Почему ЛК самый ущербный класс

Сейчас я вам расскажу почему ЛК самый страдальческий класс лодок и разрабы его угнетают.

  1.  Они самые большие и в них легче попасть.
  2. Они горят дольше всех и это неправильно.
  3. Авики и эсмы заточены под уничтожение этого класса.
  4. У них самая долгая перезарядка ГК, это показатель что разрабы угнетают класс.
  5. Они самые неповоротливые, хотя у них на самом деле самая мощная энергитическая установка, и они должны быть маневреннее эсминцев.
  6. У них отняли точность ПМК, хотя ЛК только вспомогательным вооружением должны сжигать за секунды все эсмы на карте.
  7. У ЛК нет РЛС.
  8.  ЛК не убивает одним попаданием эсминец, хотя должен разрывать его

Все это указывает, что разрабы хотят, чтоб основная масса игроков страдала и донатила, а кто не донатит — им кидают неправильные сетапы из отрядов смайлов в противники.

Publication author

не в сети 21 час

LolKek

Комментарии: 2118Публикации: 49Регистрация: 05-07-2018

Отправить ответ

47 Комментарий на "Почему ЛК самый ущербный класс"

Войти с помощью: 
Сортировать по:   новые | старые | популярные
Участник
ЛК не убивает одним попаданием эсминец, хотя должен разрывать его Постоянно слышу от бронедетей эту жалобу. Неисторично, видите ли. Мало урона прошло, оказывается. При этом бронеребёнок предпочитает не задаваться вопросом: а насколько нормально, что в боях в нашей игре примерно одинаковое число эсминцев и линкоров? С точки зрения того самого реализма, про который бронеребёнок внезапно решил вспомнить. В реале броневанны были штучным товаром, а эсминцы строились громадными сериями в десятки кораблей. На каждого условного Бисмарка в реале приходился целый флот быстроходных торпедастов. И ситуация, что обычно в боях на четырёх-пятерых бронедетей приходится четыре же эсминца, а не сотня с лишним… Read more »
Участник

ЭМ верните цитадель прежде всех разговоров о «реализме» кек.

Участник

Ты еще предложи выдать циту селедкам, кек.

Участник

Сразу после исторической точности попаданий в 1.5-2% вместо игровых 30%, бгг.

Участник

Сразу после исторического пробития.

Участник

А они вообще были, эти исторические пробития эсминцев линкорами из главного калибра?

Участник

Акаста и Ардент, например.
Еще при Матапане итальянские треугольники получили пару «парализующих плюх», когда неосторожно засветились перед тремя британскими утюгами.

Участник

1,5-2% точности у каких орудий? У эсминцев и прочих пилорам вообще тогда хлопушки должны быть, алло.

Участник

Ишь чего захотел. Может, ещё полный урон с несквозных пробитий ББ вернуть и 15 секунд на поедание сибасса от остальных после засвета от РЛС убрать? Или убрать у командиров ЭМ эльфийский перк «Ослепляющий», который увеличивает на 20% рассеивание снарядов противника на те же 15 секунд после засвета, что даёт возможность вообще не париться по поводу РЛС?
А может вообще вернуть ЛК перк на пеленг, чтобы иметь возможность нормально контрить инвизных торпидоров в эндшпиле?
ВОЗМУТИТЕЛЬНО!!!1111

Участник

Постоянно слышу от бронедетей эту жалобу. Неисторично, видите ли.

Ну так и ЛК в игре не становится калекой от попадания пары торпед с ЭМ. Любители историчности такие избирательные )

Участник

Торпедные рикошеты и несрабатывания уже ввели? И да, ПТЗ ирл как бы была не элементом декора.

Участник

И да, ПТЗ ирл как бы была не элементом декора.

И как, спасла ПТЗ Бархема (детонация погребов ГК, закрытых ПТЗ)?
Или Мусаши, например (критическое затопление помещений носовой оконечности, не закрытой ПТЗ)?
Про Бисмарка ты и сам в курсе, поди.

Участник

Бисмарк топили 1.5 часа, а в игре всего за 1.5 минуты копытится! Неистарична!

Участник

Угу. И ремка у Бисморка оказалась бракованная — рули так и не починил!

Участник

А что не про Ямато, получив торпедное понял об это только после постороннего сообщения?

Участник

У ЛК было просто много всего — от живучести до огневой мощи, вот и в процесс перевода в игровые механики они и пострадали сильнее всего.

Я где-то читал, что ЛК Колорадо на 18 км выдавал по 0 курсовому 75% попаданий. В игре это ориентировочно 3,5 сигмы, если не лучше.

Игра не про это, если что.

Участник

В игре концепт «все классы равны». Поэтому в игре линкор стоит как эсминец и не должен одним взглядом разгонять дивизион треугольников — которые ИРЛ вообще старались не попадаться толстым на дистанциях стрельбы прямой наводкой их ГК (ибо точность стрельбы в условиях открытого моря была самой высокой как раз у ЛК).

Участник

В игре уже не понять, какой концепт, солянка из прошлых решений и плачевного состояния рядового Онлайна.

Участник

Так-то игоря уже 8-й год живет и дышит бодро. Для онлайн-проекта из «варварской России» — результат впечатляющий.

Участник

Давайте не забывать, что стартовое вот это вот всё — это от старшего проекта, а не сами с нуля создали.
Такой старт кто ещё имел?

Участник

ЛК самый нестрадальческий класс лодок — из-за возможности отрывать сочные шматы дамажки с больших дистанций 1-2 раза в минуту, при этом не отлетая в порт при первой же (второй-третьей-четвертой) ошибке. А еще на ЛК можно играть, не утирая пот, ибо тяжелая фура не предусматривает возможность скоростных дрифтов и прочих выебонов.
Потому ЛК и угнетают злые разрабы (и все никак не угнетут). Во имя баланса, бгг.

Участник

за возможности отрывать сочные шматы дамажки с больших дистанций 1-2 раза в минуту

За возможность дать накрытие на 8К в борт на 10 км, потому что так захотел рандом, ты хотел написать, да? Или ловить поджог с первого 127-мм фугаса от мимокрокодила?

Ну и про тяжёлую фуру отдельное спасибо, ЛК который не маневрирует сам, маневрирует в порт.

Участник

ЛК который не маневрирует сам, маневрирует в порт

Скилловые посоны на Мусашах подтверждают, бгг.
Кстати, сам удивился, когда участились «отрывы шматов» моими японцами при отказе от тактики «йа линкор, йа паладин — за короля, в атакуу!!» Посоны точно что-то знали… и даже говорили на этих ваших пабликах, только я был сам себе ямамотой и никого не слушал.

Участник

из-за возможности отрывать

Возможности — ключевое слово.
Иногда отрывает, иногда — не отрывает, и тут даже не 50 на 50, как с динозавром, а скорее 10 на 90.

Участник

Не оторвал в этот раз — оторвешь в другой-третий, чо. Повторный бросок костей всего-то через 20…40 секунд. Кстати, для какого-нибудь крейсера тоже рулетка работает — возможно он отмансит твои чемоданы, а возможно и не отмансит (разбросу похуй — главное накрыть цель).
Народ вообще любит азартные игры с вероятностями — это тебе любой владелец зала игровых автоматов подтвердит… тот же М.Хатажаев, например ;)

Сам факт, что для кого-то бой может разделиться на «до прилета твоего залпа» и «после прилета» (если вообще продолжится), весьма доставляет.

Участник

Не оторвал в этот раз — оторвешь в другой-третий, чо

Скорее, ближе к десятому разу оторвешь.

разбросу похуй — главное накрыть цель

И все, что попадет, уйдет в сквозняки/ПТЗ, если так решит сервер.

Народ вообще любит азартные игры с вероятностями

Поэтому казино есть во многих играх. Только в нормальных оно отделено от боя. В бою решает прокачка/билд/навык игры, а не бросок кубика.

Участник

И все, что попадет, уйдет в сквозняки/ПТЗ, если так решит сервер.

Чет сервер решает так, что у ЛК — самая высокая средуха среди других классов.
Предполагаю, что тут сильно помогает долгая жизнь в бою (мертвые не дамажат).

Участник

Вероятно из-за того, что сам ЛК наносит по своему коллеге из другой команды урон, из КР много НР не вытащить.
Плюс хилка. Мерить всё же коректнее в ПУК-ах

Участник

А еще у бояр нет расходника Звезда Смерти.

Участник

вы чего .. серьезно? один плачет за клизмы другой за ЛК…
парни! это просто игра! если все совсем плохо- надо уходить из казино , а не играть в «кредит»!!!

Участник

Да это тролли.

Участник

Или nytik vulgaris.

Участник

У ЛК нет РЛС.

Бородино, Констеллейшн и Миссури насторожились :)

Участник

Щас еще ЛК-гибридов добавят. Своя собственная авиагруппа с ручным управлением — тоже, своего рода РЛС. Частенько даже лучше (по дальности и времени работы, например).

Авторизация
*
*
Войти с помощью: 
Перейти на страницу

buy windows 11 pro test ediyorum

Вверх