Баланс и Интерфейс. Ответы

Лучше поздно, чем никогда — на портале появились ответы на ваши вопросы по интерфейсу и балансу. Сразу извиняюсь за задержку, однако как-то повлиять, к сожалению, было не в моих силах. Как и задать определённые уточняющие вопросы и отстаивать справедливость вопросов — ответы были получены не мной, так что «шо маемо — то маемо». Мои комментарии к некоторым ответам в скобках.

Интерфейс

Неудобный интерфейс отряда. Что планируется с этим делать?
(Новое окно отряда реально ужасно тем, что:

– нельзя нажать “готов”, не открыв заодно и чат, который занимает лишнее место, если открыты лички с игроками/другие каналы

– часто окно самопроизвольно улетает в угол экрана, вынуждая тратить время, чтобы поймать его и оттащить назад.)

Проблема в том, что новое окно, к сожалению, появилось с несколькими дефектами. Это наша ошибка, мы их исправим. Среди них и тот пункт про улетающее окно. Старое окно точно возвращать не будем.

С кнопкой «Готов» для командира отряда — действительно несколько неудобно, хотим поменять, пока думаем как.

***

Одни и те же расходники на разных кораблях активируются разными кнопками. Есть ли планы привести к общему знаменателю?

Это в списке того, что мы очень хотим рассмотреть к реализации. Но в ближайшее время именно в планах — нет, там другие изменения.

***

Оптимизация интерфейса. Будет ли и если да, то когда?

Ведется постоянно как часть разработки, но для существенных изменений нужно новое техническое решение (т.е., крупная переделка). Пока в планах нет, но хочется.

***

Осознаётся ли проблема неполноценности отображения внутриигровых ТТХ? Много информации просто никак не представлено в клиенте. Будет ли это фикситься?

Кое-что добавить хочется. Однако, добавлять совсем сложные ТТХ, типа углов наводки ПМК, сигмы и прочее, — нет, не планируем. Это лишняя информация для большинства игроков. Кому надо, могут обратиться к ресурсам вроде вики, блога разработчиков или к расширенным гайдам от игроков.

***

Будет ли командирский планшет в КБ? С информацией о кораблях, засвете, готовности / использовании расходников, рисованием стрелочек и т.п.

Пока не планируем добавлять планшет, но внимательно следим за соответствующей модификацией.

***

Будет ли угломер, светофор, расширенная миникарта , туман и блики, командирская камера, зум, настраиваемые уши в ванильном клиенте? (речь о модификациях)

Часть из них хочется добавить в клиент, и над некоторыми мы уже работаем. Но это не будет перенос 1 в 1, а скорее переосмысление. Цель, по сути, добиться такого же или схожего результата, но при этом сохранить стилистику игры/интерфейса. (К сожалению, если судить по тенденциям «переосмыслений», слабо верится в то, что смогут придумать что-то такое же удобное и интуитивно понятное, как текущие моды. Прим. ред.)

***

Когда будет переработан интерфейс вкладки “внешнего вида” – сигналы? Остро не хватает запоминания персетов (для кб, рб, коопа, рандома, операций), кнопки “снять все флаги”, нормального предупреждения, что достигнут предел по числу сигналов и т.д.  Есть ли в планах реализация пресетов под расходники/модернизации, для быстрого переключения на нужную сборку.?

Внешний вид хочется переделать, добавить нового. Когда — сказать не можем, но намерение есть. Пресеты — тоже очень хорошая тема, однако, это пока на уровне разговоров.

***

Почему вводятся сомнительные новшества – капс названий кораблей, новый интерфейс отряда – которые доставляют игрокам сплошные неудобства, причем идет явное ухудшение, но реакции разработчиков или нет, или следуют расплывчатые отговорки и ссылки на некую статистику, где конечно же все счастливы?!

По названию кораблей у нас принципиальная и аргументированная позиция. Именно такой вид имени корабля позволяет отличить ник игрока от корабля, на котором он играет в бою. На эту тему мы проводили лабораторные исследования, на которых приглашали игроков и предлагали им различные варианты интерфейса. История старая, и на эту тему уже отвечали многократно, нет смысла ее опять обсуждать. Про окно отряда — см. выше.

***

Что насчет хайреза? Речь не только о миникарте, самое обломное – вглядываться в надписи над кораблями в бою.

Делаем, нужная вещь.

***

Вопрос про «очевидность» значков захвата баз, когда при одинаковом захвате непонятно какая из команд выигрывает.

Мысль понятна, мы это обсудим. Спасибо.

***

Когда сделают разные значки обнаружения ГАП и РЛС?, если не будут менять – почему?

Часто просят об этом, сделаем. По срокам — без комментариев.

***

Экран имущества. В чём была/есть проблема добавить чекбоксы для выбора нескольких предметов для продажи?

Большинство игроков воспользовались имуществом на момент его выхода и сейчас посещаемость и актуальность этой вкладки минимальная. Соответственно, и ее улучшение — в самом низком приоритете. (Это как сделать пироги с камнями, а потом удивляться, чего это никто их не покупает. Сделали бы нормально сразу — и посещаемость была бы выше. Прим. ред.)

***

Систематизация и сортировка достижений, флагов (про сигналы спросили выше) и камуфляжей, на соответствующих экранах. Как скоро будет произведена?

Сигналы уже сейчас отсортированы по назначению — боевые, экономические и специальные. Камуфляжи и достижения — хотим сделать. По срокам — без комментариев пока что.

***

Когда будет добавлена отключаемая галка настроек игры “Возвращение камеры в порту на эталонную позицию”?

Пока в планах такого не было, но над предложением подумаем. Спасибо.

***

Когда будет добавлена отключаемая галка настроек игры “Проигрывать анимацию получения контейнера”?

Работаем, но, думаем, что реализация будет немного другой, чем просто пропуск анимации — по техническим причинам. Однако, сама цель — понятна.

***

Будет ли отдельная настройка прозрачности интерфейса?

Если вопрос про то, как сделать интерфейс менее прозрчным в порту — то есть галочка «Увеличить контрастность GUI». В боевом интерфейсе так же можно повлиять на миникарту. Остальное — пока не планируется.

***

Когда можно будет подгонять интерфейс под себя, как это делается во многих ММО? Двигать элементы, менять содержимое экшнбаров, переназначать горячие клавиши на скиллы? Даже древние игры, которым 10 лет уже стукнуло, это умеют, когда и мы сможем? )

Нет, увы, но пока не планируем таких изменений. Сравнение с древними играми — это здорово, но не стоит забывать и про особенности этих самых игр. В MMO-экшенах такое встречается нечасто — потому что это, как правило, и не нужно.

***

Когда доведется до ума поддержка модов? В качестве примера – WoW+Curse/Twitch. Ну или любая игра в стиме + стим воркшоп.

Работаем по мере возможностей. Пока приходится обходится стандартными средствами, но планы сделать жизнь пользователей модов удобнее — есть.

***

Отдельный вопрос, если можно – что разработчики думают о фреймах игроков? Где можно видеть состояние, хп, “бафы”, “дебафы”, кд-шки игроков?

Это отличный инструмент, но не вполне для нашего жанра.

***

Чем вызвано отсутствие возможности посмотреть устанавливаемое оборудование на неизученный корабль? Почему я планируя развитие командира, не могу посмотреть, что там будет на кораблях дальше?

Руки не дошли. Но хотим изменить это и добавить возможность просмотра снаряжения и модернизаций, которые можно устанаовить на корабль.

***

Очень “полезное” колесо коммуникации:#@$%, спасибо, пожалуйста, на здоровье, кушать подано . Будут ли нормальные сообщения вроде: Даю свет, Я в свете, Включил заградку, Дам дымы, Я на перезарядке. Или будет ли дана возможность записывать свои варианты?/Выбирать под себя из какого-то списка в клиенте?

Добавление новых команд — да, хотим. Но пока без сроков.

***

Обозначения для работающего снаряжения союзников когда-нибудь запилят?

Надеемся, что запилим, но хочется вписать это в тематику WoWs и не превращать игру в сражение маркеров, а все же оставить основной фокус игрока на кораблях.

***

Хотелось бы в настройках возможность отключения демонстрации тех 4 вкладок которые показывают во время загрузки карты, с одновременным убиранием дополнительной кнопки, для попадания на загрузившуюся карту. В танках это же происходит автоматически, без дополнительных кнопок. Для слабых, долго грузящихся в боль компов думаю очень поможет.

Насколько известно, ни один из перечисленных пунктов не влияет на производительность и не перегружает компьютеры.

***

Чтобы сама кнопка “В БОЛЬ” меняла цвет, в зависимости от выбранного режима боя. А то когда её жмёшь на автомате, то на индикацию выбранного режима, которая всё же немного в стороне, не обращаешь внимания. (возможно это тоже не сильно поможет, но мне кажется что будет всё же лучше того что сейчас)

Рядом есть индикатор с отображением типа боя, этого вполне достаточно для понимания.

***

После боя в порту всплывает просто невероятное количество карточек с сообщениями, которые полностью перекрывают правую часть экрана. Пересадить командира или что-либо еще можно сделать, только потыкав во все эти сообщения, чтобы они закрылись. Сделать бы для них отдельное окно внизу, чтобы не перекрывало интерфейс. Кому надо – откроет и почитает.

Пока планов на работу с этим не было, но добавим это в список и, надеемся, что займемся этим.

***

Когда уже можно будет закупаться большими партиями модернизациями и расходниками… как в танках?

Явно не в обозримом будущем. В игре скидки на снаряжение даются с учётом текущей экономики. Если бы можно было закупаться впрок, стоимость снаряжения была бы выше, а скидки — значительно ниже.

***

Поскольку на переделку интерфейса с нуля со всеми хотелками страждующих надежды нет, интересует, можно ли решить часть тормозов путём убирания прозрачностей в порту. Сейчас область характеристик корабля, корабельная лента и область кастомизации корабля красивенько-прозрачненькие. Или это не влияет на производительность?

Во время одной из игровых сессий на пингвине у меня произошёл глюк и прозрачность сдохла — эти области поменялись на черный фон и белый текст (даже скриншот дома должен валяться). Стало, кстати, лучше читаться. Или может сделать отдельный режим интерфейса а-ля “контрастная цветовая схема с пониженным потреблением ресурсов”, без этих прозрачностей, а заодно и тормозить меньше будет?

Есть галочка «Увеличить контрастность GUI». Пока ничего другого не планируется.

Баланс

***

Что планируется сделать для повышения комфорта игры в рандоме для крейсеров 7-8 уровней? Логичное направление улучшения жизни КР – выдача хилок. Всем. КР8, в отличие от 9, не имеют ни хилки ни дальности при очень схожем уровне боев. Отсюда и страдания. Поэтому надо дать им либо то, либо это.

Честно говоря, крейсера 7 и 8 сейчас находятся в относительно комфортной зоне. Мы привели в порядок Хиппера и Ойгена, американские крейсера займут свои места после изменения ветки, что тоже повлияет на их игровую эффективность. Если после этих изменений какой-то из кораблей будет относительно слабым на своем уровне, мы будем принимать меры. (После этих слов КР7-8 хочется обнять и плакать, ей б-гу. Прим. ред.)

***

Как долго Гневный и Минск будут хуже китайско/премиумных братьев?

Разберемся, спасибо, что обратили внимание

***

Когда основные и ситуативные свойства кораблей перестанут рассматриваться в качестве равноценных при балансе? Скажем, “стреляет косо, зато ПВО сильное” – плохая идея, т. к. точная стрельба нужна в каждом бою, а ПВО – лишь изредка.

Никогда отдельные свойства кораблей не рассматриваются в отрыве от общей боевой эффективности корабля. Если бы действительно было так, что корабль стреляет косо, а ПВО было бы сильное, то его боевая эффективность была бы ниже, относительно того, что имеет одноклассник с точными орудиями, но слабым ПВО.

***

Когда апнут Умиральд?

Таких планов нет.

***

И вообще сделают ли что-нибудь с британскими топовыми крейсерами? Они по сути в нынешних условиях абсолютно не нужны, что в КБ, что в РБ.

Британские топовые крейсера сейчас себя чувствуют весьма комфортно в случайных боях. Нужно понимать, что не обязательно все корабли в игре будут одинаково хороши для соревновательных режимов. Однако, даже с учетом этого, Minotaur вполне успешно использовался некоторым командами в крупных турнирах.

***

В чем кроется скрытый смысл выкатывания на тест откровенно слабых кораблей (Кронштадт например), учитывая что с первого взгляда на ТТХ итог тестирования немножко очевиден?

Потому что балансировка любого игрового элемента — это сложный и относительно долгий процесс. Учитывая, что балансировка корабля еще ограничена тем, что он должен быть относительно приближен к тому, что было в реальности, то выпустить на первый тест хорошо настроенный корабль — очень и очень сложно. Конечно, такое иногда случается, но в большинстве случаев необходимо несколько итераций, чтобы найти золотую середину между слабым и сильным вариантом.

***

Где АП Муцу? Улиточка довольно слабовата в текущих реалиях, хрен с ней с броней и ПВО, пусть нормальные снаряды с Нагато выдадут. Добавлю-совершенно никакие углы пуска торпед. Апнуть давно пора.

Его статистика для своего уровня вполне хороша.

***

Баланс лоулвл ЛК вызывает вопросы, ибо раньше младшие ЛК делали заведомо слабыми, но те времена ушли в прошлое с вводом немцев/бритов которые на своих уровнях очевидно сильны. Когда подтянут более старые ЛК под новые реалии?

Эти корабли и сейчас себя показывают вполне неплохо по сравнению с новыми одноклассниками. Однако, если возникнет необходимость в изменениях, мы обязательно это сделаем. Вот, например, понерфили Orion — не все же можно решить апом.

***

Делание корабля в стоке беспомощным, например Фусо с 8 лвл в стоке – это непередаваемый леденящий душу этот самый. Зачем так делать?

В обновлении 0.6.2 мы как раз убрали у Фусо исторический корпус, который был наименее комфортным для игроков и заменили его на пред-топовый. Конечно, сейчас базовый корпус отличается от топового, однако, нельзя сказать, что эти отличия критичны — относительно небольшая разница в очках боеспособности, чуть слабее ПВО и потеря в маневренности.

***

Когда появится постоянный ранговый режим? Почему нормальными игрокам нужен ждать по три месяца чтобы поиграть хоть в какое-то подобие баланса и ладдера?

У нас есть некоторые идеи в похожем направлении. Но пока это только идеи.

***

Что планируется делать с излишней популярностью ЛК? Как так допустили, что спустя почти 3 года почти все классы кроме линкоров оказались не нужны? Когда Леста вообще наконец-то займется межклассовым балансом?

Линкоры, конечно, попялурный класс, но это обусловлено не только проблемами в балансе. Они по сочетанию своих характеристик позволяют играть достаточно расслабленно, и вдобавок, многие из них привлекают игроков своими размерами или исторической известностью. Что касается именно баланса, как минимум хочется снизить урон тяжелых ББ по эсминцам. Над решением этой задачи мы работаем и, первый прототип нам не понравился, но мы делаем другой, не сдаемся и  по-прежнему целимся на этот год.

Относительно утверждения, что «все классы, кроме линкоров, не нужны» — весьма сомнительно. Эсминцы и крейсера находятся сопоставимы как по количеству игроков, так и боевой эффективности.

***

Когда уже додумаются сделать время засвета после выстрела зависимым хотя бы от класса? Чтобы эсминец со своими пукалкам не светился также долго, как и линкор.

Почему же «додумаются», если это рассматривалось и было отвергнуто? 20 секунд — это оптимальное время как для баланса, так и для адекватного восприятия игры. Мы ведь не хотим, чтобы игроки постоянно сталкивались с «мигающими» кораблями. С другой стороны, локально это можно пробовать как элемент игрового процесса. Например, в локальных погодных явлениях.

***

Как долго эсминец “Грозовой” будет худшим эсминцем 10 уровня?

Сейчас разберемся с Shimakaze, и посмотрим на Грозового. Спасибо. (Спасибо? Да он с самого момента введения, как был так и остаётся куском… и говорилось это неоднократно. Прим. ред.)

***

Почему в торпедной альт. ветке советских ЭМ на 9 уровне Удалой, который больше подходит под арт. ветку лидеров.

Потому что по своим характеристикам эсминец «Ташкент» лучше подходит в ветку лидеров, нежели «Удалой».

***

Ориентируется ли балансировка классов на неоднократно поминаемый принцип “камень-ножницы-бумага”? С одной стороны есть очень большое количество кораблей в него не укладывающихся, с другой стороны – есть та же асашио и иже с ней.

Конечно, ориентируется, однако, нужно понимать, что в игре сейчас не один десяток кораблей и каждый нужно сделать интересным, увлекательным и, по возможности, отличным от других. Ведь если слепо следовать принципу, который вы обозначили, разнообразие игрового процесса бы неизбежно снижалось.

***

На данный момент крейсеры – самый маложивущий класс в боях практически любого типа. Ожидаются ли какие либо правки по классу в целом, чтобы это исправить ?

В корне неверное утверждение и совершенно не подтвержденное никакими фактами. Крейсера живут и живут вполне неплохо, никаких глобальных изменений по классу в целом сейчас мы не планируем.

***

Когда “Кутузову” выдадут исторически стоявшую на нём РЛС?

Практически у каждого корабля, который присуствует в игре, была РЛС, ГАП и множество других устройств. Однако, нужно понимать, что мы с вами находимя в игре и здесь это — снаряжение, которое является элементом баланса корабля.

Относительно же крейсера Михаил Кутузов — этот корабль и так показывает довольно неплохое сочетание боевых характеристик и снаряжения (дымогенератор, ГАП/Заград. огонь). Добавлять ему еще и РЛС — это было бы чрезмерно.

***

Как себя чувствует Хаба после всех нерфов, просел ли он до нужного разработчикам уровня, планируются ли по нему еще какие то правки в ближайшем будущем?

Хабаровск чувствует себя отлично и до сих пор держит первое место по нанесенному урону среди всех эсминцев. Но абсолютный урон — не единственная балансная характеристика. В целом, все нормально, каких-либо еще правок мы не планируем.

***

по каким таким балансным соображениям у Мск занерфлен ГК?

Вы про один из лучших ГК в игре, про этот рейлган? О_0 (Да-да, про него, про рейлган с самым куцым дпмом среди десяток. Увы, внести это уточнение невозможно. Прим. ред.)

***

Планируется ли наладить совместную работу отдела проектирования кораблей с отделом балансировки кораблей? Чтобы не было таких случаев, когда отдел баланса создает не планировавшиеся отделом проектирования орудия (например немецкие 420мм), или когда отдел проектирования рисует не совсем жизнеспособные проекты кораблей (например Республика со спорным расположением башен и малым количеством стволов).

В целом, не планируется комментировать внутренние дела компании наружу. Это непрофессионально.

Автор публикации

не в сети 2 недели

Bes

Комментарии: 8542Публикации: 388Регистрация: 11-06-2016

Отправить ответ

267 Комментарий на "Баланс и Интерфейс. Ответы"

Войти с помощью: 
Сортировать по:   новые | старые | популярные
Участник

По интерфейсу, как и ожидалось, ответы все были известны заранее — нихуя не будет.

Участник

а смысл был столько ждать ответов? вы в след раз меня спросите, я ответы проставлю сам. смысловой нагрузки меньше не станет, атвичяю. уснул на 5-6 ответе..

Участник

По балансу тоже.

Участник

Какой-то пиздец со словом «хочется». Подождем овец 2.0. В целом что есть ответы, что их нет.

Участник

Ну в принципе да, подавляющее большинство ответов это либо «не в приоритете», либо «хз что вам не нравится — всё ок».
Однако одну полезную вещь я всё-же вынес — качайте братцы линкоры. С ребалансом крейсеров нас кинули через хуй, а потому Viva Bronevanna. Ну или как в моём случае: «пошли вы нахуй со своими слоупочными брёвнами». Я пришел в игру ради крейсерского геймплея, у меня его отобрали, а потому делать тут больше нечего. Разбудите меня, когда Рыбку жареный петух в очко клюнет, авось она успеет одуматься.

Участник

И заключается этот пиздец в том, что за ним следует слово «не делаем».

Участник

Подождем овец 2.0

Овец 2.0 не будет. Учитывая то, что сначала вышли самолеты 2.0, потом танки 1.0, ожидаются овцы 0:0.
А ведь хочется 3.0.

Участник
расходники на разных кораблях в ближайшее время именно в планах – нет Дебилы, блять! Сколько люди требуют это исправить? С релиза, т.е. 2,5 года? Это вопрос непосредственного комфорта ВСЕХ игроков в бою. А им похуй! При этом хайрез у них нужная вещь, а нормальная кастомизация расходников уже 2,5 года «в планах». И судя по большинству ответов вида «в планах», интерфейсом у них занимаются 1,5 калеки. И хоть усритесь, но вы, именно вы, люди, занимающиеся интерфейсом — конченные калеки, которым я искренне желаю быть уволенными. Гневный и Минск Разберемся, спасибо, что обратили внимание Разберётесь с тем, что вы, ублюдки, ИЗНАЧАЛЬНО, 2… Read more »
Участник

ну на самом деле с расходниками не так всё просто, единственный 100%й способ -дать каждому расходнику свою уникальную кнопку, но учитывая что и сейчас до Y дотянуться не так легко не задев Т(по крайней мере для меня) это весьма неудобный путь, проще всего было бы дать возможность прямо в бою перетаскивать расходники как тебе хочется по заранее закрепленной последовательности хоткеев и сохранять настройку для каждого корабля

Участник

В вове, емнип 5 панелей под скилы/итемы по 12 ячеек в каждой. Плюс панель пета. Каждую ячейку можно назначить на любую кнопку или комбинацию кнопок.
А леста уже 3 года борется с 5 ячейками.
Этого факта недостаточно для понимания умственных способностей интерфейсников лесты?

Участник

Я не поверил своим глазам когда увидил возможности функционала Евы, быгы-гы)

Участник

Ну там вообще встроенный эксель, гугол мэпс и даже интернет эксплоурер)))

Участник

В вове, емнип 5 панелей

10 панелей. 6 разблокируется штатными средствами, остальное — через аддоны.

Участник

1 основная, нижняя левая, 2 нижних правых, 2 правых.
И правда 6.

Участник

Очередной набор бесполезных ответов на бесполезные вопросы.

Участник

Вот вопросы как раз не бесполезные. Просто одни и теже из года в год. Поэтому кажутся бесполезными.

Участник

То самое чувство, когда КМ понимает что они там делают совершенно не то, что хотят игроки. И он начинает вертеться как уж на сковороде, подбирая 20 вариантов ответа «вместо ваших хотелок мы занимаемся хуйней»

Участник

Надеюсь, после этого интервью у него будет достаточно жопной тяги, чтобы пояснить руководству, хули их хуесосят по кд

Участник

А потому что хейтеры ничего не понимают в разработке игорь и вообще это глисты какие-то — собственно дирехтур то в курсе — даже объяснять ничего не надо.

Участник

Мы ведь не хотим, чтобы игроки постоянно сталкивались с “мигающими” кораблями.

Т.е. мигающие ЭМ и КР — это плоха-плоха, а вот мигающие ЛК — это нормально. Я вас услышал.

Линкоры, конечно, попялурный класс, но это обусловлено не только проблемами в балансе.

Ну конечно, блять.

Участник

Ну конечно, блять.

Эм, ну да. ЦА похуй на ТТХ. ЦА похуй на баланс. ЦА видит большой, толстый корабль, с большими, толстыми пушками, и им похуй насколько косо оно стреляет. Зато хоть раз за бой выдаст охуенный залп. ЦА этого достаточно, чтобы аутировать.

Участник

не проблемами в балансе, а проблемами в изначальных ттх

баланс и так всеми силами натягивается в сторону эсминцев и крейсеров: и скорость торпед и дальность засвета и полая/отсутствующая цитадель, короткое и косое пмк, горючая броня и т.п.

Участник

попялурный

Гм. Интересное слово.

Участник

Я кстати на девятое мая неплохо так закупился ремками, петушителями и аптечками… в танках. Можно было купить больше чем по триста штучек, но серебра мало.

Участник
крейсера 7 и 8 сейчас находятся в относительно комфортной зоне Вот чтобы они вечно играли на КР8 в жопе списка с десятками. Как долго Гневный и Минск будут хуже китайско/премиумных братьев? Разберемся, спасибо, что обратили внимание Не прошло и скольких уже месяцев прежде чем они заметили? Баланс лоулвл ЛК вызывает вопросы, ибо раньше младшие ЛК делали заведомо слабыми, но те времена ушли в прошлое с вводом немцев/бритов которые на своих уровнях очевидно сильны. Когда подтянут более старые ЛК под новые реалии? Эти корабли и сейчас себя показывают вполне неплохо по сравнению с новыми одноклассниками. Мёги сейчас плачет от этих слов… Read more »
Участник
Вот чтобы они вечно играли на КР8 в жопе списка с десятками. Джва кофе этому оратору. Одна из причин, по которой я до сих пор не имею в порту ни одной десятки и только недавно обзавелся Балтимором и Ибуки, играя с ОБТ, — это бои, когда все кругом 9-10 и я на Орлике один такой красивый. Ну, это не считая того факта, что 10ки нахер не нужны — на них тупо нечего делать. А вообще ответы просто прекрасны. И начисто, жирной такой чертой перечеркивают все, что Борис сказал в своих стартовых интервью. Классика от директора столовой — «Пришли в бесплатную… Read more »
Участник

А вообще ответы просто прекрасны. И начисто, жирной такой чертой перечеркивают все, что Борис сказал в своих стартовых интервью. Классика от директора столовой – “Пришли в бесплатную столовую? Жрите, что дают. Не нравится – пиздуйте отсюда. Но на выходе не забудьте заплатить”

Вопрос в том, что бы он делал, если бы у него были полномочия бить сотрудников Лесты палкой по гологе. Интерфейсников, например…

Участник

Я вот что-то уже не уверен, что он хоть что-то бы делал. Ибо, перефразируя великих, нельзя работать в компании, в которой каждый, начиная с директора и заканчивая клининг-менеджером, лучше игроков знает, что им нужно, и думать, что в принятии решений нужно смотреть не только на статистику, лабораторные исследования и собственных тараканов, но и на обратную связь.
Хотя справедливости ради — надо дать Борису время осмотреться и освоиться. Через пол-года узнаем, променял ли он палку на что другое.

Участник
Кстати, вот на амеросервере отвечали на очень похожие вопросы 8 мая. https://forum.worldofwarships.com/topic/158347-developer-qa-may-8th/?tab=comments#comment-3757485 Из интересного: When do you plan to implement cross-server matchmaking to solve the time zones issue? It is currently in development. There are, however, quite a few technical and organizational difficulties and risks. In any case, once we have the solution we’ll launch an extensive test. Realistically, the feature should go live together with the 4th season of Clan Battles. When will we see the missile destroyers in the game? (Refers to an alternative branch of Soviet Destroyers modeled in early 2017) For now, we have decided not… Read more »
Участник

Интерфейс — эти ответы я недавно на раковом видел. Но, в общем ничего нового — планируем, подумаем, хотим внести в планы, в планах нет. Как и ожидалось. Ничего не меняется. Чем занят отдел не понятно.

Баланс — если честно, можно так много чего написать, что проще обложить отвечающего матом. Но, омлетоеды не дадут. Короче, этот человек профнепригоден.

Кратко: Рукалицо.жпг

Участник

Отдел занят вполне понятно чем — ИБД.
Ну и попутно ждут годных модов, которые можно с минимальными затратами перенести в клиент и получить свою законную премию.

Участник

Мне больше всего понравился ответ «надеемся, что сделаем».
Сука.
Можно мне зп давать за агрегат который я «надеюсь что сделаю»?

Участник

А ещё лучше — сдать агрегат, который «надеюсь, что сделал».

Участник

Самая писечка — пускать это в релиз с патчноутом «надеемся, что сделали…» и длинным списком.

Участник

Судя по обсёру с патчами, они так и делают. Но пока в патчноут не пишут.

Участник

Но пока в патчноут не пишут

Это в списке того, что мы очень хотим рассмотреть к реализации. Но в ближайшее время именно в планах – нет (С)

Участник

Это даже не КТТС, это КТТС к КТТС!

Участник
«Добавление новых команд — без сроков.» Искреннюю благодарность хотел бы выразить этим ребятам. Они еще раз показывают, что интерфейсники в разрабатываемую игру в принципе не играют. Действительно, зачем нужна команда, которая нужна чуть не через бой, а то и в каждом бою — «Я замечен»? «Как долго Гневный и Минск будут хуже китайско/премиумных братьев?» Блядь. Блядь-блядь-блядь. Я сейчас прохожу замечательный кусок говна — Минск. Так вот, я решительно не понимаю, зачем он вообще в игре нужен. По сути, при прочих равных, это корыто в своей команде — фактически минус ЭМ. Приваренные башни (и их фактически четыре, пятая может вести огонь… Read more »
Участник

А Блыскавица нужна?

Участник

Czy rozumiesz polski?

Участник

Kurwa! Pierdole! Polska strong!

Участник

После этих слов КР7-8 хочется обнять и плакать, ей б-гу.

Ну КР-7 и правда вполне комфортные. Щорс так вообще сложная цель, я слышал.

Когда апнут Умиральд?
Таких планов нет.

Правильный ответ был бы: «А что нитак с Умиральдом?».

Статистика Мутсу для своего уровня вполне хороша.

Блин, не прокатило.

Участник

Правильный ответ был бы: “А что нитак с Умиральдом?”.

Нед! Лучше так: «Умиральд? На нем кто-то играет? Зачем тратить ценные ресурсы на невостребованное?»

Участник

добавлять совсем сложные ТТХ, типа углов наводки ПМК, сигмы и прочее, – нет, не планируем. Это лишняя информация для большинства игроков. Кому надо, могут обратиться к ресурсам вроде вики, блога разработчиков или к расширенным гайдам от игроков.

Скажите, дорогие гайдописатели с сайта, а в скольки обзорах у Вас мелькали углы наводки ПМК? К чему обратиться?

Лавров.жпг

Участник
Честно говоря, крейсера 7 и 8 сейчас находятся в относительно комфортной зоне. Перевожу на русский — донатьте на свободку и не выёбывайтесь. Разберемся, спасибо, что обратили внимание Тут я прям вижу как они собирают и анализируют статистику. Потому что балансировка любого игрового элемента – это сложный и относительно долгий процесс. «Мы некомпетентные идиоты». он должен быть относительно приближен к тому, что было в реальности Тут вообще откровенный пиздёж. Его статистика для своего уровня вполне хороша. Продано. Зачем апать? снизить урон тяжелых ББ по эсминцам Но нахуя? Лк по торпидорам попадают по большим праздникам. снаряжение, которое является элементом баланса корабля. А… Read more »
Участник

Но нахуя? Лк по торпидорам попадают по большим праздникам.

Не имею проблем на ЛК попадать во что либо.
Хотя одноруко-бандисткая сущность разброса иногда нехило так меня потряхивает.
К слову, распробовал Нагату — и то ли мне так фартило несколько боёв, то ли Нагата реально точная — оно летит туда куда ты целишься, и это было охуенно — выверять каждый залп, продумывать как противник попытается и попытается ли увернуться….
Хотя я отвлёкся.

Участник

Разброс, да. Ты можешь 5 боёв подряд класть в 10, а потом 20 боёв обсывать воду. Это тебе и про торпидоров и про нагату.

Участник

Я в своей теме почему против этого топил — это крайне раковая хуйня, когда я не могу анализировать и доводить свой скилл — потому что я хуй его знает — мне фартануло с залпом или оно так удачно само залетело, хоть я прицелился неправильно.

Участник

Картошка, хуле.
Вон щас катаю мылотанки. Тоже разброс и сведение, но на удивление не мешает играть, в отличие от танков вг.

Участник

Потому что делали люди, которые головой думают.

Участник

Ну да, изначально игру делали обсидианы. А они к игрострою отношение имеют в отличие от.

Участник

Самое печальное, что получилась типичная игра от Обсидиан — нормальная проработка лора, хороший геймплей, но отвратительная техническая часть.

Участник

Ну так двигло от кукурузиса, хули ты хотел? Хотя в пве мне вполне норм, неспеша взял себе модного объедка с о знаменем Победы.

Меня честно говоря сам факт того, что мыло для подарка игорькам запилило отдельную модель канистры с уникальной в пределах игры механикой — немного вводит в состояние охуения.

Участник

Кстати да, леста в таких случаях ограничивается скриншотом авроры.

Участник

Двихло от кукурузиса в 2008 году выдавало на моём камплюхетере лучшую картинку с 60 фпс.
В кукурузисе.

Участник

У меня на относительно современном компе ню-вегас умудряется дропать фпс местами.
Обсидианы… ┐( ̄ヘ ̄)┌

Участник

Да я помню релизный не патченный Вегас.
Зато игры хорошие.

Участник

Мало того, что механика уникальная оно еще и не рассыпается от каждого чиха и играть на нем очень комфортно.

Участник

Я б сказал что имба.

Участник

На фуджесах?

Участник

Не распробовал. Напомни уникальную механику. 4 гусли? А их там точно не 2 широких?

Участник

Он поднимается и опускается. Гусениц там 4 штуки.

Участник

Регулировка дорожного просвета. Заниженный лучше танкует, завышенный — лучше передвигается.

Участник

Честно говоря, крейсера 7 и 8 сейчас находятся в относительно комфортной зоне

Без комментариев.

Или под «сейчас» он имеет в виду сезон РБ? Тогда КР-8 в боланце, доо.

Участник

Кооп же!
Хотя и там им ТУ-шные боты наваливают.

Участник

Вопросы новые, ответы всё те же.

Участник

Нет, я всё-таки скажу ВСЁ что думаю по этому поводу!
Это ёбаный пиздец нахуй. Они там все охуевшие вкрай ***. **** **** *****, творящие лютую хуиту. Распечатать ответы, свернуть в трубочку и засунуть * **** ******.
Ни копейки больше ********! Пусть ягелем питаются!

Не было бы, блять, других примеров перед глазами. Но на фоне других ф2п сессионок вся эта ихняя багодельня выглядит совсем уёбищно. А эти ***** — *** ****!

попячено модерачкой

Участник

— Как долго Гневный и Минск будут хуже китайско/премиумных братьев?

— Разберемся, спасибо, что обратили внимание

Сука, аж до слез! Дальше можно не читать.

Участник

А что не так с Гневным и Минском?

Участник

Аньшань, Фушунь и Ленинград. И Гремящий немного.

Участник

Это цитата Вейдера. «А что не так с КВ-5?». Я в курсе, что там не так.

Участник

При условии что не ним «не так» до сих пор, ассоциации, в переносе на корабли, печальные.

Участник

Так и есть, ветка сов.эм вышла в октябре 15-го и до сих пор в таком состоянии, «с ней все в порядке».

Участник

Эмммм бро ее же уже перепилили и сделали целых две ветки. Причем самые удачные торпеды (относительно других ЭМ России) получил корабль идущий не в классической ветке, а в артиллерийской.

Участник

Самые лучшие торпеды среди ЭМ СССР у Грозового, но он как раз в торпедной ветке, а не артиллерийской. Или про кого речь? про Россию? так там одни огрызки 4-км

Участник

Она стала от этого прям очень хорошей чтоли? Об этом речь.

Участник

Я в общем о том же. Разрабы ее уже типа чинили и …. я боюсь представить чем кончится их новый интерес к Минску и Гневному.

Участник

Снова апнут Хабаровску фугасы??? )))

Участник

У Хабы ЗАБЕРУТ фугасы и дадут Брит ББ.

Редактор

Это все непринципиально. Они, надеюсь, догадаются сделать главное — уменьшить заметность торпед.

Участник

Сделают двухкилометровые 85-узловые торпеды. Еще могут добавить километр дальности ГК, но, чтобы не сделать рашн биас — отрезать скорость вращения башен. У Хабы линкорная перекладка — а у Минска/Гневного будет линкорный разворот башен. Глисты же всё время клевещут, что в игре засилье броневанн — вот, самое лучшее от линкоров — эсминцам!

Участник

И Гневный-5 не забудь.

Участник

В этот момент я сорвал с себя наушники и начал рыдать от счастья (нет).

Участник

Шутка про индейца Зоркий Глаз.

Участник

мне пожалуйста только нормальные уши, и кнопку опиздюлить союзного боярина за шашлыки на синей линии

Участник
Отдельный вопрос, если можно – что разработчики думают о фреймах игроков? Где можно видеть состояние, хп, “бафы”, “дебафы”, кд-шки игроков? Это отличный инструмент, но не вполне для нашего жанра. Вывод: отвечавший/ие считают корабли особым жанром, в котором не нужно отображать невидимые глазом влияющие на геймплей активируемые эффекты(и их области) и статусы на союзниках. Хотя сами эффекты(заград, радар и т.д.) и статусы(пожар, затопление, критдвигла) в полный рост используются. При этом графикой как-бы показывают — только часть из и видно дальше ближней дистанции отвратительно, тем более под углами. Либо: наращивание количества иконок роняет FPS капитально(на что намёков в самой игре за время… Read more »
Участник

Вывод: отвечавший/ие считают корабли особым жанром, в котором не нужно отображать невидимые глазом влияющие на геймплей активируемые эффекты

Это просто своё творческое видение игры. Они же пишут, что хотят чтобы больше внимания уделялось модельками кораблей, а не интерфейсу. Вон в какой-нибудь ВОВке игры может быть не видно из-за заслона разных аддонов. Не скажу, чтобы это было хорошим решением, но оно имеет право на жизнь.

Участник

Так модики в Варкрафте опциональны и могут настраиваться так, что выходят минималистичней исходного интерфейса(который с визуальными бесполезными рюшечками идёт).

Участник

Помню ходил в лк25 деревом. Нихуя не было видно за интерфейсом. бгг

Участник

Можно, конечно, и так ) У меня всё же хороший кусок экрана оставался — настроенный grid и его аналоги компактны.
А в бою и не до красот что с модами, что без ) Вне боя же хорошие моды можно сделать исчезающими.

Участник

У меня тогда ещё не было широкого моника, поэтому один грид занимал половину экрана. Плюс ещё всякое по мелочи.

Участник

Не очень опциональны. Хочешь более-менее серьезно играть на аукционе? Ставь аддон. Он очень сильно упростит тебе жизнь и даже покажет некоторые выгодные сделки. Хочешь отправлять соратников по гарнизонным квестам? Ставь аддон. Хочешь летать и собирать ресурсы? Аддон. Вроде там инвентарь до сих пор показывается отдельно по сумкам без модов?

Участник

Не очень опциональны.

Достаточно хуевый дефолтный интерфейс в вов балансится практически идеальной поддержкой модов, с помощью которых можно сделать любой кастомный интерфейс под себя.

Участник

не особым жанром, а культурным феноменом же, сомневаюсь что дело в фпсе — моды же работают

а время открытия контейнера похоже завязано на среднесуточный онлайн игрока)

Участник

Либо: наращивание количества иконок роняет FPS капитально

нет — проверено аддоном, показывающим дебаффы на врагах. Еще в то время, когда он не пал в борьбе с отделом интерфейса

Участник

Вопрос от команды Белфаста — а что не так с фугасами?

Участник

Либо: наращивание количества иконок роняет FPS капитально(на что намёков в самой игре за время её существование было множество).

В операциях не наблюдается. А ботов там временами прилично.
В том же Дюнкерке я не помню провалов ФПС.

Участник

Зер гут, значит вариант с производительностью отпадает. Уже лучше.

Участник
Odd

Интерфейс — «не планируется», Баланс — «всё хорошо».
Вопрос «почему игроки сразу видят что нужно поменять кораблю/танку/самолёту чтоб он был играбелен/не перегибал, а у разработчиков на, за частую, те самые изменения уходит год-два?» всё еще не спешит терять актуальность..

Участник

Ну разработчикам из отделов баланса и геймдизайна некогда играть в свою игру.

Участник

Правильно — статистика и лабораторные исследования интереснее!

Участник

Краткое содержание: https://www.youtube.com/watch?v=UrpSiFPY-Mg

Участник

asap, кттс, сделаем
карочи можно было не читать

Потому что по своим характеристикам эсминец “Ташкент” лучше подходит в ветку лидеров, нежели “Удалой”.

ахуенное объяснение, просто ахуенное

Участник

Потому что по своим характеристикам эсминец “Ташкент” лучше подходит в ветку лидеров, нежели “Удалой”.

По своим характеристикам Ташкент лучше подходит в премы. Вида «не для всех» — как любит делать в последнее время Леста.

Удалого в ветку лидеров. В ветку «торпед» — какой-нибудь из послевоенных проектов эсминцев.

Но это сложно, суко. Очень сложно — хомячкам не понять глубины сложности.

Участник

ТЫ ШО?
ЭТО РАБОТАТЬ НАДО??

Участник

А как же деньги? Сами себя заработают?

Участник

А что, похоже что кто-то из команды кроме звуковиков зарабатывает?

Участник

Ну… Борис New Синицкий таки заработал на моей жадности в прошлую неделю пару сотен рублей.
Теперь я счастливый обладатель Худа и чешу репу «как его готовить». Борис молодец, а я сам себе мудак — но это не может вечно продолжаться (в смысле что Борис — молодец, бгг).

Участник

Будь ты тогда молодцом, а дальше поглядим…

Участник

Удалого в ветку лидеров.

Так там уже всё занято ж.
хотя, если:

…Ташкент … … в премы. Вида “не для всех”

…не, не выгодно, его ж брать никто не будет, акромя самых заядлых мазохистов.

Участник

Муцу, Ашитака, Хуанхэ, теперь Абруцци… не побоялись же их выпустить в продажу.
Чем Ташкент хуже?

Участник

Мутсу реально необходим ап.

Участник

На евросервере Хуанхэ видел за три недели один раз — в операциях. Муцу вообще не разу, Ашитаку — один раз, емнип, вот Абруцци достаточно много пока что.

Участник

Чудесно.
Ответы фантастические.
Всё так же рекомендую интерфейсникам НЕ играть в свою игру чтобы оценивать как то что они делают выглядит у игрока на экране и ждать, когда появится модик, который можно будет попячить. Делать игровой «динамический» прицел прицелом по умолчанию тоже не надо.
А нашим чудесным балансерам рекомендую и дальше играть только в статистику и править тоже только её.
Надежда есть что вас когда-нибудь уволят за некомпетенцию и вы сообразите, в чём вы неправы. А то так и будете жить в розовых мирах «статистики» и «лабораторных исследований».

Участник

Ахуеть у них там статистика, все хорошо и у балансе)) Бес, попроси у них грамм 5-ть этого «в балансе» лично для меня, я б купил заместо премакка, я тож хочу быть щастливым от баланса)))

Участник

Подай заявку в Лесту, пройди сурьезные вступительные испытания (спарртаа!!!) и получи доступ в закрытое общество (братство) допущенных к Прелести…
Иначе — никак.

Участник

Да нахуй бы оно надо.
Коллектив у нас хороший, а люди — говно (С)

Участник

Люди там хорошие. А вот то, что они руками делают…

Участник

приверно тоже самое что тут 90% пишет)

Участник

Как меня «радуют» корюшкины каэмы — ни ума ни фантазии. Реально как будто по методички ответы набивают.

Участник
Нормальные, обычные ответы, для любой крупной, слегка ахуевшей, компании. У меня дома в одной из комнат хуево ловит МТС, идут помехи , слабый сигнал, пошли дисконекты, я как правильный обратился в хелп на сайте, создали заявку, через час мне прислали отписку оборудование работает нормально иди нахуй, я повторил уже через колл-центр , сделали повторную заявку, через час прислали смс в точь точь как первый. Что я сделаю, правильно я пойду в Мегавонь и все 4 семейных номера которые сейчас оформлены на меня , уйдут из МТС, а по итогам фин. года МТС придется где то искать зарплату на 1-2 месяца… Read more »
Участник

В каком месте леста крупная контора? Ахуевшая — да, крупная — нет. Для сравнения можешь пойти почитать «синие» посты на форуме у близов или посмотреть стримы ДЕ.

Участник

По российским меркам крупная IT компания , их переезд в новый офис был мягко говоря событием на рынке аренды СПб, самая крупная сделка с начала года.
Ну и примеры западных контор приводит это такое, там другой подход в принципе, да там тоже система, но система с работающей обратной связью, наши компании , особенно крупные, копируют модель поведения сам знаешь какую.

Участник

Ну если только так. Я-то эту багодельню сравниваю с мировым геймдевом.

Участник

но система с работающей обратной связью

Даже в гугле сбоит.

Участник

Сбоит не равно не работает совсем, чем крупнее система тем она хуже работает. WG в силу размера должен работать качественней Гугла.

Участник

ВГ состоит из отдельных княжеств-студий, где единых вместе, а где незаложных удельных, так что… так что фиг его знает, сложно сравнивать.

Участник

да провайдеры совсем охуевшие

Участник

А вот и нихуя. Стоимость решения твоей проблемы просто превышала твою абонентскую стоимость для компании. Это же массовый сервис. Такие перетоки не делают погоды, кто-то также сьебется из мегавони в к яйцеголовым и все.

Участник

Если такие случаи как мой единичные, то да , ты прав. Но почему то кажется они забивают так на все проблемы абонентов, и сервис абонентов у них по остаточному принципу, то как у них настроено меню коллцентра и как работает оглайн-чат и юзабилити сайта, говорит что так у них во всем.

Участник

Дак у поньпурентов сервис не особо отличается. Те же яйца, вид сбоку.
Я почувствовал это на себе когда нашего регионального провайдера купило московское Какадо, через пару лет на обслуживание абонентов забили болт. А идти особо некуда — Ростелеком, МТС и прочие — там еще хуже.

Участник

Тадададам! И опять стандартный комплект отписок из под пера SubOctavian осьминога.
Зачем вообще у «художников» что-то спрашивать, если результат заранее известен.
Люди стараются, задают вопросы, а им плевать.

Редактор
KGB

В целом, не планируется комментировать внутренние дела компании наружу. Это непрофессионально

А работать непрофессионально это профессионально, получается?

Участник

Пока донатеры не переведутся, им будет похуй.

Участник

Зарплату получают — значит работают профессионально. А нытиков в интернете слушать — это себя не уважать.

Участник

Какая хуета. Там от силы 10 вопросов где читатель не послан нахуй.

— У вас порт лагает.
— У нас нет планов на переделку.

— КР 8 страдают блять от 10. Сосут не отрываясь.
— КР 8 себя чувствуют хорошо.

Участник

К вопросу об интерфейсе, кстати. Поиграв немного в коопе озадачился — почему в самолетах Иваны управляют Мигами да Лагами, а кораблях herr Tirpitz может командовать Миссури, а сэр Джонсон — каким нибудь Удалым?? Неужели так сложно было имена ботов к нации привязать?

Участник

разрешите дое6аться

Участник

ПОНИмаешь — культура производства она либо есть, либо ее нет. И пока в Лесте не перестанут страдать похуизмом по отношению к своей работе — ничего хорошего от игры в целом ждать не следует.

Участник

только ни ты, ни я внутреннюю организацию работы не знаем — что чем страдает

я только могу покритиковать результаты работы

Участник

То есть капитан Тирпиц на Удалом или капитан Камикадзе на Миссури — это нормально??? При том, что игрок не может посадить немецкого капитана на японский корабль?

Участник

Зачем же им переставать, если игорьки продолжают играть и донатить. Зачем напрягаться если итак все заебись, проще имитировать бурную деятельность и втирать очки дирехтуру, пока последний лично ловит глистов в стиме и втирает очки вышестоящим руководителям.

Участник

Потому что привязку национальности имени бото-кэпа к его кораблю я не сделал. Сперва было не нужно, затем было не до того, всё более нужные фичи шли.

Участник

Участник

Тема сисек не раскрыта.

Участник

Кривых сисек в инете нагуглить не можешь?

Участник

«… а я кланяюсь, кланяюсь…»

Участник

Да ладно. Мы в тя говном кидать не будем. Только проведём голышом по городу и всё.

Редактор

Все тлен,. тут тема обритого Арда, а не сисек интересна.

Участник

Алёну тут очень бодро обсуждали, так что тут вопрос скорее в размере этих самых сисек) Ну и кормовой части заодно.

Участник

А мехнизм ограничения тот, что не дает игроку сажать капитанов на другие нации, в теории прицепить не получится?

Редактор

Это ты хочешь такого же легендарного Тетсуо, которого знает каждый в Тундре, в боевых овцах, бгг?

Участник

И Борю!

Участник

[ИИ]Борис — Бог!

Участник

Как долго Гневный и Минск будут хуже китайско/премиумных братьев?

Разберемся, спасибо, что обратили внимание

Не знаю, кто как, а я от такого ответа слегка прихуел.
«Спасибо, что обратили внимание»???? Ну просто заипись. А куда оно, ваше внимание, было направлено-то? На заебашные камуфляжи и японских няшек, что ли?

Участник

В отделе баланса новая команда? И Влегрис ушёл.

Участник

Осьминогу и прочим паралитикам и раньше требовалось минимум полгода, чтобы только подбить итоги и осознать необходимость изменений.

Участник

ага, не докачались еще до сабжей)

Участник

Получается они ни разу не заходили на СНТ в темы обсуждения кораблей России с момента официального объявления о разделении веток и публикации их характеристик??

Участник

Получается так. Да они походу и на ракофорум не заходили….и вообще хз где они бывают кроме столовой и сортира))))

Участник

В комнате релаксации, где плойки стоят.
На которых, разумеется, нет кораблей (ведь нельзя же чтоб «станки, станки, станки» (с)).

Участник

Краткое содержание:
— ККТС
— не планируется
— посмотрим серверную стотистеку.
Раздел про баланс вызывает ровно одну реакцию — токсичную. Ну то есть то, что люди не играют в собственную игорю, в очередной раз сделалось очевидным.

Участник

По названию кораблей у нас принципиальная и аргументированная позиция. Именно такой вид имени корабля позволяет отличить ник игрока от корабля, на котором он играет в бою. На эту тему мы проводили лабораторные исследования, на которых приглашали игроков и предлагали им различные варианты интерфейса.

Леста, а твои лабораторные исследования включали в себя никнеймы типа ALEX_BATYA_NAGIBA_METKIY_63RUS?

Честно говоря, крейсера 7 и 8 сейчас находятся в относительно комфортной зоне.

Анус твой в относительно комфортной зоне, пес!
Извините, вырвалось.

У меня встречный вопрос: на вопросы отвечают еще старые КМы или уже новые?

Участник

Это вроде не кмы отвечают а разрабы, так что старые!)

Участник

Скорее тест1 тест2 тест3 — иначе бы они задумались над механизмом показов длинных ников.

Участник

Речь не про длину, а про капс, который маячит точно так же, как название корабля.

VOIN_2001_METKIY
VIII OGNEVOY

Участник

В никнейме игорька — КАПС
В названии корбля — КАПИТЕЛЬ
Хули не ясно-то?

Участник

Я понял. Но обычно капсом делают длинные ники — и 99% их вообще не помещается в поле выделенное разрабами под ник.

Участник

Даже не хочется по пунктам комментировать, ибо ощущение тлена и безысходности. Ответы про баланс вообще будто из другой игры.

Участник

MMO-экшенах

Участник

Танкач рекорд онлайна на сервере для Гиннеса ставил именно в разделе ММО-шек, если гуголь нам не врёт

Участник

У меня есть следующий вопрос: чем занимаются интерфейсники, если на все хотелки игроков (мы ведь игроки) звучит прямое или завуалированное «нет»?

Участник

Как и при Артемове — активной ИБД.
Не надо задавать риторических вопросов.

Участник

Да в том-то и проблема, что даже на имитацию не тянет. Такое впечатление, что они просто на работу не ходят.

Участник

Мизансцена.
Дом сотрудника некой АйТи-конторы.
Часы показывают полдень. Отчаянно звонит телефон.
Трубку снимают и оттуда слышится взволнованный и раздраженный голос: «Ты сегодня на работу придёшь?!». Тревожная пауза, после чего слышится неуверенный ответ «Надеюсь что приду».
Хуяк — на карточку прилетают деньги.

Участник

У райкина был отличный монолог про работу. Не смог найти видео, к сожалению.
Суть такова — я прихожу на работу 2 раза в месяц — за авансом и получкой, а иначе от меня будет больше вреда, чем пользы.

Участник

хочется прийти…

Участник

Вот выходишь ты в третий раз в боль на донатном тирпеце, и обнаруживаешь считая себя по 2 восьмерки на команду.
И так хочется уебать гандонам, у которых все хороши штоб им, пидарам, стало очень плохо.

Участник

Им станет плохо, когда кгб перестанет донатить.

Участник

Учитывая, что он недавно прем9 самолет купил в Салолетах, еще пару тройку лет они точно продержатся.

Участник

В том-то и беда…

Участник

«Учитывая, что балансировка корабля еще ограничена тем, что он должен быть относительно приближен к тому, что было в реальности» 0_0 )))

Участник

заметность Пенсаколы.жпг

Q&A WoWs – interfejs i balans – rykoszet.info

[…] petersburskiego oddziału Wargaming zajmującego się WoWsem. Oryginał znajdziecie na stronie ships-not-tanks.ru ale część pytań jest tak ułożona jakby Sebixy to zadawały  – tak to określił nasz […]

Авторизация
*
*
Войти с помощью: 
Регистрация
*
*
*
Войти с помощью: 
Перейти на страницу
Перейти к верхней панели
Вверх