Блог разработки. Скрещивание ежа с ужом

Закрытое тестирование, механика обнаружения авианосцев в клановых боях.

Так как клановые бои проходят между двумя слаженными отрядами игроков, различные командные тактики, зависящие от позиционирования кораблей, начинают играть особо важную роль. Поэтому способность авианосцев эффективно давать своей команде информацию о расположении противника оказывает слишком большое влияние на исход клановых сражений, по сравнению с другими игровыми режимами. Для оценки разведывательного потенциала авианосцев и его влияния на бой, мы проведем закрытое тестирование с особыми настройками механики обнаружения кораблей противника самолётами в клановых боях.

Корабли, обнаруженные авианосцем, буду видны ему в игровом мире и на миникарте, а его союзники будут видеть противника только на миникарте.

Тестирование поможет нам собрать необходимые данные, чтобы оценить и определить дальнейшие шаги.

 

Обращаем внимание, что данная механика является прототипом и на данный момент необходима только для сбора статистики.

Автор публикации

не в сети 18 минут

Chevalert

Комментарии: 2106Публикации: 510Регистрация: 01-10-2018

Отправить ответ

45 Комментарий на "Блог разработки. Скрещивание ежа с ужом"

Войти с помощью: 
Сортировать по:   новые | старые | популярные
Участник

А как это помешает авику вскрыть разъезд команды противника? Ах, да… никак.
Но, чтобы это понять нужно протестировать, да!

Ну, и да, больше костылей богу костылей!

Участник

Ну что ты как маленький? Где еще тестировать механики актуальные в рандоме? Пра-а-авильно дядя Фёдор, в КБ где же еще.

Участник

Подождите… а как же «класс в балансе»???

Участник

А ты работал в Эрмитаже что бы такое заявлять?

Участник

Опа! Хе-хей! Есть к чему стремиться.
Назови-ка дату битвы при Аустерлице!

Участник

незнание до какого-то момента разъезда противника — чуть ли не единственная интрига в КБ.

Участник

Что-то я не могу сообразить — это уже анонс анонса реворка авиков 2.0, или всё ещё, спустя почти год, продолжение реворка 1.0?

Участник

«Это музыка будет вечной, если я заменю батарейки…» ©

Редактор

Это тизер приквела сиквела анонса реворка авиков 2.0

Участник

Это по ходу отдельный спинофф будет. На пару сезонов как минимум.

Участник

Хроники пикирующего КБ…

Участник

Или анонс реворка КБ.

Участник

голосовой чат отменили? нет? а как это тогда должно работать?

погодите-ка, «а как это должно тогда работать» можно применить вообще ко всем изменениям механик и баланса, и ответ будет одним и тем же — «реворк авианосцев понравился большинству»(С)

Участник

Жаль, неплохой был режим.

Участник

Жаль, неплохой был режим.

В который играло полтора человека, а после выпуска за сталь Неустрашимого на клановые как таковые вообще можно забить.

Участник

Разрешить поднимать самолеты только через 1-2 минуты после начала боя, дабы не палить сразу разьезд? Не не слышали.

Участник

На третий день индеец по имени Зоркий Глаз обнаружил, что в комнате которой его закрыли одной стены не было.

Участник

А вот теперь ещё и КБ идут на хуй!

Участник

Давайте спросим у Молчаливого Боба, что он думает по этому поводу:
— Нет слов.

Участник

— А давайте просто не пускать АВ в КБ!
— Это слишком просто. Мы тут не тетрисом занимаемся!

Участник

Авики в КБ зачем? Чтобы что?

Участник

Нужно больше токсичности!
И уменьшение онлайна)

Участник

Чтобы KPI и премия.

Участник

Да боже мой, сделайте задержку взлета полторы минуты и делов-то.

Участник

А где то в бункере «Лесты», читающая нас, девочка-гейдизайнер, дочитав до слова «задержка», нервно икнула))))

Участник

Вторично. Первый раз она икнула, когда увидела иконку линкора с двумя полосками.

Участник

проблему подсвета с авика для стрельбы это не решит вообще

Участник

Что дальше? Фугасы и ББ в КБ будут работать иначе? Заметность кораблей другая будет? Отдельный игровой клиент под КБ? Механика должна быть одна во всех боях.

Участник

Истину глагошешь.
Только почему-то рыбка этого не понимает.
Нонсенс, бля.

Участник

К этому рано или поздно придут. Одни и те же механики и корабли могут иметь совершенно разную эффективность и применимость в разных режимах. Настолько что в одном быть неиграбельным, в другом ломать процесс игры.
И никогда не удасться полностью отьалансить корабль и под раков и по фиолетовых.

Админ

Ну это не правильный путь, кмк. Получается, что для киберкотлет мы делаем отдельную свою версию игры. Ради единиц процентов текущей аудитории? Серьёзно?

Участник
Я сразу вспоминаю как пытались близы отбалансить ПВЕ и ПВП. В итоге сначала шмот и характеристики поделили, а сейчас вроде еще и способности (через таланты или как там они сейчас зовутся). Путь может с идеологической точки зрения и не верный, но порой почти безальтернативный. Почему — я уже привёл пример. Можешь еще для наглядности вспомнить Владивосток по отзывам беленьких и взглянуть на КБ. Это как пример на тему. Касательно приоритетности и актуальности. Некоторые игры с прицелом на киберспорт могут балансить всё изначально под него, а условный рандом: «да хрен с ним, не приоритет». У нас вроде как в первую очередь… Read more »
Участник

разделение уже пошло — киберкотлетам на турнире КОТС запрещены к использованию Кольберт, ОНЮ и Тундерер. Видимо, ломают игру, лол.

Участник

Как там танковый кибершпрот поживает?!

Участник

Понятие не имею что там в танках. Не играл в них никогда.

Редактор

Как там танковый кибершпрот поживает?!

Танки от него отказались. Точнее, WG не против киберспорта в танках, но против вливания в него денег. Дает спонсор денежные или материальные призы (точнее, обещает дать, но не дает, как Ростелеком) — они заявляются.

Участник

Попытались сделать режим «только на 10ках, только в трень-комнатах, без возможности всем желающим играть в ещё один режим (как было в 7\42 и 7\54». Почему-то не понравилась доходность — режим прикрыли.

Авторизация
*
*
Войти с помощью: 
Регистрация
*
*
*
Войти с помощью: 
Перейти на страницу
Перейти к верхней панели
Вверх