвинутые навыки для активации эффекта от двух импульсов.

Поражённая импульсом часть корпуса подсвечивается и для игрока на корабле-цели. Если между целью и торпедами не будет прямой видимости, то торпеды перестанут доводиться. Оцените, откуда был пущен импульс, и отверните подсвеченную часть корпуса — это снизит эффективность торпедной атаки.

Вместе с изменениями механики импульсов убрана возможность переключать их ширину и скорость: использовать один тип импульса для попаданий по корпусу и по уже подсвеченной части проще, чем два с разными параметрами.

 

Изменение механики батарей

В предыдущей версии теста заряд батарей восстанавливался под водой при движении на 1/4 скорости, а низкий заряд не давал никаких штрафов. Такое сочетание позволяло подводной лодке постоянно действовать под водой без существенных затруднений.

Теперь заряд под водой восстанавливается на любой скорости примерно до 30% и не расходуется в движении. При падении заряда до 20% уменьшается ширина акустического импульса.

 

Противолодочное вооружение линкоров и тяжёлых крейсеров

В новой итерации теста линкоры и тяжёлые крейсеры смогут вызывать самолёты противолодочной обороны. При выборе этого типа вооружения камера поднимается, и прицел позволит выбрать область в радиусе примерно 10 км от корабля, в которую спустя некоторое время группа самолётов сбросит глубинные бомбы. Заряды самолётов ПЛО постепенно восстанавливаются. Примерное местоположение субмарины линкоры и крейсеры смогут определить с помощью шумопеленгатора на дистанции 3–5 км.

 

Шумопеленгатор

Информация от шумопеленгаторов всех кораблей о примерном положении подводной лодки передаётся союзникам, а радиус действия шумопеленгатора эсминцев увеличен примерно до 7 км. Изменение снимет с эсминцев часть нагрузки по борьбе с подводными лодками, хотя их глубинные бомбы всё ещё остаются самым быстрым и эффективным способом уничтожить субмарину.

 

Заметность кораблей с субмарин

Подводные лодки обладали преимуществом в противостоянии с эсминцами из-за низкой заметности. Поэтому для субмарин базовая заметность надводных кораблей уменьшена на треть — заметить с подводной лодки другой корабль сложнее, чем с высокой обзорной точки. Например, эсминец с заметностью в 6 км будет обнаружен подводной лодкой только с 4 км. При этом средняя заметность подводной лодки на поверхности — 4.5–5 км. Если корабль начнёт вести огонь, то субмарина увидит его с расстояния, равного его дальности стрельбы.

 

Ручной пуск акустической волны

Акустическая волна, «выделявшая» для субмарины подводный мир, запускалась автоматически и позволяла ориентироваться на глубине. Теперь она будет запускаться по нажатию клавиши G и, помимо окружающего мира, будет «выделять» силуэты кораблей за пределами видимости. Подводная лодка будет получать больше информации о происходящем на поверхности и сможет эффективнее заходить на атаку.

 

Прочее

  • Теперь погружение для защиты от ОФ вооружения займёт больше времени: глубина, на которой подводную лодку поражают ракеты, бомбы и снаряды, увеличена с 6 до 10 метров.
  • Обновится и подводный мир — добавятся различные объекты и улучшится визуальный эффект подсвечивания ландшафта, что упростит навигацию на глубине.

Всё это — только основные изменения. Помимо них мы обновили, улучшили и настроили множество других элементов игрового процесса.

 


Игра на подводной лодке

Субмарины — хрупкие и осторожные охотники. Глубина погружения влияет на заметность, обзор, а также взаимодействие с другими подводными лодками и кораблями. Маневрируйте, меняйте глубину погружения, скрывайтесь от противников и неожиданно атакуйте с флангов.

У подводных лодок небольшой запас очков боеспособности, поэтому старайтесь держаться флангов и атаковать противника с дальней дистанции или из-под воды. Не задерживайтесь на одной позиции, старайтесь заручиться поддержкой союзников и, в случае опасности, используйте снаряжение «Предельная глубина».

Основные цели подводных лодок — малоподвижные корабли, так как торпедами сложно поразить манёвренные цели.

 

Управление подводной лодкой

  • Клавиши W A S D — управление в горизонтальной плоскости.
  • F — всплытие.
  • C — погружение.
  • Ctrl+F и Ctrl+C — фиксация горизонтальных рулей на всплытие или погружение.
  • 1 — акустические импульсы.
  • 2 — торпеды.
  • G — пуск волны подводного шумопеленгатора. Она подсвечивает подводный ландшафт и показывает корабли, в том числе за пределами дистанции видимости под водой.

 

На поверхности и под водой

Подводной лодке доступно два положения: надводное и подводное (шесть метров и глубже). Контрольные точки можно захватывать только в надводном положении. Для субмарин заметность надводных кораблей меньше на треть.

На глубине от 6 метров скорость подводной лодки значительно снижается, заметность уменьшается в два раза, а дальность обзора уменьшается до дальности хода торпед. Под водой субмарина обнаруживает корабли только в радиусе обзора и в зоне прямой видимости.

Субмарину можно поразить снарядами, корабельными и авиационными торпедами, авиационными бомбами и ракетами на глубине до 10 метров.

Подводную лодку на глубине в 30 метров и больше могут обнаружить только корабли с «Гидроакустическим поиском» и другие субмарины, а шумопеленгатор примерно определит её местоположение.

С помощью снаряжения «Предельная глубина» вы сможете на ограниченное время погрузиться до 50–80 метров. На этой глубине снижен урон от глубинных бомб, а местоположение подлодки больше нельзя определить с помощью шумопеленгатора.

 

Торпеды с акустическим наведением

Главное оружие подводных лодок — торпеды с акустическим наведением. Увеличить потенциальную эффективность торпедных залпов поможет новая механика — акустические импульсы. Пускайте импульсы по вражеским кораблям. Попав в них, вы поможете торпедам навестись на цель и нанести больше урона. Только с помощью активного эффекта от акустического импульса торпеды могут подняться с глубины и попасть в противника.

  • Торпеды и акустические импульсы можно запускать из любого положения, при этом в подводном положении импульс можно пустить в любом направлении и даже по целям, находящимся выше или ниже субмарины.
  • Прицельтесь в корабль противника, взяв упреждение, и нажмите на левую кнопку мыши. Учтите, что в отличие от режима стрельбы, камера не будет сопровождать цель автоматически.
  • При попадании в корабль подсветится его часть, размер которой зависит от ширины импульса. Торпеды будут наводиться именно на неё. Поражённая импульсом часть корпуса подсвечивается и для игрока на корабле-цели.
  • Повторное попадание по подсвеченной части позволит торпедам выйти на оптимальную глубину и игнорировать ПТЗ цели.
  • Время действия эффекта импульса составляет 10–25 секунд в зависимости от подводной лодки. Повторное попадание импульсом в подсвеченную часть корабля перезапустит время действия.
  • Если импульс попадёт не по подсвеченной части корабля, то изначальная точка попадания сместится на новое место. Таймер эффекта при этом не обновится.

На пуск акустических импульсов расходуется энергия аккумуляторов.

  • Под водой заряд восстанавливается примерно до 30%. Для полного восстановления заряда необходимо подняться на поверхность.
  • Заряд под водой восстанавливается на любой скорости примерно до 30% и не расходуется в движении. При падении заряда до 20% уменьшается ширина акустического импульса.

 

Атакуя цель на дальней дистанции, пускайте импульсы для поддержания их эффекта, пока торпеды идут к цели. Помните, что доведение торпеды на цель с помощью акустического импульса не гарантирует попадание.

  • У торпед весьма слабые манёвренные характеристики. На поворотах торпеда теряет скорость и не может угнаться за активно лавирующим противником.
  • Если между поражённой импульсом частью корабли и торпедами не будет прямой видимости, то торпеды перестанут доводиться.
  • Торпеда прекращает доводиться на цель примерно за километр до неё и далее идёт по прямой. Если противник в нужный момент сбросит скорость или сменит направление, то торпеда может пройти мимо.

 


Игра против подводной лодки

Надводные корабли оснащены шумопеленгатором, отслеживающим передвижение подводной лодки в радиусе 4–5 км от корабля. Дальность работы шумопеленгаторов эсминцев выше — примерно до 7 км. Примерное местоположение подлодки отмечается специальным маркером. Информация от шумопеленгаторов всех кораблей о примерном положении подводной лодки передаётся союзникам.

Одно из главных изменений в новой итерации теста — для тяжёлых крейсеров VI AobaVI PensacolaVI NürnbergVI DevonshireVI La Galissonnière и VI Trento и всех линкоров добавлена возможность вызвать самолёты противолодочной обороны. Выберите этот тип вооружения клавишей 4. Камера поднимется, и прицел позволит выбрать область в радиусе примерно 7 км от корабля, в которую спустя некоторое время группа самолётов сбросит глубинные бомбы. Следите за показаниями шумопеленгатора и вызывайте самолёты с упреждением.

 

Все эсминцы, а также крейсеры VI DallasVI БудённыйVI Leander и VI Perth вооружены глубинными бомбами, способными поразить подводные лодки на глубине. Приблизьтесь к подлодке и сбросьте глубинные бомбы с помощью клавиши G.

Помимо глубинных бомб и самолётов противолодочной обороны в противостоянии субмаринам помогут фугасные снаряды, частая смена курса, шумопеленгаторы и «Гидроакустический поиск».

  • На глубине до десяти метров подлодку можно поразить снарядами, корабельными и авиационными торпедами, авиационными бомбами и ракетами.
  • Наиболее эффективный тип снарядов против подлодки — осколочно-фугасные. За счёт области поражения они нанесут урон субмарине, даже если упали рядом с ней.
  • Заряды глубинных бомб и самолётов ПЛО можно активировать последовательно, и они постепенно восстанавливаются.
  • Если подводная лодка скрывается на предельной глубине более 50 метров, то глубинные бомбы нанесут ей меньший, но всё ещё ощутимый урон.
  • Часть корабля, поражённая акустическим импульсом, подсвечивается — так можно определить, откуда атакует подводная лодка. Если между этой частью и торпедами не будет прямой видимости, то торпеды перестанут доводиться, так что постоянно меняйте курс и держитесь к подводной лодке носом или кормой.
  • «Гидроакустический поиск» обнаружит субмарину на любой глубине.

 

Примите участие в тесте и оцените улучшения подводных лодок!

Автор публикации

не в сети 23 часа

Chevalert

Комментарии: 2106Публикации: 510Регистрация: 01-10-2018

Отправить ответ

51 Комментарий на "Новый тест подлодок"

Войти с помощью: 
Сортировать по:   новые | старые | популярные
Участник

Игорьки: Леста вы опять напутали в БЗ, не могу найти кодик в пачки с калбасками, у меня нет кода за покупку в перекрестке , ааааа мне не дали код за покупку бензина через яндекс.
Леста, ставит пиво на стол:

Участник

Похоже, что Кличко решил подработать в ВГ.

Участник

Сука…бараны упёртые. Опять свои ебучие подлодки тестят. Да ебитесьвыврот со своими субмаринами!

Участник

Вместо тестов подлодок стоило бы провести тесты на айкью и профпригодность для персонала студии.

Участник

Работать кто останется? Моделисты и баба Нюра, та что уборщица?

Участник

Было бы просто замечательно. Если игру преднамеренно не ломать и убрать подкруты от леста-казино то глядишь и народ вернется.

Участник

По сравнению с танками, у Лесты просто шахматы. Благодаря стрельбе залпами и бОльшим дистанциям (нет пиксельхантинга), в кораблях не так заметно «издевательство над игроком».
Полное поглощение урона 120-мм бронебойки радиостанцией батчата — это, суко, незабываемо. Незабываемее только поглощение снаряда япесто гусеницей борща. Из-за такого обоссывания я и забросил ВоТ — несмотря на его красоты, оптимизацию и разнообразие.

Участник

Смысл сравнивать одно поделие вг с другим? Шулеры просто не способны родить честную игру, им просто чуждо это понятие.

Участник

Самая честная игра в мире — шахматы. Онлайн-вариации шахмат были бы самым честным киберспортом.
Но нет. Слишком скучно и неэмоционально.

Помню, после ВоТ пересел на мыловскую Армату. Это такая игра про танки, где всегда попадаешь туда, куда целишься, а перед выстрелом игра тебе сообщает — пробьешь или нет. Месяца два радовался, а потом… заскучал и вернулся в корабли. Где нет «мира наебалова» как в ВоТ, но и нет «мира предсказуемости» как в Армате. Все же буржуи-игроделы не зря консультировались с учеными по поводу устройства человеческой психики и возможностей манипуляции. Все работает.

Участник

Очередная сказка от КМов про растущий онлайн и все в шоколаде? Люди так хотят рандама в шутерах, что колибр даже не родившись умер? Ну давай просвети, что там у мастеров подкруток из ВГ еще из игр взлетело? А арматка сдулась из за багов и совсем все стало печально после болванса 2,0 когда ее сделали копией ВГ, но ты держи нас в курсе.

Участник

колибр даже не родившись умер

Это ты свой личный внутричерепной голос транслируешь или будут пруфы про «умер»?
Это ТВА с Генералами умерли. И салолеты в реанимации лежат.

А арматка сдулась из за багов и совсем все стало печально после болванса 2,0 когда ее сделали копией ВГ

А можно поподробнее про «копию ВГ»? Например про «копийность» стрельбы и боеприпасов. Ну или карты. Про динамику машин, десант, птуры ну и прочие «копии ВГ».

Участник

Ты арматку только на картинках видел? Типичный ВГшный КМ рассуждающий про то в чем не в зуб ногой. Вот какое отношение десант имеет к болвансу 2,0? А вот расшивка нлд, привязка дамага к калибру, изменение механики засвета, нерф ббм имеет и самое прямое. Но откуда тебе про это знать ведь там даже форум уже удалили.

Участник

Ты арматку только на картинках видел?

Ога. 60 картинок в секунду.

Участник

ведь там даже форум уже удалили.

Однако. Впрочем после того как там дали банхаммер дегенерату очкарику, форум можно было сразу закрывать.

Участник

мне не зашла армата, из-за сеттинга. я ненавижу современные танки, они мне совсем не нравятся, плюс дурацкая система экипажа. в картохе это было более близко к реальности и пихуй что это было неудобно и долго больно качаться, без лампочки. а еще качество графония чет мне не зашло. мыловский иц-7 какой-то страшненький. так что танки !=танки. поэтому походу картоха забросила свой проект про современные танки, осознав на фокус тестах что такое никому не нужно.
Тундра исключение, потому что современные танки там вплетены в «дедывоевательную» состовляющую.

Участник
А мне понравилось разнообразие вооружения и средств противодействия в Армате. Особенно окружение: современные города, военные базы, морские порты и острова — интереснее полей/холмов/пустынь с жиденькими деревеньками от ВГ. Особенно в СО, с их размером карт, где весь бой по карте носишься даже на ОБТ (а не дрочишь в укрытии половину катки). Правда разнообразие не всегда сбалансировано — и на определенном уровне начинали заебывать ПТУРы из ниоткуда… ну или стаи шериданов, которые, в отличие от картофельных собратьев, шустро бегают и попадают всегда. Поэтому со временем переселился в ПвЕ — который куда лучше (атмосфернее) корабельного, а в канистрах включается лишь по праздникам.… Read more »
Участник

Эти тесты придуманы для того, чтобы их проходили те, кто не должен пройти.

Участник

В воздухе по-прежнему висит главный вопрос — зачем вообще нужны подлодки?

Они тупо никак не вписываются в геймплей, для них нет никакой ниши, никакой задачи которую они должны были бы решать. Просто «не пришей пизде рукав».

Но лестарасы с упорством долбоёбов будут пихать «это» в рандом.

Участник
Запрос на новые игровые механики и фундаментальные изменения — есть и идет постоянное нытье об этом. Запрос на условную реалистичность в конексте полного представления классов, существовавших в истрический период игры — есть. Запрос на «изоляционный» стиль игры с возможностью безнаказанных атак, пусть и с низкой эффективностью — есть и он огромен, судя по любителям пускать торпедки с треугольников вдали от точек или весь бой сидеть на респе на ЛК. Ну а насчет ниши… было бы здорово, если бы в Ласте догадались после успешного «приживления» подлодок в игру ограничить по количеству торпеды эсминцев. И токсичность треугольников бы снизилась и к ПЛ… Read more »
Участник

В воздухе по-прежнему висит главный вопрос — зачем вообще нужны подлодки?

Ты онлайн видел ?)) Подлодки, китаками и прочий будущий мусо… контент — это тупо уколы адреналина, чтобы останавливающееся сердце проекта проработало ещё немного, дабы наши любимые микроразработчики успели насосать побольше кэша с сорокалетних пятничных господинов :DD

Участник

Мне кажется или заставка с пускающей торпеду подлодкой выполнена в стиле известного жеста со средним пальцем? )

Участник

Не кажется — все так и есть. Символично кстати. Уважаемые игроки, вы не хотите подлодки и все надеетесь что мы одумаемся и не введем эти ебучие клизмы в игру? А вот хрен вам!

Участник

Спасибо, но оставьте себе.
А еще лучше допилите авики и ПВО, наконец.

Участник

Спасибо за ваш фидбек!
U-flak уже прототипируются.

Участник

Одно из главных изменений в новой итерации теста — для тяжёлых крейсеров VI Aoba, VI Pensacola, VI Nürnberg, VI Devonshire, VI La Galissonnière и VI Trento

Нюрнберг и Галисоньер такие тяжелые крейсера, прям обосраться от тяжести можно!

Участник

Интересно будет попробовать механику противолодочных самолетов — именно в таком виде с поднимающейся камерой и выбором полосы поражения с предугадыванием упреждения мне в свое время представлялось введение эсмов с противокорабельными ракетами.

Участник

Задраивайте люки и готовитесь к погружению командиры — очень оптимистично звучит))

Участник

Я уж думал они наигрались в клизмы, ан нет. Пойду запасаться акустическими импульсами

Сервер доступен только в прайм-тайм. Это позволит нам собрать большую часть игроков в одно время и формировать бои с минимальным количеством ботов и максимальным количеством игроков.
Видимо на тост уже мало кто ходит

Участник

Я уж думал они наигрались в клизмы, ан нет.

Ожившая история флота — она такая.

Участник

А игроков в командах по прежнему будет 12?
Хули,пусть вводят дельфинов,котиков,плавцов и прочую поебень

Участник

Не надо дельфинов и пловцов. Как предлагаешь отображать их «повреждения» и «гибель» — шлейфами/пятнами кровищи? У нас тут 12+ и корабли-роботы )

Надо боевые катера — в отдельном режиме, ессно (например, в операциях).

Участник
zon

Зло вернулось(

Участник

Я только одного не нашел в новости, на фига мне тратить свое время и качать тест клиент, чтобы Леста собирала «инфу» в прайм тайм? Где «финики»? «Фиников» — нету, пусть Леста идет в даль!

Участник

Читай внимательно, последний абзац.
По 3 ОФСа за бой на каждом корабле.
Так то неплохо, но качать все равно не буду.

Участник

Не за бой на каждом корабле , а за 8 000 ед. чистого опыта на каждом классе.

Участник

Косяк, согласен, но фантики то есть.

Участник

Сервер доступен только в прайм-тайм. Это позволит нам собрать большую часть игроков в одно время и формировать бои с минимальным количеством ботов и максимальным количеством игроков.


Что то я не пойму, то ли Седой пиздит, то ли тот кто описание к новости писал? Но по любому среди разрабов или коэмов кто то пиздабол опять.

Участник

Как он любит это слово «набрасывать»,видимо в методичках вычитал))))

Участник

Интересно а если на башку крупного ЛК и АВ уронить глубинную бомбу с палубного летуна, сработает ли она аналогично обычной ББ бомбе (привет ̶г̶е̶р̶м̶а̶ф̶р̶о̶д̶и̶т̶а̶м̶ гибридам) и будут ли таким же образом «глушить» субмарины сбросы ББ с бомберов АВ, как думаете?)

Участник

ИРЛ глубинка просто разобьется о броню (или не-броню) — без взрыва. Потому что взрыватель срабатывает на глубине (определенное давление).
А вот если глубинка шлепнется в воду рядом с бортом и рванет под днищем — повреждения могут быть ощутимые.

Участник

Но такого мы точно не увидим :)

Участник

Never say never! :)

Участник

Подлодки — интересный класс, вносящий разнообразие в подзаебавшую игру про перебрасывание залпами.

Я очень надеюсь, что ПЛ доделают и введут в игру на постоянной основе — в отдельном режиме, желательно ПвЕ.

Участник

А я очень надеюсь, что их введут во все режимы ПвП, нарисуют какие-нибудь имба подлодки за сталь и очки ДЦП, вот тогда веселуха начнется )) только я на нее со стороны смотреть буду )

Участник

Ложь не к лицу воину (с)
Ведь поучаствуешь в веселухе… хотя бы на эсминце ))

Участник

не, я на ютубе поучаствую )

Участник

Вот это всё, как и китаками, похоже, для тех кто прошёл игру, собрал все десятки, скинул все ветки, купил всё за сталь и ему скучно.
Лучше б допилили песок, чтобы он был играбелен и интересен — какие-нибудь спецмиссии с сильным ПВЕ на всех этих исторических баржах. А то «ожившая история флота», а играем на салфетках. А всё что реально стреляло и ходило по морям пылится, ибо даже самые простые БЗ на них не засчитываются.

Участник

Там дело не только в этом. Запускаешь бой в песке и видишь каждый раз примерно следующую картину: кораблей в очереди: Авиапетушня — 27, ЛК — 7, Кр — 2, Эсм — 14.
Нахуй такой песок, где по 4 авиапидора в каждом бою.

Участник

если вас задрали петухи, спускайтесь под воду

Участник

так петушня все равно бомбами и ракетами достанет

Участник

Утопитесь сами с этими лодками. Захрен они нужны в игре?

Авторизация
*
*
Войти с помощью: 
Регистрация
*
*
*
Войти с помощью: 
Перейти на страницу
Перейти к верхней панели
Вверх