Нараи go в нави! Завтра патч

В прошлом обновлении корабельные ряды пополнила ветка американских лёгких крейсеров, добавилась первая ночная операция «Цветок сакуры» и появился Арсенал, где игроки могут получить сигналы, контейнеры, камуфляжи и корабли в обмен на уголь и сталь.

Чем ещё сможет удивить американский цикл в обновлении 0.7.7? Соревнование «Go Navy!», возвращение операции «Нараи», улучшения операции «Спасение авианосца Raptor», а также новые ежедневные контейнеры, обновление купонов в Арсенале и многое другое. Только вперёд!Командиры! В связи с работами по установке обновления, сервер будет недоступен

с: 25 июл 05:00 (МСК) 
по: 25 июл 08:00 (МСК) 
Размер обновления ~ 1,37 ГБ.

GO NAVY!

Финалом американского цикла станет грандиозное соревнование Go Navy! — битва команд Eagles и Sharks.

  • Принять участие в событии можно только по достижении 12 уровня в послужном списке.
  • Соревнование начнется на следующий день после выхода обновления в 03:00 МСК.
  • Каждый новый день — новый этап!

При входе в игру в обновлении 0.7.7 вас встретит экран выбора команды. После этого вы окажетесь в порту Нью-Йорка, украшенном цветами вашей команды.

 Но какую команду выбрать?

Совершенно всё равно

Eagles

Орёл — символ храбрых воинов, ассоциируется с битвой и прозорливостью, отвагой и вдохновением. Орёл — воплощение мощи и мудрости, скорости и расчётливости. Команда Eagles подойдёт бесстрашным борцам за свободу и справедливость, ищущим славы и бессмертия.

Sharks

Акула — символ смертельной опасности. Это хищник, идеально приспособленный для морской охоты. Акуле присущи сила, скорость, непоколебимость и кровожадность. Команда Sharks подойдёт отважным, уверенным в себе и целеустремленным игрокам, которые всегда добиваются своего.

Выбрали? Тогда вперёд, в бой!

Вас ждут:

  • ежедневные награды за командные и индивидуальные достижения;
  • специальные задания в бою;
  • специальный экран в порту, где вы найдете:
    • шкалу прогресса с результатами команд;
    • личный вклад, прогресс и награды, доступные в соревновании;
    • правила соревнования;
    • таблицу с рейтингом игроков;
  • уникальные контейнеры в стилистике команд;
  • специальный раздел в Арсенале и два новых временных ресурса — жетоны «Орлов» и «Акул», которые можно обменять на контейнеры, камуфляжи, нашивки и флаги команд.

Целый патч ненужной никому фигни тупо ради 2 пермофляжей и кучки угля.

Каждый день вы сможете выбирать, за какую команду выступать в соревновании. Победа за день присуждается той команде, которая соберёт наибольшее количество очков, и тогда её игроки получат контейнер команды. Игроки, вступившие в одну из команд, но не принёсшие ни одного очка, контейнер не получат. Текущий результат соревнования отображается на шкале прогресса команд.

Все участники соревнования получат памятное достижение и нашивку «Go Navy!» по завершении соревнования.


Операции

В обновлении 0.7.7 мы улучшаем сразу две операции: «Спасение авианосца Raptor» и «Нараи». Первая операция и сейчас доступна для прохождения, а вот для «Нараи» это станет триумфальным возвращением.

Операция «Спасение авианосца Raptor»

Основная задача — помочь терпящему бедствие авианосцу и вывести его из зоны боевых действий.

Обновление 0.7.7 внесло улучшения: количество маршрутов следования авианосца увеличено до четырех. Парк кораблей противника стал разнообразнее, а тактика отличается в зависимости от маршрута авианосца.

Повторно проходить операцию будет ещё интересней, ведь состав вражеской ударной группы стал разнообразней, а направление их удара может стать сюрпризом для защитников авианосца.

Кроме игровых изменений, мы значительно поработали над визуальными и звуковыми аспектами операции:

  • добавлены новые голосовые сообщения;
  • транспорты теперь идут с грузом для ремонта авианосца. Добравшись до «Раптора», можно наблюдать ремонт не только в виде тикающего таймера, но и увидеть выгрузку контейнеров и самолётов;
  • на карту добавлены статуи Моаи и сооружения культа карго.

Операция «Нараи»

Основная задача — взять под контроль акваторию вражеской базы, обеспечив высадку десанта или уничтожив все силы обороняющихся.

В новой версии операции был незначительно изменен ландшафт. Появился проход к базе противника по 10 линии. Верхняя часть карты теперь тоже будет задействована в операции. Именно в эту часть карты попытается прорваться вражеский авианосец King в сопровождении нескольких кораблей. Его уничтожение — одна из дополнительных задач.

Изменились и условия ещё одной дополнительной задачи — обеспечить высадку не менее 1 100 десантников. В новой версии число десантников увеличено до 1 400 человек.

Достижения в операциях

«Лис в курятнике»

Добавлено новое достижение «Лис в курятнике», которое выдаётся за уничтожение пяти транспортов в одной операции. Его можно получить в операциях «Косатка», а также в обновлённой операции «Нараи».

«Основной вклад»

Упрощены условия получениядостижения «Основной вклад». Теперь достаточно нанести 35% урона от всего урона команды вместо прежних 50%.

Секретное достижение

Добавлено новое секретное достижение! Его предлагаем вам найти и получить самостоятельно.


Арсенал

С выходом обновления 0.7.7 использованные купоны на категории: «Сигналы» (скидки в размере 25% и 50%), «Модернизации» (25%), «Камуфляжи» (25%) будут обновлены и снова доступны для использования.

Обращаем внимание, что количество купонов всегда ограничено и их нельзя «накопить». Например, если у вас было два купона с 50% скидкой на категорию «Сигналы» и вы потратили один, то в обновлении 0.7.7 у вас снова будет два купона, а не три.

Периодичность восстановления купонов:

  • Категория «Корабли» (25%) — один купон раз в 6 обновлений, начиная с выхода обновления 0.7.6;
  • Категория «Модернизации» (25%) — один купон в каждом обновлении, начиная с выхода обновления 0.7.6;
  • Категория «Сигналы» (50%) — два купона в каждом обновлении, начиная с выхода обновления 0.7.6;
  • Категория «Сигналы» (25%) — два купона в каждом обновлении, начиная с выхода обновления 0.7.6;
  • Категория «Камуфляжи» (25%) — два купона в каждом обновлении, начиная с выхода обновления 0.7.6.

Изменения баланса

ОФ снаряд калибра 100 мм

  • для японского осколочно-фугасного снаряда калибра 100 мм увеличен параметр бронепробития с 17 до 25 мм.

Снаряд используется в орудиях ГК на Akizuki, Harekaze и орудиях ПМК Ibuki, Zao, Kii, Taiho и Hakuryu.

Данное изменение позволит ОФ снарядам пробивать броню всех эсминцев, кроме основного бронепояса «Хабаровска». Если же командир на данных кораблях изучит навык «Инерционный взрыватель ОФ снарядов», то снаряды смогут пробивать броню толщиной до 32 мм, что даст дополнительное преимущество японским эсминцам.

Японский эсминец Akizuki

С учётом значительного улучшения ОФ снаряда калибра 100 мм, у эсминца VIII уровня Akizuki изменяются следующие параметры:

  • заметность с кораблей увеличена с 7,56 до 7,76 км;
  • заметность после выстрела ГК в дымах увеличена с 2,39 до 2,48 км;
  • время перекладки рулей в корпусе (В) увеличено с 4,8 до 5,8 сек.;
  • время перекладки рулей в корпусе (А) увеличено с 6,5 до 7,8 сек.

Японский линкор Izumo

  • толщина обшивки верхней палубы увеличена с 32 мм до 57мм;
  • заметность с кораблей уменьшена с 19,26 до 17,19 км;
  • заметность после выстрела ГК в дымах уменьшена с 19,21 до 16,8 км.

Изменения позволят линкору получать меньше урона от фугасов вражеских крейсеров, а изменение заметности приводит к согласованности уровня заметности с одноклассниками, что также повысит среднее время жизни и боевую эффективность корабля.

Японский линкор Yamato

  • скорость поворота башен ГК увеличена с 2.5 до 3.0 гр./сек. для повышения уровня комфорта игры на корабле.

Японский линкор Ashitaka

  • бронебойный снаряд заменён снарядом со следующими характеристиками:
  • начальная скорость: 806 вместо 790 м/сек.;
  • урон: 12 600 вместо 12 400.

Таким образом, линкор сможет лучше сочетать высокую скорость хода, относительно лёгкое бронирование и эффективное вооружение. Корабль будет обладать залпом от линкора Amagi, при этом уступая ему в защищенности.

Японский линкор Kawachi

  • в стоковом корпусе уменьшено время перезарядки ГК с 33 до 30 сек.

Японский линкор Myogi

  • корпус (А): уменьшено время перезарядки ГК с 33 до 30 сек.;
  • корпус (А): скорость поворота башен ГК увеличена с 3,0 до 4,0 гр./сек.;
  • параметр сигма увеличен с 1,8 до 2,0.

Таким образом, игра на Kawachi и Myogi во время прохождения от базового корпуса к топовому состоянию корабля станет более комфортной. Изменение сигмы позволит компенсировать малое количество снарядов в залпе.

Французский линкор Alsace

  • увеличено время перезарядки ГК с 30 до 32 сек.;
  • уменьшено значение сигма с 1,7 до 1,6.

Корабль имеет довольно высокий показатель среднего урона и среднего процента побед, а значит и показатель по влиянию на бой в целом. При этом Alsace находится на одной ступени по остальным параметрам с линкорами IX уровня. Изменения призваны привести влияние корабля на бой к среднему значению.

Французский крейсер Émile Bertin

  • увеличено время перезарядки ГК с 12 до 13 сек.
  • 550-мм торпеды DT заменены на 550-мм торпеды 19D со следующими характеристиками:
    • время перезарядки: 84 сек.;
    • урон: 12 233;
    • скорость хода: 57 узлов;
    • дальность хода: 6 км.

Обладая специфичной схемой бронирования, орудиями с хорошей баллистикой и торпедами с большой дальностью хода, корабль показывал чрезмерную эффективность. Изменения необходимы для того, чтобы привести корабль к балансу на своём уровне.

Британский крейсер Leander

  • дальность хода торпеды MK VII увеличена с 6 до 7 км.

Британский крейсер Emerald

  • дальность хода торпеды MK VII увеличена с 6 до 7 км;
  • заметность с кораблей уменьшена с 11,52 до 10,18 км;
  • заметность после выстрела ГК в дымах уменьшена с 5,4 до 4,56 км.

Изменения заметности в сочетании с увеличением дальности хода торпеды призваны повысить среднее время жизни и общую эффективность корабля.

Советские эсминцы «Гневный» и «Минск»

  • увеличена скорость поворота башен ГК с 6,0 до 9,7 гр./сек.

Советский эсминец «Подвойский»

  • увеличена скорость поворота башен ГК с 6,0 до 9,7 гр./сек.;
  • уменьшено время перезарядки ГК с 8,1 до 7,5 сек.

Орудие 102-мм/60 обр. 1911 г.

  • увеличена скорость поворота башен ГК с 8,0 до 9,7 гр./сек.;

Орудие устанавливается на советские эсминцы II-IV уровня. Изменения повысят боевую эффективность советских эсминцев, приводя их к балансу с одноклассниками. Они также позволят сфокусироваться на артиллерийских дуэлях, поскольку медленные башни зачастую мешали эффективному использованию баллистики и реализации урона в минуту.

Советский эсминец «Ташкент»

  • добавлен прокачиваемый модуль орудий ГК 130-мм/55 Б-2-У с «Хабаровска».

Прокачиваемый модуль сделает прокачку по ветке более логичной и позволит заранее привыкнуть к баллистике X уровня.

Советский крейсер «Чапаев»

  • добавлена возможность установки снаряжения «Поисковая РЛС» на корпус А.

Снаряд 127mm AP/SC Mk38

  • для американских и паназиатских бронейбойных снарядов 127mm AP/SC Mk38 уменьшено время срабатывания взрывателя с 0,03 до 0,01.

Изменение позволит эффективнее наносить «белый» урон эсминцам и крейсерам. Это изменение затронуло все американские прокачиваемые и премиум эсминцы 5 уровня и выше, крейсеры Atlanta и Flint, а также паназиатские эсминцы VIII-X уровней.

Американский линкор S. Carolina

  • параметр сигма увеличен c 1,8 до 1,9.

Изменение приводит линкор к балансу с кораблями своего уровня.

Немецкий линкор Nassau

  • увеличено время перезарядки ГК с 22,2 до 26 сек.;
  • уменьшено количество зарядов снаряжения «Ремонтная команда» с 3 до 2 (для улучшенного снаряжения — с 4 до 3).

Корабль показывал высокую эффективность на своем уровне и изменения должны привести его к балансу с другими кораблями на своём уровне. Уменьшение количества зарядов снаряжения сможет сравнять результативность опытных и начинающих игроков на данном корабле.

Исправление ошибок

  • исправлена ошибка для американских крейсеров Seattle и Buffalo с параметром сигма: теперь показатель равен 2,05 вместо 2,0;
  • исправлена ошибка для американского крейсера Baltimore с параметром сигма: теперь показатель равен 2,0 вместо 2,05.

Ахахахахаха


Добавление и изменение контента

Новые контейнеры

В обновлении 0.7.7 на экране контейнеров появится дополнительная опция — «Больше ресурсов». Выберите её, если хотите гарантированно пополнять запасы угля. Контейнер содержит в себе три слота:

  • в первом всегда выпадает 400 угля;
  • во втором слоте с определённым шансом выпадает 400 угля или 3 сигнала Equal Speed Charlie London, или 500 единиц свободного опыта;
  • в третьем слоте с определённым шансом выпадает 400 угля или 500 свободного опыта, или 3 сигнала Hotel Yankee, November Foxtrot, Papa Papa, Zulu, Juliet Charlie или Zulu Hotel.

Шансы на выпадение суперконтейнера при выборе опции «Больше ресурсов» аналогичны шансам при выборе вариантов «Больше кредитов», «Больше сигналов и камуфляжей» и «Больше снаряжения». Доступ к контейнерам открывается по достижении 8-го уровня в послужном списке.

Изменения контейнеров

Начиная с обновления 0.7.7, в контейнерах «Больше кредитов», «Больше сигналов и камуфляжей» и «Больше снаряжения» не будут выпадать места в резерве для командиров.

Поскольку особые модернизации теперь можно приобрести в Арсенале за уголь, начиная с версии 0.7.7 в суперконтейнерах они больше не выпадают. Вместо этого увеличена вероятность выпадения наборов с углем, камуфляжами, боевыми и экономическими сигналами. Вероятность выпадения остального содержимого не изменилась.

Корабли за дублоны

В клиенте игры для покупки за дублоны стали доступны следующие корабли: Prinz Eugen, Warspite, Kidd, Yūbari, Ashitaka, Аврора, Мурманск, Aigle, Gascogne, Duca degli Abruzzi, Roma и Anshan.

Ура, всем Рома!

В клиенте игры для покупки за дублоны теперь недоступны следующие корабли: Admiral Graf Spee, Sims, Ishizuchi, Mutsu, Охотник, Dunkerque, De Grasse, Duca d’Aosta.


Для приобретения за дублоны доступны следующие постоянные камуфляжи «Go Navy!» для американских крейсеров:

  • стоимость: 1 000 дублонов;
  • оба боевых бонуса;
  • –10% к стоимости обслуживания корабля после боя;
  • +50% к опыту, заработанному за бой.
  • стоимость: 2 000 дублонов;
  • оба боевых бонуса;
  • –10% к стоимости обслуживания корабля после боя;
  • +50% к опыту, заработанному за бой.
  • стоимость: 3 000 дублонов;
  • оба боевых бонуса;
  • –10% к стоимости обслуживания корабля после боя;
  • +50% к опыту, заработанному за бой.
  • стоимость: 4 000 дублонов;
  • оба боевых бонуса;
  • –20% к стоимости обслуживания корабля после боя;
  • +100% к опыту, заработанному за бой.
  • стоимость: 5 000 дублонов;
  • оба боевых бонуса;
  • –50% к стоимости обслуживания корабля после боя;
  • +20% к кредитам, заработанным за бой;
  • +100% к опыту, заработанному за бой.

В клиент добавлена специальная галочка, позволяющая отключить отображение в порту и в бою специальных камуфляжей для кораблей США. Отключить отображение камуфляжа можно в разделе «Дополнительный контент». Найти его можно в правом нижнем углу над каруселью кораблей («шестерёнка»).

А ведь мы уже шутили, что скоро в списке дополнительного контента будет 1800 галочек под которые не будет хватать места.

Новые корабли

Для тестирования силами разработчиков и супертестеров добавлены следующие корабли:

  • Британский эсминец II уровня Medea;
  • Британский эсминец III уровня Valkyrie;
  • Британский эсминец IV уровня Wakeful;
  • Британский эсминец V уровня Acasta;
  • Британский эсминец VI уровня Icarus;
  • Британский эсминец VII уровня Jervis;
  • Британский эсминец VIII уровня Lightning;
  • Британский эсминец IX уровня Jutland;
  • Британский эсминец X уровня Daring;
  • Французский линкор IX уровня Jean Bart;
  • Немецкий линкор VI уровня Prinz Eitel Friedrich.

Новое снаряжение

В игру для тестирования добавляется новое снаряжение «Ускорение перезарядки ГК». На данный момент снаряжение будет доступно только на тестовом французском линкоре IX уровня Jean Bart и будет обладать следующими характеристиками:

  • –50% ко времени перезарядки ГК;
  • время работы: 30 сек.;
  • время перезарядки: 120 сек. (80 сек. для снаряжения «Ускорение перезарядки ГК II»);
  • количество зарядов: 2 (3 для снаряжения «Ускорение перезарядки ГК II»).

Обращаем внимание, что данные характеристики не финальные и могут меняться во время тестирования корабля!

Главное назначение нового снаряжения — в критических ситуациях позволить владельцу корабля ускорить, на небольшой промежуток времени, перезарядку орудий ГК и произвести решающий залп по противнику.


Боевой интерфейс

В обновлении 0.7.7 для удобства игроков на миникарту добавляется отображение точки, в которую наведены орудия корабля. Это позволит игрокам лучше понимать механику стрельбы и прицеливания. Точка всегда будет отображаться на миникарте.

Обращаем внимание, что это практически никак не скажется на живучести кораблей, игра которых строится на использовании дымовых завес или рельефа местности. Стрельба по цели без захвата менее эффективна, чем стрельба по кораблю, который вы захватили в свой прицел, так как при стрельбе без захвата цели рассеивание снарядов значительно увеличивается, и попасть в противника намного сложнее.

Пять лет и трильярд долларов!


Прочие улучшения и исправления

  • Изменена валюта для автоматического пополнения снаряжения. Теперь по умолчанию это кредиты;
  • Исправлена ошибка, при которой появлялись независимые эффекты в центре карты;
  • Исправлена ошибка, при которой в центре карты в бинокле мелькали части модели корабля;
  • Теперь стрелка дальномера не меняет свой цвет на минимальном расстоянии;
  • Исправлена ошибка, при которой происходит перемещение каналов чата по горизонтали;
  • Исправлена ошибка, при которой отображались некорректные данные для снаряжения в бою в случаях, когда у игрока был выбран для отряда один корабль, но впоследствии он переключился на другой корабль до начала боя, не снимая статус «Готов»;
  • Исправлена ошибка, при которой при изменении локализации клиента не изменялся язык озвучки;
  • Исправлена ошибка, при которой часть элементов интерфейса смещалась вниз на экране загрузки боя;
  • Исправлена ошибка, при которой повторное подключение к сценарию «Защита базы «Ньюпорт»», приводило к смещению контрольной точки за пределы базы;
  • Исправлены некорректные названия сценариев «Эгида» и «Спасение авианосца Raptor» на экране статистики после завершения боя;
  • Исправлена ошибка, при которой происходило аварийное завершение клиента при многократной смене цвета камуфляжа;
  • Исправлена ошибка, при которой игрок уходил в минус по опыту командира при получении штрафа за урон по союзникам;
  • Исправлена ошибка, при которой происходило аварийное завершение клиента при попытке выйти в бой отрядом, в котором не все участники подтвердили готовность;
  • Исправлена ошибка, при которой не отображался индикатор погоды при повторном подключении к бою;
  • Исправлена ошибка, в которой при снятом выделении с авианосца при нажатии кнопки мышкой на планшете ставились точки маршрута для авианосца;
  • Исправлена ошибка, при которой быстрая команда, выбранная на панели быстрых команд, не воспроизводилась в бою;
  • Исправлена ошибка, при которой после боя менялось расположение командира в списке отряда. Теперь он всегда находится на верхней строчке в списке участников отряда;
  • Исправлена ошибка, при которой происходило смещение корабля в карусели при выходе в бой;
  • Исправлено мелькание фонового рисунка при переходах между вкладками «Профиль» и «Клан»;
  • Теперь при получении новой нашивки или эмблемы отображается индикатор «Новое» на вкладке «Профиль» в разделе «Послужной список»;
  • В описании снаряжения все значения выровнены по правому краю;
  • Исправлена ошибка, при которой при попытке ввода пароля или попытке войти в тренировочную комнату с паролем, нажатие на клавишу ESC срабатывало как ввод символа;
  • Исправлена ошибка звуковой системы, приводившая к неправильной озвучке уникальных командиров при выборе модификации «Национальная+»;
  • Исправлена ошибка, приводившая к уменьшению дальности стрельбы на корпусе (В) крейсера Seattle;
  • Исправлена ошибка, при которой нельзя было установить специальную модернизацию «Корректировщик огня Модификация 1» на крейсер IX уровня «Кронштадт»;
  • Мелкие исправления геометрии и текстур на кораблях и камуфляжах: Zao, Baltimore, Marblehead, Southern Dragon, Eastern Dragon, Gaede, Monaghan, «Октябрьская революция», Dallas, Cleveland, Worcester, New Orleans, Baltimore, Dallas, «Дмитрий Донской» и Pensacola; на специальных постоянных камуфляжах для Gascogne и Richelieu; на камуфляже Alldestroyer для Großer Kurfürst.

Автор публикации

не в сети 1 месяц

ex_it

Комментарии: 5509Публикации: 659Регистрация: 02-10-2016

Отправить ответ

176 Комментарий на "Нараи go в нави! Завтра патч"

Войти с помощью: 
Сортировать по:   новые | старые | популярные
Участник

Эльзас жаль. И ладно бы только время перезарядки увеличили, но сигму то зачем трогать было? Он и так косой. И вот нафига вводить эту новую модификацию? Неужели нельзя дать изначально нормальную скорострельность Жан Бару?

Участник

А имха лучше бы сигму сделали меньше, но КД не трогали.

Участник

Дыа, надо больше лодок у которых снаряды летят не по параболе, а по синусоиде.

Участник

по синусоиде

По отрицательному полупериоду.

Участник

Это уже подводная лодка выходит!

Участник

Ныряющие снаряды же. Ну!

Участник

для японского осколочно-фугасного снаряда калибра 100 мм увеличен параметр бронепробития с 17 до 25 мм.

Сделать неиграбельную хуйню, а потом чтобы эту хуйню сделать играбельной сделать другую хуйню. ДБ.
В остальном просто похуй. Ну, разве что Ташкент дождался хоть какого-то апа.
К, счастью, 14 августа все ближе, и мне уже похуй на заскоки крокодиловых наркоманов
Во славу Темной Госпожи.

Участник

К, счастью, 14 августа все ближе, и мне уже похуй на заскоки крокодиловых наркоманов
Во славу Темной Госпожи.

Эх, какой сюжет, какая история! Жаль, сама игра не зашла.

Участник

Поскольку супермодернизации можно взять в арсенале, мы по многочисленным просьбам игроков убрали их возможность выпадения из СК

Дебилы, блядь (с)

Участник

Тебе ещё корректеровщики не выпадали ни разу? Или рем команды?

Участник

мне он выпадал, и я его продал к хуям вместе с рлс, гап и хилкой…

…а потом их леста засунула в другие слоты

Участник

Тут не леста виновата, а глупость.
Так сложно удержаться от продажи сраного 600-тысячного модуля который могут апнуть.
Так же как не виновата в продаже 6-8 корабликов при проведении рангов на 10. Какая неожиданность — в будущем на них могут быть ранги.

Участник

Тут не леста виновата, а глупость.

Бомбануть после Н+1 го … неточного действия Лесты, конечно, глупость.

Участник

продал к хуям вместе с рлс, гап

Но зачем, Холмс?

Участник

О, и Рома, и Арбуз в клиенте, наконец-то. А сколько в дублонах Арбуз стоит, кто знает? Единственный прокол — Минску и Гневному поворот пушек апают, а прем-аналогам — нет. Или через № патчей дойдёт и тоже поменяют (см. ПМК Бисмарк и Тирпиц) P.S. выяснил, Арбуз 8600 дублониев.

Участник

Минску и Гневному поворот пушек апают, а прем-аналогам – нет. Или через № патчей дойдёт и тоже поменяют

Сразу после того, как 8км торпеды заберут.
Алсо, что забавно, емнип, у Ашаня и Ленинграда АУ более новые, нежели у Гневного и Минска.

Участник

Про торпеды не аргумент. До сих пор у них был одинаковый поворот пушек и разная дальность торпед.

Участник

И наверное поэтому веточные корабли сосали у премов, не?

Участник

Например, Бисмарк vs Тирпиц, ага. И потом, торпы — это такое дело, ИРЛ скорость/дальность можно было менять, жертвуя одним в пользу другого. А вот что у клонов пушки по-разному будут крутиться — это бред же. Я-то не против, чтобы прокачиваемым тоже дали на выбор длинные торпеды, хотя бы 6 км, чтобы их хоть иногда можно было применять. Иначе тоже бред — эсминцы, но без торп.

Участник

не только из-за торпед. Эсмам очень сильно нужны перки, а Гремящий с фулл прокачанным кэпом встречается куда чаще, чем Гневный. Да и играть владельцы Гремящих в среднем получше умеют.

Участник

Уважаемая администрация, вот вы просите быть вежливыми с разработчиками, но вот скажите пожалуйста как можно быть корректным с этими баранами? «Начиная с обновления 0.7.7, в контейнерах «Больше кредитов», «Больше сигналов и камуфляжей» и «Больше снаряжения» не будут выпадать места в резерве для командиров» — 1) этих просили уменьшить шанс выпадения этих коек и увеличить или добавить в контейнеры с камуфлом шанс выпадения слота и 2) где в новости информация откуда теперь будут выпадать «койки»?
«Раптор» и так был нормальной операцией, а вот «Нараи» как были только для отрядов так и остались — фидбэки, бл@ть они читают, ага.

Участник

откуда теперь будут выпадать “койки”?

БЛЯЯЯЯЯЯ. НАХУЯ?

Участник

1) что б было
2) просто доебаться, может через n-цать лет они всё же научатся делать пачноуты или редактора наймут.

Участник

Ты доебался не до той хуйни. Эти койки вообще надо к хуям убрать из игры, как не имеющие вообще никакого значения. Посмотрел, сколько там их у меня — свободно 63/71.

Участник

Посмотрел, сколько там их у меня – свободно 63/71.

Аха-ха-ха, то есть мяу. Свободных 133 из 150.

Участник

Я чаще контейнеры «На удачу» знач беру, бгг.

Участник

Мне из них навыпадало столько коек, что у меня сейчас ЕМНИП порядка 70-80 свободных мест, и это при том что многие безлошадные кэпы в казарме тусуются.

Участник

239 коек. очень расстроен, что теперь они не будут выпадать, т.к 300 выглядело бы красивше.

Участник

ну ведь «мы» же хотим, что бы игра развивалась, приходили новые игроки — им то как быть? мне вот тоже на эти койки всё равно , их уже больше сотни. Просто надоело уже, что для того что бы получить полную информацию о какой либо новости нужно перелазить по фан ресурсам или перечитывать все ответы в теме на раковом об этой новости — а не взять и просто прочитать пачноут.

Участник

вот да. поначалу койки тащемта нужны. но если акционные кэпы будут приходить со своими койками, то терпимо.

Участник

«никакого значения» — не стать тебе специалистом по монетизации. Азаза!

Участник

Лучше б говно камуфляжи убрали из контейнеров.

Участник

И 75000 серебра

Участник

I ckotapctво!

Участник

штоита?

Редактор

олдпохабство

Участник

пора патентовать, цуко

Участник

«Последний пердеж» тоже непонятно почему до сих пор в таком виде.

Участник

ну «последний рубеж» хоть как то проходится, а вот «Нараи» особенно теперь в рандомной команде на 5 звёзд тяжело пройти будет. Потому что авик сваливает по 10 линии на А10, а вражеские транспорты бегут в J1. На тесте сколько не пробовал договориться в чате о тактике, ни разу не получилось.

Участник

Посмотрим. Раньше Нараи проходились изи на 5 звезд. А отрядом х3 можно было стабильно фармить по 1,5-1,7к чистого опыта за бой.
Сейчас тоже х2 или х3 попробуем для начала.

Участник

У Nassau уменьшение количества зарядов «ремки» сможет сравнять результативность опытных и начинающих игроков на данном корабле.

КАК?

Участник

Вероятно, нубы дохнут раньше, чем успевают потратить все ремки, в отличие от педобиров.

Участник

Педобиры на Насосау? Лол.

Участник

Участник

Осталось подождать скидки на рому

Участник

Вангую на ДР WG (а это примерно через месяц) как обычно будут скидки на всё.

Участник

угадал автора по ехидным вставкам

Участник

экзит всё время патчноуты репостит

Участник

Мда, не долго тешился корабликом (Эльзас)….. + за ввод в клиент Ромы и Гаскони — дождался. Остальное как-то не затрагивает

Редактор
KGB

Интересно, где в этот раз случится «каквсигда»?

Участник

Изменена валюта для автоматического пополнения снаряжения. Теперь по умолчанию это кредиты;

This. Т.е. сейчас у всех стоит за серебро, т.е. за валюту «не по умолчанию». И в патче пополнение переключится на новую валюту «не по умолчанию — на дублоны)

Участник

Слетели персональные задачи на модернизации для 10-к.

Участник

У меня норм всё.

Участник

Да, оказалось, лечится перезагрузкой клиента. Но не у всех…

Участник

Намазали текста, по факту очередной пустой патч. Про костылище с 100мм фугасами поржал от души, натянули сову на глобус. Может также с ББ по эсминцам поступить и не лохматить бабушку раз иначе не умеете, горе поделкины?

Участник

ОФ снаряд калибра 100 мм

для японского осколочно-фугасного снаряда калибра 100 мм увеличен параметр бронепробития с 17 до 25 мм.
Снаряд используется в орудиях ГК на Akizuki, Harekaze и орудиях ПМК Ibuki, Zao, Kii, Taiho и Hakuryu.

Данное изменение позволит ОФ снарядам пробивать броню всех эсминцев, кроме основного бронепояса «Хабаровска».

За ап моей (условно, бгг) Харекадзы — спасибо Русалке, канешн.

Но как быть, например, с французским 100-мм ПМК, которое, кроме как изредка поджигать, ни черта делать не способно?

Участник

Но как быть, например, с французским 100-мм ПМК, которое, кроме как изредка поджигать, ни черта делать не способно?

снаряды у них … не той системы

Участник

А как быть с советскими 130-мм ОФ, в которых взрывчатки больше, чем в японских 155-мм? Вопрос риторический.

Участник

И 220 мск против 203 зао.

Так можно дойти до урона от фугаса Ямато.

Участник

У немецкого 105-мм фугаса альфа 1200. У японского 100-мм фугаса альфа составляет 1700 — как у немецкого 150-мм.
Все ништяк, баланс присутствует )
Кто теперь больше ПМК-линкор — Тирпиц или Кии?

Участник

То-то я Тирпиц переточил в ПВО+живучесть, как до апа ПМК, ыыыы)))

Участник

Только не говорите мне что ап японских 100 мм , это не желание сделать ветку японских эсмов привлекательной.

Участник

Нет, канешн.
Это попытка сделать привлекательнее Харекадзе (он таакой непривлекательный) и Кии :))

Теперь К2 можно будет затачивать не в ПВО, а в ПМК — и не держать под него отдельного ПВО-японского кепа.

Участник

Ну так себе патч. Запоздалые апы кораблей. И то япов как-то стремно качать — уж слишком явная имба, кандидат на нерф. Новый контейнер с углем — хорошо, еще бы превратили контейнер с камфулом+сигналами в чисто сигнальный контейнер, не нужны эти камуфляжи.
И… всё. Остальное не интересно.

Участник

япов как-то стремно качать – уж слишком явная имба, кандидат на нерф

Побойся бога, боярин! Акицуки занерфили скорость перекладки (Хаба, я иду к тебе!), хотя он и так неповоротливое корыто, немного увеличили заметность, шоб не расслаблялся, при этом немного апнув снаряды. По скорости их некоторые крейсера обгоняют, уж молчу об этом… Собсно массово эти эсмы и не светились в рандоме, и сейчас не будут, ибо 9-10 уровень новой ветки это огромные сараи с горохострелами и без скорости, и накуа они нужны, вообще непонятно…

Участник

У этих япов с ИФВС снаряды будут пробивать любые ЛК. Чего тот же Хабаровск не может. А с их скорострельностью это очень серьезно.

Участник

Хабаровск больше от поджогов кормится, ЕМНИП. И за отметкой «12 км» его снаряды не превращаются в парашютики.

Участник

Ага, но если бы с ИФВС он пробивал линкоры, вах…

Участник

Все же Хабаровск имеет возможность обоссывать линкоры (и даже крейсера) в открытую. Для япошек это будет черевато.

Участник

На самом деле нет. Все ЛК и Кр-10, кроме Минотавра, Де Мойна и Вустера, прекрасно попадают по Хабе на предельной дистанции его стрельбы.

Участник

Они там просто исчезают )

Участник

И то япов как-то стремно качать – уж слишком явная имба, кандидат на нерф.

Пилорамным япошкам порежут инвиз и маневренность. И перестанут они быть эсминцами как таковыми — ибо при первом же засвете начнут смачно огребать, а с выходом из-под огня будут проблемы. Фокусить их будут все… токсичная же подветка намечается. Дымные мини-белфасты, правда, без электроники всякой.

Прикольно.. всего месяц назад я на СНТ предлагал апнуть пробитие японских фугасов… был заверен, что этого не будет нннникогда! Чета я себя бояться начинаю.

Участник

Считай, что не трогают вообще — 200 метров засвета и секунда к перекладке, при этом сам поворот не меняется.

Участник

Изменена валюта для автоматического пополнения снаряжения. Теперь по умолчанию это кредиты

НАКАНЕЦТА!

Участник

это хитрый план. В следующем патчноуте изменят обратно на голду, а так как патчноуты большинство не читает…)

Участник

Те, кто читает, поднимут вой с мигалками. И увидят все )

Участник

Ога, как Гипер увидел кокономику 2.0 — через два года и миллион подчей.

Участник

Но увидел же!

Редактор

— Мальчик, тебя как зовут? Мальчик, ты тормоз?
— Гипер

Участник

Ребалансы какие-то стрёмные, вот реально многое сделано просто наоборот.
Надо было апнуть торпеды советских эсминцев — им апнули поворот пушек.
Проблемы Ташкента проистекали НЕ из его ТТХ — ему втулили сраные башни Б-2У, хотя именно Хабаровску было бы логично дать Б-2ЛМ.
Апнули стоковый корпус Кавачи, а топовый, видимо, и так збс.
Бертен режут кстати, имхо зря.

Участник

Извини, у нас тут своя атмосфера…

Участник

Это что за фильм ужасов? Что за Женская Инквизиция? о_О

Участник

Осьминог с Дашей и той новой телкой готовятся к релизу патчоута версии 2.0 через 15 лет.

Участник

Зато Лестологично! И вообще! Ты хейтор!

Участник

Нит!
Я нытик!

Участник

Эх. Забыли маркетологи вывести К2 из продажи за дублоны. Я бы на их месте вывел.

Участник

Не так надо. Надо объявить о возможном скором выводе из продажи.

Участник

это Кии, что ли?

Участник

Мне очень нравится то, что Леста делает с Изюмом, не потому, что он станет чуть комфортней для проходящих его бедолаг, а потому, что он является прекрасной иллюстрацией к тезису о том, что засвет рисуется по велению левой пятки, а не по мифическим трём точкам и каким-то там линейным параметрам.

Участник

Засветка — балансный параметр, собственно как вообще все характеристики кораблей в игре. А рассказы про числа Фруда и высоту надстроек — просто удобное объяснение для игорьков, почему Лесте неохота что-то делать. И то уже давно этот аргумент не применяется, на какие-то даже формальные реверансы в сторону историчности Леста положила толстый хуй уже с год как минимум.

Участник

Ну как же, нам же регулярно это втирают когда про засвет кхм… крейсера Москва вспоминаем.

Участник

Обшивка — балансный параметр, а про засвет есть две статейки и видево, в котором рассказывается, как они строят дальность обнаружение ракабликов по трём точкам, главной из которых считается высота дальномера (в начале говорилось про мачту, но потом стали добавлять, что там считают именно по дальномеру). Именно поэтому на замечательном эсминце — Удалом — при модернизации корпуса увеличивается заметность, причём сильно так увеличивается, хотя стрелять дальше он и не начинает от подьёма дальномеров — это просто такой красивый подсёр.

Участник

Вот нельзя выпустить обнову и не обосраться. Пропали персональные БЗ на получение модернизаций на 10-ки. Кто-то говорит, что появляются, если перезайти в игру, кто-то — если зайти в Арсенал (это мне не помогло, первое надо будет перепроверить). То есть если раньше периодически появлялись старые, давно выполненные задачи, то теперь новый вызов — скрытие активных задач!

Участник

Что-то мне это самолеты напомнило — там, периодически, вместе с выполнением объявленных задач игрокам неожиданно сообщают о выполнении задач, которых в списке не было, и даже награждают за них ;)

Участник

Бгг, кто-то вайнил на то, что задач в клиенте овердохуя, видимо ему пошли навстречу)
Или Леста решила запилить квест: прежде чем выполнять задачу — надо её найти.

Участник

Еще проще — это типо теперь будут неожиданные подарки для игроков просто за игру ;)

Участник

Ну что же — в связи с апом дальности торпед у британцев хочется поинтересоваться — когда же наконец — либо 4 км режиму советских торпед дадут их нормальную скорость либо когда им к текущей скорости дадут историчные 8 км дальности.

А еще лучше дадут возможность игроку на них перед запуском задавать режим — быстро на 4 или медленнее на 8

Участник

Сразу, как только неприоритетный регион начнёт приносить денег больше, чем приоритетный. Ну, ещё 2 миллиарда долларов и пять лет разработки, да.

Участник

задать перед запуском было бы идеально, но тут хоть бы альтернативные модули дали. А то эсминец без торпед, бредятина

Участник

Да пофиг на эти песочные поделия, дайте Хабаровску нормальные торпеды.

Авторизация
*
*
Войти с помощью: 
Регистрация
*
*
*
Войти с помощью: 
Перейти на страницу

buy windows 11 pro test ediyorum

Перейти к верхней панели
Вверх