Интервью с Данилой Лычкиным. Карты и режимы

Гейм дизайнер по картам и режимам Данила Лычкин любезно согласился поотвечать на ваши и мои вопросы. Читаем что из этого получилось.

«Чем сейчас занимается ваш отдел?»

Наш отдел занимается подготовкой карт для всех режимов игры. Для случайных боёв, на текущий момент, мы проводим только точечные изменения карт, т.к. мы достигли хорошего разнообразия карт для всех уровней боёв. Для КБ и РБ сейчас активно идёт добавление новых сценариев, особое внимание уделяется соблюдению баланса. Прежде всего это обусловлено совсем иным геймплеем в этих режимах. Если в рандоме никто бы и не подумал становится вот под этот камушек специально, то в КБ позиции изучаются буквально с микроскопом и какой-то маленький дизбаланс может привести к серьёзному перекосу винрейта на карте. Это что касается рандома, КБ и РБ.

Очень много усилий сосредоточено над разработкой операций. Как вы знаете, у нас сейчас «арочная» структура выхода контента. (которая тепло была принята игроками прим.ред.) И для каждой арки, в идеале, должна быть доступна своя операция. Подготовка таких операций занимает много времени, поскольку ищутся исторические события где мог бы участвовать или участвовал задействованный в арке тип кораблей. Мы стараемся чтобы сейчас в каждой нашей операции была какая-то «историческая основа”.

Что касается доступности операций по всем уровням — безусловно, расширение пула уровней для которых доступны операции входит в наши планы, однако мы идём по пути насыщения наиболее популярных уровней. Сейчас для 6 уровня операций минимально-достаточное количество, и мы переключились на 7 уровень.

Улучшение режима операции планируется по следующим направлением – возможность многократного получения наград за операции, улучшение их реиграбельности и интересности. Подробнее, пока, увы, ответить не могу, однако часть этих улучшений будет доступна игрокам уже в ближайшие версии.

«Новые механики»

Новые механики будут появляться во всех режимах. Не думайте, что мы делаем ивенты просто так «для развлечения». Безусловно, фан — это то чего мы от них ожидаем, но так же это и тестирование каких-то новых игровых механик. Сейчас условно этот путь для фич выглядит так: «Событие»->»Операция»->»Рандом».

«Будут ли что-то делать с турбобоями с точки зрения карт?»

Давайте прежде всего разберёмся с терминологией. Средний нормальный бой в кораблях идёт около 12 минут (сильно зависит от уровня). В моём понимании, нежелательные турбобои, — это бои менее 8 минут, где проигрывающая команда имеет реальные шансы на камбек (возвращение в игру прим. ред.). Например, не взяла ни одной точки, но имеет некритичную разницу в потерянных кораблях. Такие бои величаются приставкой «турбо» и нам не нравятся. Однако, стоит понимать, что таких боёв не более 1-2%. Точечное решение этой проблемы – не самая тривиальная задача. Попробую, это объяснить на простом примере.

Самое первое что приходит в голову — просто уменьшить капание очков за точки, однако это увеличит и длительность всех других боёв вообще. И буквально сразу же уже другая часть игроков скажет «нам скучно». Представьте, что вы на колораде, выиграли фланг, ваши союзники выиграли остальные точки, но остались 2-3 недобитых эсминца на другом фланге. Что вам делать? Конкретно для вас бой скорее всего закончился, даже если вы на всех парах будете спешить за теми эсминцами вы наверняка не успеете, всё что вам остаётся «тупо плавать». (в данном контексте «плавать» более подходящее слово, так как речь идёт о бесполезном перемещении прим.ред.) И вот как раз для того, чтобы под конец не было необходимости гонять 1-2 недобитков и придуманы очки за точки.

«А почему не сделать мультиуровневые операции?»

(Речь об операциях, которые доступны для разных уровней сразу. Для 4-5 с одними настройками сложности, для 6-7 с другими прим.ред.)

Как вы помните, вводили операции мы именно так — доступными сразу и для 5 и для 6 уровней. Однако, между уровнями оказалась очень большая разница по геймплею, что интересно на одном уровне — уже не так весело на другом. Поэтому мы сейчас очень внимательно относимся к доступным уровням и классам — наша задача — чтобы всем в операции было одинаково весело и «бесполезных» просто не было.

«Статистика по операциям?»

Планируется.

«Что планируете делать с полираторами синей линии?»

Стоит понять, что это такие же игроки, как и все мы. Просто они выбирают более безопасный геймплей. И если заставить их идти вперёд поставив, условно, «заград отряд» у синей линии — то им это не понравится и они пойдут не вперёд, а вообще в другую игру. Я думаю нам всем этого не надо.

«А если просто респить всех ближе друг к другу?»

То вспоминаем Раскол ранних версий. Появляешься ты такой на красавце Ямато на карте, но кошка разлила твой чай. И пока ты на неё матерился (редакция и разработчики не призывают вас материться на кошек — любите своих домашних животных) твой корабль сгорел на половину, потому что его видно прям с вражеского респа. И за чай обидно, и корабль уже не пригоден. Так что респы мы расставляем прежде всего с учётом наиболее заметных кораблей на карте.

«Некоторые игроки до сих пор используют кайт по синей линии. Будете что-то делать?»

После введения штрафа по скорости — синей линией пользуются очень малое количество игроков. Да, мы понимаем, что кайт по ней может помочь избежать 1-2 залпа, но это кратковременное явление, и если кайтящий о нём забудет — то просто будет для вас стоячей мишенью очень удобной для поражения. В целом, сейчас проблемы с этим нет. Но мы постоянно смотрим на статистику, и в случае чего, всегда успеем отреагировать.

Автор публикации

не в сети 2 недели

Bes

Комментарии: 8542Публикации: 388Регистрация: 11-06-2016

Отправить ответ

147 Комментарий на "Интервью с Данилой Лычкиным. Карты и режимы"

Войти с помощью: 
Сортировать по:   новые | старые | популярные
Участник

наверное все-таки интервью С Данилой Лычкиным??

Участник

“Будут ли что-то делать с турбобоями с точки зрения карт?”

Самое первое что приходит в голову – просто уменьшить капание очков за точки, однако это увеличит и длительность всех других боёв вообще.

Адаптивная система начисления очков же. Сложность в граничных условиях для активации этой системы.
Вот в качестве ориентира, цитата из ответа как одно из условий:

проигрывающая команда имеет реальные шансы на камбек(например не взяла ни одной точки, но имеет некритичную разницу в потерянных кораблях)

Участник

И почему я сейчас Армату вспомнил, где в Противостоянии турбопобед или турбосливов 1 на 5 — 10 боев.

Участник

молодец этот Данила Лычкин.
столько сделал для обеления облика влегриса, и всего-то одним интервью.

Участник

столько сделал для обеления облика

тогда он штукатур-визажист а не геймдизайнер.

Участник

так ведь да!
он же даже часть своей водицы успел прикрыть штукатуркой!

ведь если вспомнить с какой скоростью в превосходстве капают очки — можно осознать, что бой с полным захватом точек и 0 убитых длится 9-10 минут в зависимости от скорости эсминцев побеждающей команды.
после этого он элегантно ограничил определение турбобоев 8 минутами — и их всего 1-2%!

а как он мастерски сделал вид что вообще не понимает как работают точки!
гений жы!

Участник

А мог бы и 5 минутами ограничить — тогда бы их было вообще исчезающее количество и #вывсёврёти!

Участник
Что касается доступности операций по всем уровням – безусловно, расширение пула уровней для которых доступны операции входит в наши планы, однако мы идём по пути насыщения наиболее популярных уровней. Сейчас для 6 уровня операций минимально-достаточное количество, и мы переключились на 7 уровень. Речь не геймдизайнера но политика. Чем текущая Операция для седьмых уровней так сильно специфична, что шестые (или восьмые) на этой же Операции вот прям совсем себя не смогут проявить? Соперниками? Ну да, респить Норку вместо Колорады для восьмерок или Мексику для шестерок — это же так сложно. Боты в пуле для Операций наверное строго лимитированы по количеству, и… Read more »
Участник

После введения штрафа по скорости – синей линией пользуются очень малое количество игроков

Вот кстати да, внезапно осознал, что не припоминаю, чтобы меня сильно бесило это явление, за последнее время. Либо и вправду таких полираторов стало проще выносить, либо я просто перестал за ними гоняться без весомой причины.
А давно это изменение прикрутили?

Участник

Давно.

И у меня вот подгорает, когда чувак разворачивается через синюю линию, пользуясь тем, что поправку на дрифт противники вносят не сразу.

Участник
Есть идеи, как это забороть? Когда у меня горело со старой механики, я вообще мысленно желал того, чтобы синяя линия работала как остров. Но сейчас мне кажется, что этот вариант так себе. Бывает, что в синюю линию можно впилиться не умышленно, а уклоняясь от залпа. Вот, кстати, упоротая идея — ввести «красную линию» которая бы работала именно как остров, на расстоянии, например, 1 км от синей. А между синей и красной пусть будет спецзона со штрафом к скорости в 50% или 75%. Развернуться 1 км достаточно, а если ты не разворачиваешься, то врезаешься в эту самую островную линию и твой… Read more »
Участник

В рандоме или КБ я уже наверное сто лет сам не врезался в «синьку». Но в коопе случается, да.
В прицеле это мешает тем, что противник часто встает кормой под острым углом и еще ползет вдоль линии. Трудно нанести ему серьезный урон — как если бы он прошелся бортом и хапнул цитаделек.
Поэтому компенсировал бы это или плавно нарастающим уроном от скольжения по синей линии. Или уменьшением разброса по дрифтеру:) Пусть все снаряды летят в него магнитом)))
Не сразу, конечно, но и не через 5 минут.

Участник

Сегодня такого амаги на 5 торпед насадил) Очень удобно кстати)

Участник

Это был кривой Амаги. Умный бы еще и от веера почти уклонился, подставив нос или корму:Р

Участник

Там было 6 вееров)))

Участник

Муа-ха-ха!)
Жаль, я этого не видел)

Участник

Придумал фичу для синей линии, она как рогатка должна натягиваться наружу, а потом выплёвывать аутиста навстречу врагам))

Участник

Ктулху бдитЪ!

Участник

раз в 5 минут с рандомной стороны карты всплывает Р’льех и Ктулху съедает всех кто слишком близко?

Участник

Осталось только закодить и вставить в релиз:)

Участник

Э, не пали новую операцию!

Участник

В кб бесит невероятно, даже четко назову место — на ледяных островах когда идет накат с А на В или с В на А — не важно — гражданин-убегающий в итоге присаживается на синюю линию и живет в разы дольше, чем если бы он уперся просто в остров. А в Кб это пипец как сильно влияет, ибо пока ты его валишь, тебе в борт накидывают возвращающиеся граждане.

Участник
Про турбобои надо разговаривать конкретнее, 12 минут среднее время боев ни о чем не говорит. В песке карты маленькие и за 12 минут можно реально неплохо повоевать, на 10лвл 12 минут это откровенно мало и нормально настрелять можно только если быть на самом острие атаки. Меньше 8 минут, опять же на лоу лвл это может быть вполне себе норм бой, просто в одну калитку. На хай лвл 8 минут, учитывая что 3 из них корабли только разъезжаются это вообще не бой. Из за этого возникшая цифра 1-2% совершенно не внушает доверия. Лично у меня по ощущениям (статистику не веду, а… Read more »
Участник

Полираторы синей линии — тоже люди. Поэтому пусть дальше полируют линию и тянут команду на дно.
Примерно такой ответ получился.

Участник

А остальные члены команд — не люди.
Зшбс у нас 1рабы!

Участник

Багоюзеры и читеры — такие же игроки, как и мы Просто они выбирают более безопасный геймплей.

Участник

Строго говоря, карты и точки к полираторам синей линии отношение имеют слабое.
Надо резать дальность ГК, это единственная адекватная и прямая мера противодействия.

Участник

Кстати да, возможно вопрос не по адресу и его надо какому-нибудь «Главному по Гейплею» адресовать или «ГлавРегулировщику Болванса».

Участник

Представьте, что вы на колораде, выиграли фланг, ваши союзники выиграли остальные точки, но остались 2-3 недобитых эсминца на другом фланге. Что вам делать? Конкретно для вас бой скорее всего закончился, даже если вы на всех парах будете спешить за теми эсминцами вы наверняка не успеете,

А делать нормальные карты, чтобы корабли на флангах не были так сильно изолированы, такая идея картоделам не приходила в голову? Костыле-клепание — вот в этом вся леста.

Участник

С одной стороны — годно. Почти по методичке КМа с ракового. Сейфовые вопросы и сейфовые ответы.
Аки на раковом прочитал очередной пресный «бюллетень» с нулем новой полезной информации.
(честно, я никакого «откровения» не получил, может просто сильно интересуюсь кораблями, а для среднего глиста/посетителя СНТ тут раскрылись тайны Вселенной)

С другой стороны — может попробовать под СНТ выбить какой то более интересный вариант ответов/вопросов — ну на грани фола..или пусть Бес подукрасит ответы как то.. с подъёбками/приколами, разговорный жанр и это вот всё.. ну а про эксклюзивность информации и говорить нечего..

С уважением ко всем участникам информационного процесса.

Участник

или пусть Бес подукрасит ответы как то.. с подъёбками/приколами, разговорный жанр и это вот всё..

Взрослый а в сказки веришь. Тебе мало отредактированных каментов в процессе обычного общения между посетителями?
Если тут кто-то из Лесты интервью будет давать (лол) — ты залогиниться только по паспорту сможешь, и за каждый камент будешь НДА подписывать.

Участник

Взрослый а в сказки веришь. Тебе мало отредактированных каментов в процессе обычного общения между посетителями?

Я вас не понимаю =(
Удаляются только матерные оскорбления. Неужели так трудно уважать себя и окружающих?
Или вы не можете донести смысл ваших сообщений без мата и хамства? Тогда совсем грустно. =(

Участник

Не надо пиздеть да? У меня вот недавно в посте «велдаун» исправили на «велдон», а слово «макдачница» просто стерли. Хоть бы помечали, что пост отредактирован, а то ведете себя как крысы конченные. Мата там и близко не было.

Участник

А ты общайся с людьми нормально, а то того и гляди, на тебя припадок ойвсёгенанизма нападёт

Участник

А ты бы мимокродил лучше

Участник

Я таких правок не вносила. «Макдачницу» даже не видела.
Но «даун» — это оскорбление, вообще-то.

Участник

Вообще-то это почти транскрипция, ну мата там точно не было.
Я не знаю кто вносил, но факт остается фактом.

Участник

Но “даун” – это оскорбление, вообще-то.

это комплимент

Участник

а хули ты хотел, омлет отрабатывать надо

Участник

Сейчас бы еще от твинкоты нравоучения послушать.

Участник

Неужели так трудно уважать себя и окружающих?

Участник

И в целом — абсолютно позитивно отношусь к последним нововведениям на сайте — фактически на пространстве CIS, единственный сайт (раковый умер год назад, прошипсы только статистика) с довольно живым общением среди активных и небезразличных игроков шипов, а теперь плюс еще разработчики подключились в информационный обмен.
Прям «Long live SNT(сайт)!» :)

Участник

Согласен, тут гораздо интереснее и общаться, и читать комменты, нежели на раковом.
Особенно когда там забанили на год за политоту :D А твинки клепать влом.

Из минусов только большое количество авикохейтеров, но их и на раковом много.

Участник

Карт в игре мало, очень часто по не совсем понятным причинам , одна и та же карта может выпадать до трех раз подряд, что очень разнообразит игру, на самом деле нет.
То что боев длительностью меньше 8 минут, всего 1-2%, мягко говоря заставляет задуматься о статистическом феномене на отдельно взятом аккаунте или о чем то другом. Ну и разница между 1 и 2 процентами в абсолютных цифрах отличается в два раза, заставляет задуматься над качеством ответа.
Сервильные вопросы и ответы на них неинтересны.

Участник

У меня как раз сейчас серия из семи (!) подряд боев на Устье с четыремя точками.
Серия продолжается уже третий день. Вчера вышел из игры после первого же боя. Если сегодня опять первым боем попаду туда же — снесу нахрен…

Участник

Есть одна маленькая идея:

Что если уменьшить стоимость одной точки, например с 3очк6с, на 2очк6с, и дать бонус к очкам за количество взятых точек, например у вас 2 точки из трех, бонус +1очк6с (или для каждой, или для общего числа), 3 из 3 — бонус + 3очк6с, если у команд равное количество, 2 на 2, то бонуса нет.

Это позволит понизить ранний скоростной набег по очкам, но позволит взяв все точки победить быстрее.

Участник

А правильно ли, что точки так решают? Что игровая условность оказывает такое влияние на внешнее подобие морского боя, от чего это подобие становится еще более бледным?
Я вот считаю, что нет.

Участник

Ну да, давайте еще сделаем шаг к миру ванн на синей линии. И боям строго по 20 минут.

Участник

А давайте.

Шучу, не надо, но проигрывать из-за взятых точек тоже не нравится.

Участник

А выигрывать?)

Участник

Я имею в виду ситуацию, когда в начале боя все точки отданы, и в после этого мало что можно сделать. Выигрывать тоже, кстати, приятнее как следует постреляв.

Участник

в теории, вот это вот «не нравится проигрывать по точкам» должно мотивировать игроков бороться за точки.
в реальности это мотивирует игроков ныть на всех доступных площадках о том что точки нужно убрать.

Участник

В равной степени это мотивирует нытье о том, что точки это весело и менять ничего не надо ))

Участник

ну почему же ничего не менять )
можно убрать стандартный бой, например.

Участник

Можно все, но решать все равно лесте, а не любителям одного или другого режима.

Участник

Всеми конечностями за!
УМОЛЯЮ, УБЕРИТЕ ЭТО ГОВНО.

Участник

Потому что один человек, тем более на каком-нибудь Ямате или Зао, не способен соло бороться за точку, когда команда решила дружно пойти нахуй.

Участник

у меня на авике был бой с тремя солокапами. потому что иногда — никто кроме нас.
а тут лк жалуются. хотя конь и курфюрст к взятию точек приспособлены лучше яматы, с этим спорить не буду.
ну и если игрок не может взять точку на зао — пусть он игру удалит пожалуйста. очень надо. заранее спасибо.

Участник

Ну я бы посмотрел, как Зао берет точку под перекрестным огнем без возможности отсветиться.

Участник

Ну и кто виноват, что все точки отданы?

ЛК встали «безопасно», крейсера тоже оттянулись подальше, чтобы не огрести, в итоге ЭМы ли слились, или успели удрать с точек, поливая команду матом в чате.

Участник

лудший

Участник

Я имею в виду ситуацию, когда в начале боя все точки отданы, и в после этого мало что можно сделать.

они отданы. потому что эсминцы сдохли, кр даже не знают о наличии у себя рлс, а бродауны дрочат у линии. всё так?

Участник

Рассуждения линкоробоярина слышу я.

Участник

КЧТП
Будто крейсерам легче, когда союзные линкоры жмутся по углам, а точки захвачены врагами.

Участник

Крейсера уже сдохли, поддерживая эсминцы и ушли в следующую боль)

Участник

А может я пытался сыграть сейфовее?)

Участник

ахах))

Участник

не в этой игре, сейфовее только сыграет твоя цитадель

Участник

Это был внутренний мем нашего отряда на троих, ты просто не в теме.

Участник

Это не так. Я люблю и крейсера и лк. На эсминцах в последнее время играю мало, но если да — то естественно от точек, но только потому что так надо, а не потому что это так весело и прикольно.

Участник

Шучу, не надо, но проигрывать из-за взятых точек тоже не нравится.

если вы не увидели стратегическое положения противника, это ваши проблемы. идите дальше подрочите на дамажку

Участник

Тут тема для задавания вопросов, а не для самореализации в интернете. Но я так и быть аккуратно скопирую ваше мнение, распечатаю его, вытру им жопу и налеплю вам на лоб, как напоминание.
Я просто очень забывчивый, когда речь заходит о мнении никого по имени никак.

Участник

это не тема для задавания вопросов

Участник

@Бес а насколько важный человек в этом самом отделе гейдизайна этот самый Данила Лычкин?

т.е. вот читаю я в этом интервью почти открытым текстом, что игровой режим превосходство его не устраивает, и он хотел бы видеть в игре сплошные стандартные боли.
ну и многое другое грустное я в нем читаю, да.

и возникает вопрос — насколько мнение этого человека влияет на дальнейшее развитие игры?

Участник

Нету отдела геймдизайна.
Конкретно этот Данила работает в группе Карт и Игровых Режимов(«Терра»). Их задачи — новые Операции, карты и игровые режимы. Ну и полировка имеющихся. Не столько графическое наполнение карт(это к другим), сколько, например, балансировка респов, расположение и форма островов.

Его мнение на именно операции, карты и баланс респов на них — влияет сильно, как и мнение других дизайнеров группы.
Вот с экономикой Операций, например — там уже вопрос, не в Терре это решалось; сейчас фиг знает.

P.S. И где там «и он хотел бы видеть в игре сплошные стандартные боли» можно найти?

Участник

благодарствую.

* очень плохо что дизайнер именно игровых режимов не в курсе как «точки» влияют на игровой процесс. прям беда, на самом деле.
* непонятно почему вопрос о полировщиках синей линии ушел именно ему.

ЗЫ. он озвучил что команда должна иметь шанс победить пока она соблюдает паритет по кораблям, вне зависимости от точек. имха, это предельно прозрачный намек на стандартный бой или его аналог вовсе без гитлера.

Участник

Чисто теоретически, Терра может иметь прямое влияние на синюю линюю — сделать свой вариант изменений и закодить, так что им вопрос задать вполне нормально. А могут и не они. Фича в Зоне Ответственности Шрёдингера.

имха, это предельно прозрачный намек на стандартный бой или его аналог вовсе без гитлера.

Ни разу, это вообще ничего не говорит про предпочтения по режимам.

Кстати, в тексте про «дизайнер именно игровых режимов не в курсе как точки влияют» тоже не нашел.

Участник

Ни разу, это вообще ничего не говорит про предпочтения по режимам.

Это типовой аргумент тех кто просит убрать превосходство из игры. можно поискать, их есть что на ру-форуме, что на реддите, что в каналах водомесов…
да, это не то же самое, что заявление прямым текстом. но все же, но все же…

Кстати, в тексте про “дизайнер именно игровых режимов не в курсе как точки влияют” тоже не нашел.

И вот как раз для того, чтобы под конец не было необходимости гонять 1-2 недобитков и придуманы очки за точки.

Участник

но все же, но все же…

но всё-же это не оно.

Участник

Не столько графическое наполнение карт(это к другим), сколько, например, балансировка респов, расположение островов.

Центровые респы на Крае Пуканов — его рук дело? Глюки автопилота на вышеозначенном респе — Данила постарался? Одинокий корабль на левом фланге Огненной Земли — это тоже к Даниле Лычкину?

Спасибо. *Делает максимально доброе лицо.*

Участник

Ну и полировка имеющихся

по фрейду

Участник

игровой режим превосходство его не устраивает, и он хотел бы видеть в игре сплошные стандартные боли

КЧТП.

Участник

Боль — всегда плохо.

Участник

Это вроде как метафора слова «бой», не?
Разрабы говорили, мол, шанс стандартного боя порезали из-за того, что раньше было много ничьих. У меня блять за 12 с чем-то килобоёв ничья была ровно 1 раз.

Участник

Да, но у превосходства «боли» в метафоре нет:Р

У тебя так — у других иначе. Причем я могу точно сказать, что само по себе превосходство вполне норм и заметно лучше стандартного боя, когда всего одного инвизера может хватить, чтобы скрысить базу. Или когда устраивают стоялово на респах до первого рашера или первой ошибки.

Проблема в параллельном (дис)балансе по эсмам, нациям, скорости набора очков, величине штрафа за потерю союзника и т.д.

Участник

Никакие правки болванса не выпрямят кривые ручонки союзных эсмов. Если они решили сдохнуть на точке — их уже ничто не остановит.

Не знаю, как другие, а я радуюсь, когда попадаю в Стандартный бой. Можно спокойно повоевать, не думая об очках.

Участник

Сейчас есть превосходство с изначально двумя «захваченными» точками, красной и зеленой. В принципе, об очках при этом можно почти забыть — главное, не слиться половиной команды сразу же. Но это и при стандартном бое актуально.

Участник

Ну, такое превосходство ещё более-менее, да.

Участник

Ога ога, и о просранном другом фланге не думая, бгг

Участник

с моей т.з. проблема стандартного боя не в ничьих, а в том что этот режим — унылое говно.
и да, если в игре будет еще больше унылого говна чем сейчас — это будет плохо.

Участник

Зато турбосливы/турбовины по очкам из-за леммингов-эсминцев — это очень весело, дыа.

Участник

на самом деле, большая часть турбиков — вина броневанночек. только те даже самим себе в этом не признаются )

Участник

Прохладная былина, боярин.

Участник

Участник

Попробуй брать точки.

Участник

Не, турбики это вина всецело ЭМов(+иногда АВ в помощь).. у ЛК давно уже влияние на бой околонулевое..

Участник

NO U!

Участник

Ну конечно околонулевое.
Сьебывают к синей линии, а потом гневно пишут в чатике получив полный рот огурцов: слив, стадо, раки

Участник

ну можно пойти вперед и сдохнуть от кучи торпед и фокуса.. тут уже не околонулевое — тут немного в минус своей команде..
Большей частью ЛК сейчас шмаляют по ЛК (и даже фугасами) — потом всё это отхиливают, и на бой эта вся мишура не влияет от слова НИКАК..
отрядом их 3х ЭМ вы будете тащить бои, отрядом из 3х ЛК вы будете ВБРно насасывать..

Участник

Большей частью ЛК сейчас шмаляют по ЛК (и даже фугасами) – потом всё это отхиливают, и на бой эта вся мишура не влияет от слова НИКАК..

именно поэтому те лк которые не чураются стрелять по эсминцам (даже ббшками, пока их не понерфят) — выигрывают бои.

Участник

и процент таких ЛК от общей массы? 1-2%?

Участник

и это в лучшем случае )

Участник

И естественно, в том что их 1-2% виноваты крейсера, эсминцы, карты, торпеды, авианосцы, дух Святого Петра и даже Небо, даже Аллах.

Участник

лк которые не чураются стрелять по эсминцам

тсс, не пали контору, по эсмам ваще стрелять не надо, особенно когда они под рлс

Участник

сдохнуть от кучи торпед и фокуса..

но эсминцы и кресера вынуждены делать постоянно

Участник

давно уже влияние на бой околонулевое.

Участник

лол, так они хотя бы точки пытаются взять

Участник

Смотрите, патентованные дамагодрочеры на стандартный бой багет крошат.

Участник

Люто-бешенно плюсую. Даже калоцентр играть интересеней, чем стандартную боль. Была бы галочка — отключил бы стандарт к херам.

Участник
Очень порадовали ответы про Операции. По крайней мере нравится направление движения — статистика, награды и т.д. Когда добавят 8 будет вообще ЗБС. Да, раз у нас тут пошел фидбек во все поля, то: ПОЖАЛУЙСТА, уберите нахрен их коопа бои Превосходство на 500 очков. По крайней мере для средних-старших уровней. В 4 из 5 боёв повторяется одно и то же — мы убили резких ботов на эсминцах, передавили крейсера, осталось самое вкусное и лакомое, с удовольствием доесть линкоры и авик. И в этот момент бой заканчивается по очкам. Такое ощущение, что изо рта кусок вынули. Дико фрустрирует и генерит негатив. Ощущение… Read more »
Участник

Если рассматривать данное слово в разрезе словообразования и дизс- как приставку, то все правильно — раЗработчики раСкрылись как всегда, например.

Участник

т.к. мы достигли хорошего разнообразия карт для всех уровней боёв

В чём именно они достигли разнообразия?

Участник

Разнообразия в рандомном насыпании островов. При этом карт, которые имеют уникальный вид, дай бог с десяток.

Участник

Карт и так дофига, больше для рандома не нужно.

Участник

А я разве не тоже самое сказал?

Участник

Нет.

Участник

«Я готов ответить за каждое сказанное мною слово. Но не могу отвечать за то, что вы услышали»

Участник

Верните Океан!

Участник

его кстати можно уже за дублоны вводить .. даешь тотальную монетизацию! :)

Участник

Да ну на… и так раз в 1000 боев приходится в начале боя выходить, не хочу что бы чаще было.

Участник

Так вот кому постоянно икается, когда я попадаю на «Осколки».

Участник
Турбобои — это главный рак игры. И исходит, в основном, от эсминцев, а вернее от их переизбытка. Когда 5 вражеских треугольников практически в сухую переламывают ваших в труху, бой очень быстро заканчивается: точки все взяты, оставшиеся корабли зеленых на полном ходу сматываются к синей линии. В результате в проигрыше оказываются все: и победители, которым сала не доложили (порой первое место у победителей имеет за бой всего 1100-1200 опыта), и проигравшие, которые ничего не получили в принципе. И такие ситуации на хайтире происходят постоянно. И поэтому очень странно читать о том, что такой проблемы, мол, нет, и игроки все сами себе… Read more »
Участник

Я даже больше скажу, если на первых минутах безнаказанно убить три вражеских эсма из пяти, то оставшиеся два, даже выжив, уже не смогут переломить бой. Ибо их сразу же высветят и зафокусят. А торпеды и подавно будут обнаружены заблаговременно.

Участник

Я бы лично пустил бы под нож рлс и гап (в первую очередь в плане длительности), но при этом установил лимит в 3 эсминца на команду (и 4 линкора). Был бы в итоге вполне здоровый рандомный боль.

Участник

Да даже два из пяти.
При этом если погибнут два из пяти линкоров или два из пяти крысеров, то шансы на удачный исход боя в принципе сохраняются. А если сразу дохнут два эсма — тут уже всё становится плохо.

Участник

Всего один раз я видел уникальный бой. 4-5 уровни. У нас выжили три линкора плюс яп-авик, у них — три эсма и ам-авик. Причем их ав контролил небо, в отличие от нашего. И по точкам перевес был у них.
А теперь невероятное — наша команда победила, потеряв лишь один лк и забрав всех эсмов. В -везение. Но это было всего лишь раз и только в песке.

Участник

И исходит, в основном, от эсминцев

Участник

Когда 5 вражеских треугольников

Ага, а когда их всего 3-2, а 5 ванн полируют где-то там… Но нет, в таких рассказах эсминцев всегда 5 и виноваты именно они. Особо отборные ещё и «статистику» из 10-ка игр в качестве «аргумента» приводят.

Участник

Щас бы юродствовать и делать непонимающий вид.
Основное утверждение было в той ветке — эсминцев овердохуя, и никакого засилья броневанн нет.
На следующий день я даже ради интереса взял и подсчитал в десятке своих игр, сколько было и кого.
Впрочем, у тебя ж вообще никаких циферок нету, кроме официальных басен про 40%.

Участник

Основное утверждение было в той ветке — эсминцев овердохуя, и никакого засилья броневанн нет.

И это утверждение ложно. Но да, десять удачно попавшихся в одно конкретное утро под точку зрения боёв уже «статистика», конечно.
А то что у меня сегодня только в двух боях было эсминцев на 1 больше чем линкоров, а в основном было по 5 линкоров и 3 эсминца — это так, это показалось. Это же не статистика.

Участник

Тут больше не в засилье вопрос.
Тут во влиянии на последующий бой моментального слива кораблей в первые минуты. Если сдохнут три линкора из пяти — как-то ещё можно жить. А если сразу сдохнут эти самые 3 эсминца, при этом не убив вражеские, то дальнейшие перспективы становятся сильно грустнее…

Участник

да черта с два. ни крейсера, ни эсминцы не могут наносить столько дамага, сколько линкоры. поэтому если у одной команды осталось 2 лк из 5, а у второй все 5 в фулл хп — то до конца боя они уже наверняка доживут.
и если они и проиграют — то только из-за неспособности распорядиться этой живучестью. в силу природной тупости.

Участник
Стоит понять, что это такие же игроки, как и все мы. Просто они выбирают более безопасный геймплей. другого ответа я не ожидал. авиководы вон тоже безопасный геймплей выбирают. Вы хотя бы обучение что ли нормально сделали. Уже не первый раз сталкиваюсь с ситуацией, когда в обычном режиме моя тима проигрывает только потому, что один из союзников «догадался» съехать с точки захвата. Вы считаете, что это хорошее качество боёв? И если заставить их идти вперёд поставив, условно, “заград отряд” у синей линии – то им это не понравится и они пойдут не вперёд, а вообще в другую игру. так это же… Read more »
Участник

Качественной и интересной охоты на рыбнадзор вам, бгг.

Участник

боже упаси. в корабли я еще минимум год-два (как кгб) поиграю и подожду советов и макаронов

а потом свалю с чистой совестью, никакого рыбнадзора с их графонием и реализьмом

Участник

Это как статистика по синей линии собирается-то? Аж интересно стало.
По принципу «я не видел — значит нету такого»?

Участник
>Представьте, что вы на колораде, выиграли фланг, ваши союзники выиграли остальные точки, но остались 2-3 недобитых эсминца на другом фланге. Что вам делать? Даже не знаю. Радоваться за то что эта игра несливная и вы получаете вознаграждение за геймпимпакт в виде победы? Я слышал, что такая мотивация заставляет игроков больше играть в игру и также привлекает новых. Вообще, хотелось бы посмотреть на все эти выборки каких-то фантомных людей, которым что-то там может нравится/не нравится. У меня больше складывается ощущение что практически все изменения вводят только по личной инициативе геймдевов без рассмотрения фидбэков как таковых. Толковые изменения, как в этом патче,… Read more »
Авторизация
*
*
Войти с помощью: 
Регистрация
*
*
*
Войти с помощью: 
Перейти на страницу
Перейти к верхней панели
Вверх