Осторожно! Слепые снайперы или ТУ возвращается

А вы считаете что этот маркер на миникарте даёт какие то преимущества? Если да, то расскажите подробно, каким именно образом.

(c) MedvedevTD

Тихо и незаметно в составе миникарты от Wo3LoBED появилась небольшая настройка, которая, по моему мнению, ничем не отличается от широко известной ТУ.

Когда я увидел информацию sergo касательно этой модификации, посчитал это очередным «будильником». Но из интереса решил попробовать в тренировочной комнате. И был неприятно удивлен. Модификация оказалась слишком эффективной.

Всем любителям дымного стоялова – советую читать дальше. Ведь предупрежден – значит вооружен.

Итак, по порядку.

Что собой представляет вышеуказанная модификация? Мододел называет ее загадочно «Маркер дистанции стрельбы ГК»? После включения в настройках соответствующего пункта, на миникарте появляется крестик, который, как оказалось позже, очень точно указывает на конкретное место в 3Д-мире, куда происходит сведение ГК.

Замечу, что маркер не просто пассивно указывает направление ГК, но имеется и обратная связь – т.е., водя крестиком по миникарте, можно наводить ГК. Т.е. теперь можно спокойно целиться по миникарте. При этом мод позволяет получить информацию, которая не отдается сервером – расстояние до цели, которая не засвечена. А это, как бы, одна из ключевых переменных для ведения стрельбы.

Что же можно с этого поиметь? Самое очевидно преимущество, которое дает этот мод – возможность спокойно забрасывать за острова или за препятствия, куда нельзя прицелиться напрямую. Напомню, что ранее за подобный функционал, в том числе, было предано забвению небезызвестное «Око Саурона». Да, и сейчас можно перекидывать острова, стреляя под маркер, но возможность «спутникового наведения» существенно повысит эффективность.

Другая, более читерная возможность мода – наряду с отметками вышедших из засвета кораблей позволяет эффективно стрелять в корабли, которые не светятся, в частности, в дымах. Это, имхо, за гранью добра.

Смотрим занятный скрин:

Что в нем такого необычного? А то, что практически фуловый корабль я забрал, совершенно не имея информации о том, где он находится. В тренировочной комнате эмулировалась стрельба в дымы, когда не имелось вообще никакой информации о Могами – он не светился, я не знал ни его положение, ни расстояние до него (на позицию ведения огня я выходил, отвернув взгляд в другую сторону), даже трассеров – и тех нет.

Реплей прилагается: https://drive.google.com/file/d/0B1vtQ7u1QWAxWXZzZ2VFTFplS1U/view

В итоге. Кто-то скажет, что он и так в каждом бою шотает по британскому крейсеру в дымах. Да, каюсь, грешен, и сам таким балуюсь. Но – или нужно подловить противника в момент, когда он останавливается в дымы; или выцелить по трассерам. Т.е. проявить хоть какой-то скилл. Мод же нам предлагает в любой момент, даже не видя самих дымов, просто тыкнуть на миникарту и влить кому-то урон – пусть и зависящий от некоторого рандома, но с гораздо более высокой вероятностью, чем при обычной стрельбе в никуда.

Я – крайне лояльный к модам игрок, который переделывает под себя 80% волшебного артемовского боевого интерфейса и устанавливающий с каждой новой версией клиента порядка 20 наименований модов. И я считаю, что мод «Маркер дистанции стрельбы ГК» позволяет косвенно получить информацию, которая не отдается сервером; противоречит логике одной из основных механик кораблей – дымов; предоставляет значительные игровые преимущества. Такой мод нам не нужен.

N.B. Разработчик, гордо предлагающий рассказать, какое преимущество предоставляет мод «Маркер дистанции стрельбы ГК», после того, как ему рассказали, в течение суток не находит время никоим образом прокомментировать приведенные аргументы. Д – диалог по-лестовски.

Что ж, результаты вроде получены. Но самое интересное — впереди.

Постреляем с линкора. Понятно, что все хотят видеть, а что же с бедным бриташкой сделает большой дядя с 410 мм.

Тут я немного тупил и долго заставлял бота «прожать дымы».

Сначала пробовал стрелять в светящийся Эдик, но сняв с него захват — херня, прицел все равно цепляется за препятствие.

Потом решил засветить Эдика и спрятать за остров. Получалось уже лучше, но приходилось стрелять в нос. При этом, в силу стрельбы в наменьшую плоскость, результат сильно зависел от разброса — с около 10 км влетало от 1 до 3 снарядов, от 2 рикошетов с 0 урона до 3 пробитий на 12 к. Уже очень неприятный и бросающий густую тень на мод результат.

Но хотелось таки пострелять в борт. И тут меня осенило — можно же просто отъехать за дистанцию засвета, пусть на это и потратится минут 7-8. Да, все гениальное просто.

Я провел ОДИН бой, в котором стрелял в борт. Вместо тысячи слов:

Залп раз

Залп два

ДЖЕК ПОТ

Nuff said.

Автор публикации

не в сети 3 года

aleggator

Комментарии: 2763Публикации: 30Регистрация: 22-02-2017

Отправить ответ

60 Комментарий на "Осторожно! Слепые снайперы или ТУ возвращается"

Войти с помощью: 
Сортировать по:   новые | старые | популярные
Админ
Bes

Не сказать, что это прям жёсткий чит, как ТУ, но определенное преимущество мод даёт. В относительно редких ситуациях, но тем не менее.

Участник

Согласный, основной прикол это стрельба в дым, с учетом того, что на миникарте есть след от кораблика в дыму, это прямо тир получается.

Участник

Няша, если мод не дает определенного преимущества — он нахер не нужен (исключения — чисто визуальные моды для любителей аниме-членодевок и прочего специфичного).
Те же банальные яркие маркеры засвета или состояния ГК — тоже дают определенное преимущество, т.к. базовые нихуя не наглядны. И сабжевый мод по эффективности от них недалеко ушел (я бы даже сказал, что маркеры засвета полезнее).

Участник

В редких? Дымы сейчас — в каждом бою на полкарты. А тут можно стрелять вслепую в дымы, можно из дымов….Я бы сказал что в теперешней ситуации это может оказаться покруче ТУ, там активный маневр сводил преимущество ТУ почти на нуль. А здесь как быть?

Участник

не играть в думу как алёша322

Участник

дыму*

Участник

С Doom’ом смотрелось прикольнее:)

Участник

А разве не с Думой?

Участник

» При этом мод позволяет получить информацию, которая не отдается сервером – расстояние до цели, которая не засвечена.» Вот этот момент требует правки, имхо, ибо нельзя взять и получить информацию, которая сервером не отдается.

Получается — клиент игрока знает местоположение целей, которые на карте не светятся. Или только одной цели, которая была захвачена в прицел?
Или как??

И есть кто-то у кого «друг Коля» варпакерством балуется — там часом нет опции видеть все корабли всегда?

Участник

Кстати, в циклоне это будет явный чит.

Участник

только если шип стоит да, а целится по миникарте в движущуюся мишень — сами топите ломы в ртути

Админ

Обычные и топить не надо — сами утонут.

Участник

Наоборот же, обычные — плавать будут.

Админ

Точняк, это урановые. Забыл совсем.

Участник

А тыкать можно только на миникарте или на большом планшете тоже можно?

Участник

Крестик зачетный, теперь накидывать за гору легко и приятно, и в дым ты уже не блайндом стреляешь, а точно в нужное место. Чит однозначно.

Участник

с 1 но, в плоском прицеле крест на карте при стрельбе за островом — будет в острове

Участник

Я уже опробовал крестик, если умеешь целиться за остров, то с крестиком вообще ураган. Нормально он перемещается.

Участник

Эммммм — самолет корректировщик тоже чит?

Участник

Корректировщик:
1) есть не на всех кораблях
2) ограничен по времени
3) не дает прицельной точки по вышедшему из засвета кораблю.

Участник

Не чит, а исправление врожденного «родного» косяка.

Редактор
KGB

Да, стрельбу в дымы этот мод сильно упрощает.

Участник

Что и требовалось доказать.

У меня уже давно назрел вопрос, есть ли мод для миникарты, который отображает на ней точку текущего наведения, но поскольку я принципиально не использую никакие моды, то интерес был сугубо теоретический и своего рода платонический))

Однако, здравствуйте, расхваленный мододел MedvedevTD, ставший одним из расрабов, и сам превратился в такую же бинарную единицу пнули/не пнули. Включить мозг — не, слишком сло-о-о-ожна-а.

К — логика по корюшкински. От слова кретинизм.

Участник

Говномет попроидержи, плиз.

Участник

Перекалибровку мозговых функций проведи в своей конторе, пли-и-ис.

Админ

Не стоит напрямую перекидываться любезностями. Подобное поведение плохо характеризует сразу обоих человек. Посему — срачик прекращаем, все последующие комменты конкретно к этой ветке будут ЖОСКА мудерироваться.

Участник

Модераторы звереют!
Впрочем, бомбить от этой штуки я бы не стал. По стоящей в дымах цели и 3 раза попасть — это не то чтобы rocket science, если та не движется.

Участник

Гражданину из лесты, в данный момент стоит засунуть язык в задницу, и держать его там до ликвидации проблемы.

Участник

Проблема — не мод, а уебищный лестоинтерфейс, верный заветам Артемова.
Все, что есть в данном моде, должно было бы быть в «базовой комплектации» миникарты (причем сабжевый крестик намного менее полезен, чем расчет торпедного треугольника при стрельбе по рельсоходу вдалеке, когда без мода нет понимания, дойдут до него торпеды при неизменном курсе цели или нет).

Участник

Проблема — не мод, а уебищный лестоинтерфейс, верный заветам Артемова.

В том числе и поэтому я написал — проблемы. Она так или иначе нуждается в решении, и быстром, а не в заталкивании головы в песок, точнее жопу, как делает некий MedvedevTD.

Участник
Считаю сей мод годным и балансным, выполняющим задачу ослабления дымоаутизма (а ее уже и Леста править хочет, как тостер говорю), но без читоподобной эффективности (ни один нормальный человек не будет в дымах неподвижно стоять на том же месте, где пустил их, а если мимоЛиндер сдвинулся на дистанцию своего корпуса, что дым вполне позволяет, — то толку от мода ровно ноль). Более того, за все время пользования модом с этой фичей я НИ РАЗУ не был в реальной ситуации, в которой смог бы применить эту возможность на практике (либо класс кораблей неподходящий был, либо более актуальные противники имелись, либо дымоаутист был… Read more »
Участник

Я так понимаю, в циклоне этот мод вообще «зайдёт»?

Участник

Как понял,эту тему поднял не ток я в коментах,смотрю уже и отдельную статью замутили . И спасибо никто не сказал(((

Админ

Спасибо :)
Алсо, ты упомянут в статье, не забывай.

Участник

ГДЕ??? А,всё,нашел. )) Ну хоть помог чем мог)) И,да в дымы заходит по прежнему замечательно,видно количество хороших игроков не стощих в дымах переоцененно)) )

Участник

Посмотрю, спасибо.

Участник

Единственное что я вижу читерского, то это небольшая помощь в тумане, когда корабль светится, но ты его не видишь. А вот эти тепличные испытания ни о чем не говорят. Неплохо было бы из реальных боев, штук так 5-6, где с этим крестиком ты попадаешь не по стоячим целям. А так это все фигня

Админ

Участник

Туфта полная. 99% бритов после последнего засвета ещё двигаются, про эсминцы и прочее и говорить нечего, поэтому в точку этого засвета на миникарте стрелять бесполезно. Едиственная реальная полезность — стрелять по стоящим на месте кораблям в циклоне, которых ты не засветил. Часто такое происходит?
Автору стоит перестать пенять на зеркало.

Участник

Долбоебы из лесты обосрались? Неожиданно! Долбоебу MedvedevTD — пламенный привет.

Участник

Этот тредик только что пропиарил Номен в видео.

Участник

Особенно радуют вопли дегенератов «запритить фси моди!!!»
Корабли — игра с одним из худших в плане юзабилити и оптимизации интерфейсом, для очень многих каждый ебаный микропатч начинается с поиска обновленного модпака, иначе играть тупо некомфортно.

Очень показательна история с А.Артемовым, который более чем за полгода руководства отделом интерфейсов тупо имитировал бурную деятельность и в итоге вышел сухим из воды.

Участник

А циферку самому сменить никак?

Админ

Не всегда это помогает.

Участник

и не у всех. При смене циферек.в любом моде игра у меня просто вылетает с ошибкой.

Участник

А я все гадал как это так четко в дымы после обновы закидывают (((( А если не дымы как с ЛК бороться ведь большинство на один зуб им

Админ

Маневрировать. Внезапно. В дымах.

Авторизация
*
*
Войти с помощью: 
Регистрация
*
*
*
Войти с помощью: 
Перейти на страницу

buy windows 11 pro test ediyorum

Перейти к верхней панели
Вверх