Корабли-не-самолеты.

Несогласным приказано радоваться перманент и к доктору.

Publication author

не в сети 13 минут

Fluffy_Evil

Комментарии: 727Публикации: 6Регистрация: 26-07-2018

Отправить ответ

158 Комментарий на "Корабли-не-самолеты."

Войти с помощью: 
Сортировать по:   новые | старые | популярные
Участник

Нихуя не видно. Есть кликабельная версия?

Участник
«Решил открыть скрытую модераторами тему, почитайте пожалуйста . По существу, на пятом году — уже подобные истерики и пророчества — даже не смешны. Теме «онлайн как в самолетах» уже тоже наверно года 4? А оно все не случилось? Какая досада!!!! Забавно что я для автора темы прям то господин, то товарищ….он не определился. Я понимаю что осень наступила, и там всякое в головах может происходить — но форум — это не больничка. Примите для стабилизации Новопассит ( сам не пробовал, но говорят :«Ново-Пассит» призван восстановить душевную стабильность, вернуть радость к жизни, снять внутренний дискомфорт, а также избавить человека от страхов… Read more »
Участник

А чего исходный пост от полиграфа не стал писать? ) Он куда более упоротый, как по мне.

Участник

Да видели-видели, читали-читали, Малик!!! Есть мнение- остановится подвозить новый контент в таком кол-ве , всего хватает навалом, можно ограничится новыми директивами или подветками в 2-3 корабля,, И ЗАНЯТСЯ геймдизайном/балансом,, думаю это принесёт больше пользы, возможно что то пересмотреть кардинально, что то отменить ,, , но как сейчас -это не так весело как раньше…. Вплоть до выпуска патча 2.0, если надо.

Участник

Меня очень порадовало как директор начал раздавать перманенты в теме про новый автопилот.

Участник

Ужас какой(с)

Участник

Участник

Так надо же как-то развлекать народ.

Участник

Пыль поднявшаяся до небес так и останеться пылью.

Участник

Как там в одноклассниках? Цитаты уже пошли.

Участник

А от чего конкретно у Полиграфа так подгорело?

Участник

Да просто все наигрались в «медленные» шутеры, вот и все. И все игры этого жанра просели до исторических минимумов.

Участник
Да просто все наигрались в «медленные» шутеры, вот и все. И все игры этого жанра просели до исторических минимумов. Ну конечно. Именно поэтому каждый год выходят очередные ВолфПаки, Колд-Ватеры и прочие Ю-боты. Куда уж медленней да? Если конкретному проекту пизда, нехер пинать на всю индустрию. Близы — ой-вей, фентези-РПГшками приелись и им пиздец. Падение интереса к WOW это закономерно и ожидаемо. А ЛОЛ каким-то хером всё равно стабильно 1-2 места занимает. Гейб — оц-вей, шутеры приелись, падение интереса к КС — закономерно и ожидаемо (ПУБГ и БР давят ехидную лыбу). 2019-й год это год роста. Стагнация 15-18 годов закончилась. Консольные… Read more »
Админ

Лол, Пубг и прочее — это уже таки новые жанры. Которые в старых играх не реализуемы. Или релизуемы плохо. Сморим как КС интегрировал в себя батл рояль.

Участник

Сморим как КС интегрировал в себя батл рояль.

Так в чём проблема БР в КС:ГО — в том что она не может быть интегрирована в сессионный шутер или в том что она интегрирована крайне херово?
Это простите игорьки КС:ГО не поняли художников или всё-таки кое-у-кого руки из жопы растут?

Участник

Это скорее аудитория КСГО играет в немного другую игру и этот режим им нахуй не нужен.

Участник

То бишь в ПУБГ играют совершенно другие люди что-ли? Или всё таки те-же самые, который ушли из КС-ГО?

Участник

Так вроде в контексте контры интересны те, кто остались, а не те, кто ушли служить новому королевскому прижиму.

Участник

Это те-же самые люди. Просто теперь, вместо десяти часов, они играют в КС-ГО два часа, а оставшиеся восемь, они играют в ПУБГ нормального человека.

Участник

Это разные люди. Кто хотел КС-контента — остались в КС. Кто хотель чего-то другого, но играл в КС за неимением альтернативы — ушли. Остались шпилить и там, и там (в разных пропорциях) немногие.
Так вижу.

Редактор

Да просто все наигрались в «медленные» шутеры, вот и все. И все игры этого жанра просели до исторических минимумов

Более возрастная часть аудитории не может перескочить с медленных шутеров на обычные: они не смогут играть в них.

Участник

Немедленно вспоминается бессмертное:

На тот момент игроки усмотрели 30К и пришли в УЖОС. На что им заявили, мол хули вы волнуетесь? Через месяц все вернётся (45К). Сейчас бы эту тридцатку да? Рядовой ежегодно теряет по 25-30% массы, но вы эта… перестаньте хуйню нести.

Участник

https://clip2net.com/s/43s9SZb у вас Аналитика уровня — «бог». ежегодно потеря трети это на пятом году сколько должно остаться?

Участник

Участник

Участник

а ваш изначальный пост как расценивать? —

Участник

ссылку там не удалось открыть? в ней вся смысловая часть

Админ

Дискуссия отмодерирована. Граждане, держитесь в рамках, пожалуйста. Иначе я просто тему сотру.

Участник

Спасательный котейка! Ато я уж хотел шутеечки за 300 про корабль дураков писать.

Участник

Граждане, держитесь в рамках, пожалуйста. Иначе я просто тему сотру.

А может просто забанить хамов? Тема-то хорошая — хоть какое-то шевеление за последние полторы недели.

Админ

А ты принципиально за собой хамства не замечаешь или как?

Участник

На фоне тщательно оберегаемого тобой Алёнина? Да я блядь сама учтивость.

Участник

Аленина ручного забань своего, вот уж чье хамство просит даже не бана, а шлепка в лоб.

Участник

Защо, сынку?

Участник

Ну, если не за что, то тогда просто так, для профилактики.

Участник

Сделайте в эту жопу предупредительный выстрел! (с)

Участник

Ты еще про *** забыл, как раз твой портрэт получится.

Участник

если мне не сильно изменяет логика и математика, четырёхкратная потеря 30% оставит вам 24% от изначального онлаена. Сходится?

Участник

Што?
Настоящая восьмилетняя девочка с флоггером на палубе?

Участник

Дя! Про меня даже дяденька сублейтенант в своём романе писал. И приписал меня иманно во флот, поэтому я не могла не посетить этот плавучий притон порока и разврата!

Участник

https://clip2net.com/s/43s9SZb у вас Аналитика уровня — «бог». ежегодно потеря трети это на пятом году сколько должно остаться?


Если стартовать с максимальной отметки в 47К зимой 16-го и за каждый год отнимать по четверти, то ВНЕЗАПНО, итоговая цифра получится очень сильно похожей на текущее положение дел. Не с точностью «до сотки» конечно, но общая картина будет вполне себе маслом.
47К-25%= 35,3К -25%= 26,4К -25%= 19,8К… ну и далее по тексту. —

Участник

UPD — Бес, ты если редактируешь текст, то хотя бы дописывай типа «Тут был модератор». А то после твоих правок и отрезанного вступления-концовки, он выглядит как отрыжка аутиста, без какого-либо смыслового наполнения. Не понравилось что я предложил гр-ну Малику калькулятор? Ну извините, я не виноват что он не умеет вычислять каскадную процентовку. Оскорбления тут не было ни какого — некоторые на самом деле не могут отнять четверть от пятизначного числа.

Участник

выглядит как отрыжка аутиста

почему как?

Участник

Участник

Жду появление темы «Подводные лодки — не корабли».

Участник

В начале игры было Слово и Слово то было Онлайн…
Только цитаты …

mal_h (16 Мар 2016 — 23:34) писал:
Могу вам добавить в ответ следующие на подумать:
1. совокупный пик онлайна по кластерам в Кораблях — 130 000.
2.падение аудитории рукластера Кораблей, вызвано оттоком в Танки.
4. Во всем Мире — совокупная аудитория проекта продолжает расти
5. С апреля месяца восстановится аудитория Кораблей РУ региона

Где онлайн?
mal_h Опубликовано 1 июля 2017
Если вас интересуют тенденции — то весь июль и часть августа будет примерно столько же активно играющих с ростом в конце августа и далее постоянный рост до конца года с пиком на новогодние праздники.

Участник

https://clip2net.com/s/43sclAO

Участник

А ещё , вы как директор не смогли в новых игроков , вот совсем не смогли ….

Админ

Директор тащемта и не должен «мочь» в новых игроков, не совсем его задача.
Что не отменяет нехватки новичков в игре, «но это уже совсем другая история…» (с)

Участник


Каковы должностные обязанноси дирехтура видео-студии расскажите пожалуйста

Участник

Директор тащемта и не должен «мочь» в новых игроков, не совсем его задача.

А «господин земли русской» не должен «мочь» в восстание какого-то тылового полка.

Участник
Можно получить прямой ответ на прямой вопрос: вы правда не видите падения онлайна, пусть и не такого как говорит Giper в 25-30% ежегодно. Я в игре с её старта и хорошо помню показатели в 45к, потом в 35к, потом в 25к, сейчас редко когда до 20к доходит в прайм-тайм. При этом я не пользуюсь никакими хитрыми графиками, а просто смотрю цифры в клиенте игры в одно и то-же время. И если позволите второй вопрос: зачем был нужен реворк авиков, если он: 1. не привело к увеличению играющих на них, а после п.2 авикаводы почти повымерли на высоких уровнях 2. до… Read more »
Админ
Да есть, конечно, падение. Не думаю, что его кто-то будет прямо уж отрицать, просто афишировать, скорее, не принято. Но тут возникает встречный вопрос — а есть ли игры которые на 4-5 год после старта вообще растут? Я таких не знаю. Корабельный онлайн падал и будет падать — это норма. Вопрос в том КАК он будет падать. Если медленно и неспеша то жить проекту ещё долго — лет 5 при сохранении поставки контента и разнообразия. Но может падать и быстро, стремительно. Как именно это будет — зависит от разработки. 1) Ситуаиция на разных реалмах разная. На РУ сегменте авики не зашли.… Read more »
Участник

а есть ли игры которые на 4-5 год после старта вообще растут?

А есть игры, которые вообще сразу начали падать, без роста? Боюсь, это одна из них.

Не думаю, что его кто-то будет прямо уж отрицать, просто афишировать, скорее, не принято.

Кажется, тов. Директор в этой теме этим и занимается, не?

Админ

А есть игры, которые вообще сразу начали падать, без роста? Боюсь, это одна из них.

Есть. Это закрытые игры. Корабли вроде пока не одна из них.

Участник

а есть ли игры которые на 4-5 год после старта вообще растут?

World of tanks например, до 15-16 года они росли. Если покопаться то возможно еще можно будет найти игры которые какое то время после релиза набирали аудиторию, а не начинали ее сразу терять, пускай и постепенно.

Админ

Танки это вообще феномен, они долго по игровым стандартам росли и так же очень долго будут падать.
Но вообще растущих игр, де факто, мало, а на 4-5 году таковых вообще нет.
Корабли — классная игра, но, давайте не отрицать правду, феноменом как танки, она не стала.
Из игр растущих на 1-2 год, я могу вспомнить ещё только радугу, и, собственно, всё…

Участник

Пик онлайна в танках был ЕМНИП в 2012 г — лям. Потом не повторялся, шло постепенное падение

Участник

Нет данный по онлайну 12 года, и к тому же разовый пиковый онлайн это не основной показатель. Количество играющих по неделям игроков, те по сути средний онлайн за неделю, рос точно до зимы 2015.
Ну и даже если танки не пример, что в принципе неважно, как оказалось ( потому что я слабо знаком с другими играми) очень много проектов которые годами наращивают онлайн , а не практически сразу с релиза как корабли теряют его.

Админ

Это штучные проекты, таких проектов не так много. Тут их в комментах уже почти все перечислили. И каждая из этих игр — заметный, большой, классный, и в чём-то уникальный, проект.
При этом гору игр которые так же как корабли, теряют аудиторию, или уже совсем потеряли — никто не помнит.
А я помню. Как например, когда-то тот СВТОР запускался и падал, как падало бесчисленное количество «убийцев ВОВ», как умирала Плэнетсайд 1/2 и многие-многие другие игры. И кораблики, она как раз, увы, но как эти самые многие. Потихоньку падает. Долго, неспешно, но увы.

Участник

Бес, не вас спрашивали, но отвечу. Падение онлайн — прямое следствие геймплея игры. Начиная от серьёзных проблем с балансом от уровня к уровню и заканчивая мелочами вроде той самой кнопки «снять все флажки», которую игроки просят который год. В совокупности всего игрок решает — да нах мне это сдалось и уходит. А вовсе не в «это проблема всех ММО». При правильной стратегии развития, онлайн игры не только не сокращается, но и растёт.

Админ

При правильной стратегии развития, онлайн игры не только не сокращается, но и растёт.

А теперь пожалуйста примеры успешных игр с «правильной стратегией развития», которые на 4-5 год существования игры растут!
Я вот в играх вроде разбираюсь, а таких в глаза не видел.

Участник

ты вот этой фразой даже убедил залогиниться. как ты можешь считать, что разбираешься, если не знаешь самый каноничный пример роста ммо годами?
2005-2009 рост и дальше стабильно, ну а после игру стали делать хуже и итог закономерен

и примеров я могу ещё достать, но вот тебе лучший, причём игра не ф2п, а жирный п2п.

Админ

Вот бы ещё легенду, которая поменяла всю игровую индустрию сравнивать с просто крепким середнячком. Да, ВОВ рос долго, очень долго, но это даже не культурный феномен, вроде танков, это просто легенда.

Участник

>В глаза не видел
>Пример
>Ну не легенду же!!!!11111

Ну так уточнять надо свои желания-то, а то (вот ведь гады!) и пишут желаемое.

Участник

это просто легенда.

Это просто ответвление и кроме того до ВоВ была как минимум Ultima Online. Вот это был прорыв. Спасибо Ричарду Гериоту.

Участник

Diablo 3
игра после 3 лет продолжала расти

Админ

А у нас есть где-то данные по месячной или недельной аудитории Диабло 3? Пруфы будут?

Участник

На РУ сегменте авики не зашли. Они хоть и лучше старых, но явно не ровня остальным классам

ну я неготов снова к старым авикам, когда тебя на пво-линкоре шатает авик на полхп за 1 заход
пусть уж лучше такие чем старые, тем более вроде сектор исправили,,, и вообще авико-вопросом хоть и в час-по-чайной-ложке, но занимаются

Админ

Вот именно что. Как-то все внезапно позабыли, каково это, когда в начале боя твоя Айова с 99 очками ПВО уходит за один заход Медведя. Будто память всем отшибло. Охуенный же геймплей был, да?

Участник

Уйти с одного залета Мидвея можно было при условии того, что этот Мидвей из когорты избранных. До реворка такие попадались полтора раза за неделю игры. А упоротая в ПВО Айова вполне была в состоянии «отмахаться» от «среднестатистического кукареку». А вот когда после реворка оказалось что «новые авики» летают сквозь стада Демойнов на «отвались», вот это было охуенно, да.

Админ

Что-то я видать с одними избранными играл. Это ж так сложно прилететь двумя группами одновременно и всадить 12 бутылок в борт — СКИЛЛ!

После реворка проблемы были и сейчас есть. Но, если смотреть с точки зрения как игралось ПРОТИВ авика сейчас и раньше — раньше было значительно хуже.

Участник
Как оператор уточенной в ПВО Миссури/Айовы/Монтаны, могу сказать следующее. На 12 бутылок посадить можно либо в состоянии «АФК» либо в состоянии «ПВО не качал». В противном случае одна пачка (минимум) с гарантией улетает под огнем средств ПВО (УОП, РУПВО и модернизация). И нет. Вот мое ИМХО, что раньше таки было лучше. Потому что раньше, если авик с мозгами и разводил, скажем мой Де Мойн на заградку, то да, он мне отрывал бы половину кабины (без лишней скромности скажу что такое в рандоме случалось дважды (один раз помню отчетливо, второй допускаю что был). В противном случае, если авик «играет в удовольствие»,… Read more »
Админ

Ну вот я конкретно тот человек, что «ПВО не качал». Потому как на фига было качать ПВО которое тебе нужно раз в 5 боёв — решительно не понятно, когда есть перки нужные каждый бой.

Участник
Это был твой и мой сознательный выбор. Я качал в ПВО вообще ВСЕ что имело смысл качать (сидел с калькулятором и считал какой перк круче будет РУПВО и БОП). Даже Зао. И поэтому да, я в среднем набивал на сколькототам тысяч дамага меньше, потому что у меня не было, например Взрывотехника, зато я вполне неплохо чувствовал себя в боях с авиками и был в состоянии неплохо так прикрыть соотрядников (крейсера, саппорт, тимплей, все дела). Ну а раз конкретно ты, ПВО не качал, ну это твои проблемы. Это как зонтик осенью. Можно брать всегда и быть готовым к дождю, но таскать… Read more »
Участник

Блин, сказку про безлимитный ангар вроде бы уже разобрали сто раз, не?

Восстановление одного самолётика — чуть меньше минуты (вроде бы). Три типа. Итого максимум, за полный бой — 60 самолётов в плюс к тем, что есть изначально. Где тут безлимит?

Участник

В том что средний бой 10-12 минут и за это время авик может высрать больше самолетов чем раньше.

Участник

Ещё раз, возьми и посчитай сам, сколько самолётов сейчас может быть в твоём распоряжении через 10 минут после начала боя. Удивишься.

Заодно вспомни, какой дамаг с одного торпедоносца был раньше и сейчас.

Заодно вспомни, что раньше все наличные торперы могли прилететь к тебе одновременно, а сейчас — только порциями.

Блин, новый реворк за многое ругать можно, но давай как-то не отрываться от реальности всё же.

Участник

Вот серьёзно, большая ошибка реворка была в том, что растягивание запаса самолётов оформили как «негры под палубой медленно собирают новые самолётики». Если бы тот же самый механизм назвали «механики под палубой медленно готовят к вылету уже имеющиеся самолёты» — геймплейный эффект был бы тот же, но ограниченность ангара была бы более очевидной.

Участник

Причем можно было бы прописать максимальную емкость ангара даже больше, чем может высрать авиаматка (как с корректировщиками, которые с СИ и любым, неважно платным или бесплатным, расходником — не успевают быть выпущены за бой все, даже если их сбивать сразу после взлета).
А так вызвали ОБОСНОВАННЫЙ хейт на ровном месте.

Участник
Ну вот ты сам говоришь про «восстановление». Можно мне на крейсере «восстанавливать» выбитую цитадель и разбитые башни ГК? Что, нельзя? А почему тогда авикам можно стоять за островком, ХП не терять, самолеты просирать, не гореть, не тонуть и не детонировать? И при этом летать через всю карту на какой-нибудь Амаги и доставлять тому радость? Вот как раз раньше, если авик был «туповат» он к середине боя оставался без ангара и думал о вечном, а если ему хватало соображалки не летать на корабли с мощным ПВО, или хотя бы не на самые сильные из них — вполне нормально себе играл все… Read more »
Участник

Следующий мой ответ прочти. Я там подробнее расписал, почему «восстановление» должно быть в кавычках.

Сейчас, кстати, если авик туповат, он к середине боя точно так же остаётся без ангара. Ну, почти без ангара — может вылететь звеном из двух бомберов, например, вместо 12. Или подождать ещё минуту и вылететь звеном из трёх бомберов, ура. Или подождать ещё 10 минут и вылететь полной эскадрильей, но уже в новом бою, бгг.

Участник

«Почти» в данном случае, это как «немного беременный». Почему-то крейсер/линкор/эсминец не может быть с «почти перебитым хлебалом». А вот авик может быть с «почти пустым ангаром, но вот через пару минут…».
Я за равные возможности в игре. Если я накосячил и подставился — ну топи меня полностью. А если пернатый весь бой летает на пачку Вустеров, ну так пускай потом идет на честный ПМК бой, а не вот это вот все.

Участник

Ты явно не играешь на новых авиках, иначе не продолжал бы упорствовать. Факт в том, что плохо играющий авик сейчас, как и раньше, к середине боя сосёт… ну, допустим, лапу. Он может, конечно, оставшимся самолётиком что-то попробовать посветить, но на практике это гомеопатия, чисто для того, чтоб как раз не было ситуации «баржа без возможности любых действий».

Участник

Да? Так поэтому на графиках которые месяц назад представлял S_O было наглядно видно что 40% стали дамажить в 2 раза больше чем раньше?
Так вот оно что.

Участник

Ну-ка ну-ка, можно ссылочку точную?
Потому что средний дамаг на авиках как раз упал, насколько я помню.

Ну а если в два раза больше стали дамажить те ходоки, что раньше уходили в порт с 10к дамаги, то и пусть их, я не против.

Участник

Спутал. На графиках не средний урон, а победы.
https://ships-not-tanks.ru/sammit-revork-avianoscev/

Почему спутал потому что знаю что раньше раки ко мне редко подлетали, а схлопнуться от папки раз в 20-30 боев не бомбит.
Интересно было бы узнать обновленные данные. Уверен что урон у 40% уже выше чем после реворка.

Участник

Конечно, редко — раньше и авики настолько редко в боях вообще встречались, что многие забивали на прокачку ПВО, и играть на них оставались как раз в основном папки.

Участник

Итого максимум, за полный бой — 60 самолётов в плюс к тем, что есть изначально.

Базовые +60, это тащем-то почти безлимит.

Участник

Дореворковые 116 самолётов Мидвея смотрят на тебя с недоумением — как так получается, что они «кончались к середине боя», а нынешние базовые + 60 — «почти безлимит».

Участник

До реворка хлебушек мог спалить все свои поднятые группы за один заход, не? Сейчас это физически не возможно. Максимум одну. А ведь самолетов всего на 4 меньше. И, да, это не считая ястребов. С ними вообще получаются ахуительные цифры.

Участник
Я об этом и твержу. Раньше авик мог сконцентрировать ахеренную разовую мощь и ваншотнуть практически любого. Впрочем, мог и наоборот, слить сразу кучу самолётов. Сейчас ситуация куда лучше в этом плане, причём как для цели, так и для самого авика. Ты не забыл, что +60 — это за 20 минут боя? Средний бой всё-таки 10-15 минут, и прирастают все три типа одновременно. Типичная ситуация у хлебушка: — первый вылет эскадрильей в 9 штурмов, слив всей группы об мимо-демойна или попадалово в красных истребов, но засвет эсма и одна атака, может, даже успешная. — на второй вылет есть уже только 6… Read more »
Участник
Разница чисто психологическая, и идеёт скорее на пользу эмоциям от игры. Нет, разница как раз фактическая. Раньше если хлебушек слил всё в начале боя, то практически никакого влияния на бой он не имеет (хотя на самом деле имеет, просто за счет сохраненной тушки за которую капают очки). Теперь же даже проебав все к середине боя, он может к концу поднять пару групп и повлиять на исход, когда пво подвыбили ,установки проредили и «ордер» рассеялся. Собственно это и создает эффект «безлемита». Про подсвет я даже упоминать не буду, для этого можно в нынешние «быстроранги» зайти и посмотреть. Как будто там крейсерам… Read more »
Участник

Это только папы шотали типа Тохи. От таких не стыдно получить пиздюлину потому что чистый скилл. Хоть и неприятно.
Ты сам написал что раки теперь могут влиять больше. Это и Леста не скрывает, для этого все и делолось.

Для тебя это может пройти незамеченным только в 1 случае — у тебя <50%. Или просто не играешь.

Участник

…..Бес….Арсений в плюсах….Астанавись….

Участник

Раньше меня на Хабаровске продамажить могли 2.5 авиковода на весь сервер. Сейчас любая 40% скотина ебет как хочет. Да, охуенно играется против авиков.

Участник

Из когорты избранных? Это которые альтом к десятому уровню научились пользоваться?

Админ

Ага, когорта избранных что случайно нашла кнопку купить 10 уровень.

Редактор

Стыдно признаться, но до реворка я ни разу не использовал сектор — тупо забывал в бою про него. Сейчас использую постоянно.

Участник
Корабельный онлайн падал и будет падать — это норма. Да с хуя-ли вдруг это норма? Игра пол года пёрла как на дрожжах, а потом разработку как-будто подменили. Началось всё с совершенно политики модерирования: пожаловался на читеров ТУ — получи бан. Потому что говоря про ТУ, ты занимаешься рекламой запрещенных модификаций. П-логика! А закончилось чёрным февралем 2016-го, когда последовательно кинули МТСовских донаторов на Марлях, потом всех владельцев Мурмансков (самый распространенный на тот момент прем-корабль), ну и приправили всё это патчем 053. Вот когда всё это наебнулось. По щелчку пальцев — минус 10К онлайна и сотни тысяч «благодарных» игроков. А дальше, вместо… Read more »
Участник
потом всех владельцев Мурмансков (самый распространенный на тот момент прем-корабль) не,, ну вы так рассуждаете с позиции владельца мурманска, а мне то что делать???, я в о время еще недонатил в игру и был чуть лучше чем ракан с проальфой 1000 (и вообще только осваивался), и прекрасно помню какой беспредел творили эти мурмански с дальностью 18 км и без вариантов ему чем-либо ответить. Вот по вашей логике — я как обычный игрок, что должен был эмоционально испытывать когда меня еб—ли на читерском корабле??? с удовольствие играть дальше???… другой вопрос почему не подумавши изначально такое вводили,, и это один из примеров,,… Read more »
Участник

Мне это видится так, что у разработчиков до сих пор нет чёткого видения стратегии развития игры и взаимодействия с игроками. Всё это время были постоянные хаотичные метания из стороны в сторону.

Участник
Вот по вашей логике — я как обычный игрок, что должен был эмоционально испытывать когда меня еб—ли на читерском корабле??? Вот поверь мне на слово, прямо сейчас у нас в игре есть лодки, по сравнению с которыми олдовый Муром это просто «норм кораблик». И самое главное, что речь не за то имбой он был или нет. Речь о том, что нерфя Муромы/Марли, разрабы апнули тогда еще новинку — КР8 Кутузов. Ровно на те цифры, которые он должен был потерять в результате переработки перков. Оно и понятно — Мурмансков продали уже дохера и сильно больше они уже не продадуться. А значит… Read more »
Админ

С того что нет игр которые растут на 5 год жизни. Даже ко второму году очень редко какие игры с ростом подбираются.
Большая часть игр набирает аудиторию в первые месяцы после старта. А потом медленно и печально её теряют. Ну или не медленно и печально, а тонут топором, как Артефакт.
Я не помню историю с Марлями, но точно помню, что после 0.5.3 аудитория единомоментно на 20К вниз вроде как не ёбнулась. А вполне восстановилась на тот же +/- самый уровень.

Участник

Бес, серьёзно у тебя очень большой разброс для этого +/-. Среднесуточный онлайн 2016-го года, уже после патча 053 (то есть без самых пиковых месяцев) был порядка 14,5 килоюзеров. Среднесуточный онлайн 2019-го (с учетом новогоднего всплеска) — чуть больше 10.7К. Это тебе не «+/-«

Админ

А между 2016 и 2019 годами других годов не было? Он ПОСТЕПЕННО снижается. Уже 4 года как. А не рухнул на 5К за один только патч.

Участник

А между 2016 и 2019 годами других годов не было? Он ПОСТЕПЕННО снижается. Уже 4 года как. А не рухнул на 5К за один только патч.

Хм.. Если бы была статистика по онлайну между патчами ( крупными, то там были бы пики падения)

Просто так люди не уходят с игры.

Участник

А между 2016 и 2019 годами других годов не было? Он ПОСТЕПЕННО снижается. Уже 4 года как.

Были. Стабильно 20-30% за год. Это что в смысле заслуга какая-то?

Админ

Ты представляешь так, будто онлайн рушился от пары патчей. Вышел 0.5.3 — хуяк -25% онлайна, вышел 0.8.0 — хуяк -30% онлайна.
Но это не так работает. Онлайн терялся постепенно, в кораблях не было патчей которые сильно бы на нём сказывались.

Участник

Вышел 0.5.3 — хуяк -25% онлайна, вышел 0.8.0 — хуяк -30% онлайна.

Зачем же так искажать данные.. Падения были, вопрос в том, что подъёма не было.

Участник
Ты представляешь так, будто онлайн рушился от пары патчей. Вышел 0.5.3 — хуяк -25% онлайна, вышел 0.8.0 — хуяк -30% онлайна. Значит ты меня неправильно понял. Я говорю о том, что обрушение, которое началось с весны 2016-го является комплексным процессом, в котором в равных долях сложилось и крайне непопулярная переделка перков и отрицание проблемы читоров и некрасивая ситуация с владельцами прем-лодок и еще куча всего. Но самое херовое в том, что вместо того чтобы вдарить по тормозам и аккуратно разгрести ту кучу дерьма, разрабы изобразили кулфейс и сделали вид, что всё ОК. Изменения популярны, аудитория растет, а недовольные это жалкие… Read more »
Участник

Для того, чтобы признать «да, мы налажали» или вообще откатить патч, в котором появился баг, ломающий одну из базовых механик игры, и не выпускать новых до полного устранения такого бага — нужны яйца. Есть у теперешней Лесты яйца или нет — каждый может оценить самостоятельно на примере истории бага с появлением модели корабля в 3D-мире игры через надцать секунд после засвета и отображения метки на миникарте.

Админ

Начнём с того, что откат патча это самая крайняя мера, и тебе ли не знать, что для этого орудия нужна весомая причина.
И баг в 0.5.3 хоть и можно, с оговорками, расценить как критикал, но блокером он точно не был. Косяк тогда был в том, что патч выпустили аккурат в пятницу и оставили игроков веселиться с новым багом все выходные.
Тот урок явно усвоили, теперь патчей перед выходными не выпускают.

Участник

Тот урок явно усвоили, теперь патчей перед выходными не выпускают.

разумное наблюдение

Админ
Не «обрушение», а падение. При «обрушении» мы бы в игру уже не играли. А вот то от чего именно оно началось — вопрос дискутивный. Кто-то может винить непопулярные переделки и патчи, кто-то маркетинг, кто-то общение с комьюнити. Я считаю, что истина, как всегда, где-то посередине и сложнее чем кажется. Но, а недовольные это жалкие отщепенцы из в целом счастливого коммьнити к сожалению, во многом правда, потому как это мы с вами тут общаемся на тему игры и изменений, а обычные игроки просто играют. Им по хер на форумы/сайты/группы, они либо играют, либо уходят когда надоедает. И мнение даже нескольких сотен… Read more »
Участник

обычные «хлебушки» играют и в ус не дуют

в этом-то и проблема. Основная причина, почему все патчи, ветки и нововведения считаются принятыми на ура. Просто хлебушкам похуй. Тут должна быть картинка «Винни, зачем ты ешь гавно»

Участник
И мнение даже нескольких сотен игроков с форумов не может быть репрезентативным, потому как активно общающаяся об игре аудитория по факту и до 1% всего онлайна никак не дотягивает. А когда ты читаешь результаты опроса например «Левада-центра», ты думаешь они всю Россию опрашивают? Так-же берется даже не 1% респондентов и на их мнении формируется общая картинка. И если тебе или мне реворк не нравится, а обычные «хлебушки» играют и в ус не дуют, то этот реворк нельзя назвать неудачным, как бы тебе ни хотелось другого. И вот именно тут мы возвращаемся к той самой «секте». Потому что когда разраб отвечает… Read more »
Участник

А когда ты читаешь результаты опроса например «Левада-центра», ты думаешь они всю Россию опрашивают? Так-же берется даже не 1% респондентов и на их мнении формируется общая картинка.

Гипер, ну ты же умный человек и знаешь слово «репрезентативность», правда? И вряд ли станешь утверждать, что посетители форума или нидайбох СНТ адекватно представляют всех игроков?

Участник

Еще как стану. Потому что мне скучно.

Участник

а есть ли игры которые на 4-5 год после старта вообще растут? Я таких не знаю.

Если ты харчуешься только в бесплатной столовке, это не значит, что вокруг нет другого общепита.
Ворлд оф варкрафт — рос в течении 6 лет с момента релиза.
Варфрейм — растёт до сих пор. Уже лет 6 как.
ФФ14 — игра 10го года выпуска, растёт до сих пор.
Радуга6 — растёт 4й год.

Участник

POE 10 часов до старта лиги. Тихо незаметно игра стало топ ARPG.

Админ

ВОВ рос, принято, хотя сравнивать вовку и корабли занятие странное.
Варфрейм последнее время аудиторию теряет.
Радуга, последнее время аудиторию тоже начала терять.

Только что-то ты другие общепиты не припомнил, которых гораздо больше.
КС — падает, Дота — падает, ПУБГ — падает, большая часть всех ММО, что не вовка — тоже падают.

Участник
Варфрейм последнее время аудиторию теряет. Щито? Открой стимчартс. В последний год — колебания в пределах 100 тысяч. Плюс запуск на свиче. Радуга, последнее время аудиторию тоже начала терять. Стимчартс… Только что-то ты другие общепиты не припомнил, которых гораздо больше. Зачем мне припоминать падающие, если вопрос стоял в растущих? большая часть всех ММО, что не вовка — тоже падают. Угу, а финалка набирает аудиторию, плюс запуск лост арк онлайн. ВоВ тоже падает. Но тут вопрос к дэффективным менеджерам, которые разогнали изначальную команду разрабов и запороли проект. Понимаешь ли в чём существенное отличие кораблей от других онлайн игр? Отсутствие периода роста вообще.… Read more »
Участник

БЕСС,
Чем новые АВ лучше страрых в плане гейплея? поднимать ОДНУ единую группу по КД??? тыкать кружочек на карте с истребителями???

Да, реворк АВ был необходим, но не изминением жанра для всего класса!
вид сверху был уникален в этой игре на этом классе кораблей и в этом направлении нужно было продолжать работать! А не перелапатить и выдать «Как не буть ЧТО»

«РТС уже не популярен». А когда РТС был популярен? Вид сверху это ещё не означает РТС

Участник

А когда РТС был популярен?

Всегда. Но не только лишь для всех.

Админ

А когда РТС был популярен?

В 2000. Сейчас РТС никому на фиг не сдался.

В плане геймплея мне не нравились старые, мне не нравятся и новые. Но в плане контрплея играть против новых мне нравится больше.

Участник

В 2000. Сейчас РТС никому на фиг не сдался.

Серьёзно.. В Starcraft 2 и Warcraft 3 никто не играет и турниров не проводит..
Странно..

Участник

А еще близзы зачем-то решили Starcraft 1 и Warcraft 3 ремастерить, причем второй прям очень сильно. Удивительно…

Админ

Ремастер — выжимание бабла за счёт ностальгии. Про старик 3 слышно что-нибудь? А про варкрафт 4? Нет, сами же близзы их и похоронили.

Участник

выжимание бабла — это новые лутбоксы каждый месяц, с милипиздрическим шансом дропа

Участник

очень жду варик3,,,, + там обещали вроде допмиссии

Участник

А World in Conflict вообще выдумка сатаны

Админ

2007 года игра

Участник

И что?
По удобству управления до сих пор ничего похожего нету.
Я вообще не понимаю ретроградства многих студий, выпускающих РТС и их вечного «камеру только мышкой».
Тот случай, когда «традиции» однозначно во вред идут.

Участник

Вот так и работают, сколько помню их
если им не нравится значим всем должно не нравится

Админ

Старик 2 какого года выпуска?
Я пропустил, варкрафт 4 анонсировали? Ремастер — это выжимание бабла из ностальгии. Новых РТС сейчас на рынке дай бог по паре штук в год, да все незамеченными проходят.

Участник

Старик 2 какого года выпуска?

Релиз StarCraft II: Wings of Liberty состоялся 27 июля 2010 года.

уже почти 10-ть лет…

Админ

Что и требовалось. Не выпускают последние 9 лет РТС. Нет на них спроса.

Участник

Беда в том, что жанр окуклился и перестал эволюционировать.
И в этом не вина жанра уж точно.

Админ

А вина кого? Игроков?

Участник

Разработчиков, вестимо.
Точнее их нежелания принимать, что кто-то сделал некоторые механики лучше и удобнее.
Потому что в той же СоН2 ничто меня так сильно не бесит, как «классическое» управление камерой и способностями юнитов.
Это какой-то анахронизм, но зато «традиционный»!

Админ

Разработчики делают то, что будет принято рынком. Никому не охота вваливать десяток лямов баксов в разработку (а скорее всего и не один), чтобы потом еле-еле отбить (и то под вопросом) бюджет. Увы, но производство видеоигр ровно такой же бизнес, как и остальные, а разработчикам не только покушать хочется, но и отдохнуть где-нибудь по итогам многолетних кранчей.

Участник

Нет на них спроса.

Спрос есть. Годных идей для новых РТС нет.

Это как спрос на молоток.. Его форма (идея ) не требует новых доработок.. При этом они продаются.

Админ

Так хорошо продаются, что новых никто не делает. Играйте в игры 2000-2007 года, до посинения.

Участник

Бес,
тебя и меня никто не спрашивает нравились или не нравились старые АВ. Взять и поменять жанр игры для целого класса — это было слишком.
С проблемами надо розбиратся и решать, а не отрезать альт на низких уровнях, а потом в конце изменить всю концепцию.
Как результат — некоторые проблемы остались, пример — засвет
Ми ждали этот реворк 2 года — но не ТАКОГО чесно!

Админ

Я не оправдываю реворк как таковой. Кому-то он нравится, кому-то нет, это нормально.
Но говорить, что мол, раньше однозначно было лучше, а реворк полностью провалился — нет, это не правда.

Сейчас авик как минимум в одну калитку бой не решает, а раньше решал.

Участник

А когда РТС был популярен?

Когда удобное управление было.
То есть реализация старых авиков не катит.
Но вопрос к реализации управления и прочего, а не самой концепции.

Админ

А когда РТС был популярен?

Когда консоли во главе угла не стояли. Нормально выпустить РТС на консоль не получилось практически ни у кого. С джойстиков видите ли неудобно в стратегии играть.

Участник

Нормально выпустить РТС на консоль не получилось практически ни у кого

С джойстиков видите ли неудобно в стратегии играть.

Не путай б-мерзкий гей-пад с православной палкой радости!

Участник

ты в каком секс шопе такую машинку откопал?

Участник

Он твой отец, Люк!

Участник

В МодСтанции есть…

Участник
Пост Полиграфа — запоздалая реакция на «техническую проблему» со счетчиком онлайна. Я в игре с ОБТ. Прекрасно помню всю историю взлетов и падений. Последним взлетом онлайна были КБ с морковкой в виде Сталинграда. Когда на 2й сезон собралось рекордное кол-во игроков. Потом морковку обесценили, а Сталинград уже после получения первыми владельцами понерфили. Приход команды Синицкого вселил надежду, поначалу были интересны эти директивы с призами, но сейчас они просто надоели — тупой копипаст от патча к патчу. Новые авики явно не взлетели, причем Лесте удалось сначала разочаровать тех, кто страдал от авиков (эсминцеводы в первую очередь), а потом и самих авикаводов.… Read more »
Участник
Мда. Прямо старым SNT запахло. Попробую выступить адвокатом дьявола, и надеюсь, никто меня не будет обличать в желании попасть в КМы — потому что в теперешний WG я точно ни ногой, мне хватило последнего года работы в атмосфере эффективного менеджмента в Минске. Так вот — Леста, как мне кажется, сидит на огромных объёмах бигдаты, собираемой ещё с альфы. И если они что-то добавляют, убирают или меняют — то, как мне кажется, это делается не на основе креативных амбиций конретных людей, а на основе анализа предпочтений и поведения платящей аудитории и/или массовой аудитории. Другими словами — превращение кораблей в игру про… Read more »
Участник
Платящая аудитория бывает разная. Я всегда платил за ПА, покупал прем корабли (правда старался хитрить и делать это по скидкам), я был доволен, но в 2018 году все резко изменилось. Во-первых, Леста из жадности отменила «лазейку» для покупки дублонов со скидкой. Во-вторых, прем корабли стали бесполезным куском пикселей, чисто для коллекции. Я даже пост об этом писал «10 причин не покупать прем корабли». В третьих, с приходом Синицкого поползли вверх цены. Если раньше прем-капитан стоил 700 рублей, то Овечкина выставили уже по 2500. Старый вариант меня устраивал, новый — уже нет. Появились пакеты с ценниками, которые раньше казались невероятными —… Read more »
Редактор
Во-первых, Леста из жадности отменила «лазейку» для покупки дублонов со скидкой. Было такое, сейчас немалую часть оттуда откатили (если ты о компенсации за покупку уже имеюшегося корабля). Правда, потом сознательно сломали комбу «купи корабль по скидке за дублоны, которые, в свою очередь, также получены по скидке». Во-вторых, прем корабли стали бесполезным куском пикселей, чисто для коллекции Это не машины для фарма ( в кораблях при наличии прем-9 нет этой проблемы), а просто корабли с иным (не всегда) геймплем, чем прокачиваемые. 10000 рублей и больше. Тем не менее, раз эти пакеты есть, значит они кем-то востребованы. Вероятно, да, и их покупатели,… Read more »
Редактор
на основе анализа предпочтений и поведения платящей аудитории и/или массовой аудитории. Думаю, так и есть. Вчера отдал последний бонус-код, посему могу лишь констатировать, что за этот пост ты его заслужил. Быть может, у иных редакторов остались заначки? Проще говоря, игроки думают, что «сражаются» с недалеким и жадным разработчиком, а в действительности бьются с грамотно настроеной машиной, заточенной под максимальный профит. Эпоха сурового историчного военно-морского экшена с относительно сложными механиками закончилась, он не нужен и не зашёл массовой аудитории. Массовой аудитории зашла прикольная аркадка для грудничков в яркой обёртке Именно. Думаю, появись сейчас новая EVE онлайн, в которой надо разбираться ну… Read more »
Админ

И ты попал в абсолютную точку. Позволь, я вынесу это в отдельный пост.

Авторизация
*
*
Войти с помощью: 
Перейти на страницу

buy windows 11 pro test ediyorum

Вверх