Блог разработки. Обновление перков

Закрытое тестирование 0.10.0, изменения новой системы навыков командира.

Командиры!
Благодарим вас за обратную связь, которая помогла улучшить новую систему навыков! Сегодня мы хотим рассказать об основных изменениях с момента её анонса.

 

Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.

 

Кратко о новой системе навыков:

  • У каждого командира теперь отдельные разделы навыков для каждого класса кораблей. Очки навыков в каждом разделе распределяются независимо друг от друга.
  • В бою активен раздел навыков, соответствующий классу корабля.
  • Поскольку навыки стали более специализированными, а их общее число выросло, максимальное количество очков навыков командира увеличилось с 19 до 21.

С подробной информацией о новой системе вы можете ознакомиться в Блоге разработки: https://ships-not-tanks.ru/blog-razrabotki-perki-3-0/

Мы планируем обновить систему навыков командира в 0.10.0

 

Что изменилось?

Экономика:

  • Стоимость переобучения в дублонах снижена с 750 до 500 дублонов.
  • Переобучение командира теперь стоит в 2 раза меньше опыта, убрана возможность ускорить переобучение за кредиты.
  • Командиры с не максимальным количеством очков навыков будут дополнительно приносить элитный опыт командиров в размере 5% от полученного опыта командира.

Навыки:

  • Обновлены разделы навыков для каждого класса кораблей.
  • Навыки были распределены в разделах для каждого класса по следующим категориям:
    • Атака
    • Защита
    • Поддержка (только у авианосцев)
  • Улучшенные навыки командиров изменены под новую систему.

 

С обновленным списком навыков командира вы можете ознакомиться тут (Матрица навыков командира). Обратите внимание: названия навыков предварительны.

С выходом обновления 0.10.0 в течение всей версии можно будет бесплатно перераспределять навыки неограниченное количество раз, а на переобучение за дублоны будет действовать 50% скидка.

После обновления системы навыков мы будем внимательно следить за эффективностью всех кораблей и можем внести изменения при необходимости.

 

Часто задаваемые вопросы
Вопрос Ответ
Если у моего командира 19 очков навыков, увеличится ли их количество до 21 с обновлением системы навыков? Нет, после обновления количество очков навыков у ваших командиров с 19 очками не изменится.
Большие крейсера больше не смогут использовать некоторые навыки линкоров. Зачем вы так снизили эффективность этих кораблей? Да, этим кораблям будут недоступны навыки линкоров, особенно навыки на живучесть. Однако, мы добавили несколько новых навыков, которые усилят их атакующий потенциал:

  • Бронебойщик (крейсер): Урон ББ-снарядов орудий ГК калибра 190 мм и выше +7%
  • Отличник артиллерии: При обнаруженном противнике в пределах базовой заметности: Время перезарядки ГК -8%; Время перезарядки ПМК -10%;
  • Разящий: Улучшает параметры корабля, если в пределах дальности стрельбы ГК количество видимых кораблей противника больше, чем кораблей союзников: Максимальное рассеивание снарядов ГК -10% Максимальная скорость корабля +8%
  • Взрывотехник: Урон ОФ и ПББ снарядов +10%, заметность с кораблей при калибре орудий ГК 149мм и выше +15%.
Почему вы убрали «Базовую огневую подготовку» и «Усиленную огневую подготовку» из дерева навыков крейсеров? Это очень негативно повлияет на боевую эффективность крейсеров с малым калибром орудий Эти навыки были полезными небольшому количеству крейсеров. Мы хотим, чтобы большинство навыков в дереве развития были полезны для всех кораблей конкретного класса. Вместо этих навыков мы добавили новые, например, Взрывотехник (Урон ОФ и ПББ снарядов ГК +10%; заметность с кораблей при калибре орудий ГК 149мм и выше +15%). Этот навык, а также ряд других в дереве навыков крейсеров полезны в особенности крейсерам с малым калибром.

Тем не менее, после обновления системы навыков мы будем следить за эффективностью этих кораблей и можем внести изменения при необходимости.

Почему мы снизили бонус от навыка «Ручное управление огнем ПМК»?  Теперь навык не зависит от уровня корабля и не уменьшает количество целей до одной. Мы считаем, что это сделает его еще полезнее для заточенных в ПМК линкоров, несмотря на несколько снизившийся бонус к точности от навыка.
Помимо этого, прокачка командира в ПМК стала разнообразнее. Навык, увеличивающий дальность орудий ПМК (Баллистик ПМК) стал стоить на одно очко навыков дешевле. В будущем мы также планируем увеличить базовую дальность стрельбы вспомогательного калибра у некоторых линкоров, что еще больше усилит заточенные в ПМК линкоры.
Не увеличится ли разрыв между игроками с уникальными командирами и без них? Уникальные командиры не станут сильнее в новой системе, так как мы не меняли их таланты. Соответственно, они будут давать игрока то же преимущество, что и раньше. Что касается улучшенных навыков, мы старались максимально точно адаптировать их под новую систему. У нас нет оснований считать, что они будут давать большее преимущество игрокам, чем раньше.
Почему вы оставили навык «Меткий» на линкорах? Теперь все больше линкоров будут отстаиваться сзади и играть пассивно. Все линкоры в нашей игре геймплейно различаются. Одни, как Ямато, играют от дистанции, обеспечивают нанесение урона и преимущество команде по очкам боеспособности к концу боя. Другие же, как Grosser Kurfurst, стараются продавливать направление и сближаться с противником, обеспечивая тактическое преимущество команде и заставляя противников отступать. Мы хотим, чтобы наша система поощряла оба этих геймплейных стиля. Помимо этого, навык особо ничего не изменит с точки зрения стиля игры. Командиры, любящие играть от дистанции, все так же будут делать это и без навыка, а кораблю, заточенному в ПМК, навык будет не особо полезен.
Будут ли навыки, улучшающие обычное снаряжение, влиять на снаряжение с особыми параметрами? Да, навыки, улучшающие, например, стандартную «Ремонтную команду» или «Дымогенератор», также будут влиять и на «Ремонтный дивизион», «Дымогенератор малого/полного хода», «Дымовую шашку» и другие виды снаряжения с особыми параметрами.
Нужно ли мне будет перераспределять навыки командира после выхода обновления? Нет, все ваши навыки командира будут автоматически перераспределены максимально приближенно к старой системе. Если вам не понравятся автоматически выбранные навыки, вы сможете бесплатно перераспределить их самостоятельно в течение всего обновления 0.10.0
Если я пересаживаю командира с исследуемого линкора на эсминец, нужно ли мне будет проходить переобучение? Да, для пересадки на другой исследуемый корабль командиру необходимо будет пройти переобучение.
Смогу ли я выбрать навыки во всех 4 разделах для одного командира, и затем пересадить его на корабль другого класса без перераспределения навыков? Да, но, если вы пересадите командира на исследуемый корабль, нужно будет пройти переобучение.
 Планируется ли добавить шаблоны навыков и возможность сохранять определенные наборы навыков? В ближайший момент не планируется

 

Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.

Автор публикации

не в сети 5 месяцев

Михаил Пилот

Комментарии: 5027Публикации: 53Регистрация: 08-02-2018

Отправить ответ

148 Комментарий на "Блог разработки. Обновление перков"

Войти с помощью: 
Сортировать по:   новые | старые | популярные
Участник

Я им написал на ОФ, что класть они хотели на обратную связь
Сразу же был забанен бравым модератором Kirito

Участник

Kirito же в штат взяли, вот он и модерирует еще лучшее.

Участник

Клали и будут класть, особенно на таких завзятых писателей на ОФ, как ты.

Участник

Участник


Последнее китайское. Не прекратите разводить срач, приплетая сюда ещё и межнациональную рознь, в ход пойдёт тяжёлая артиллерия.
Piratica

Участник

на хуй иди, интернационалистка
Значит пойдём вместе.
Piratica

Участник

нене, ты отрабатывай, я не нанимался
Отработала.
Piratica

Участник

Спасибо, Пиратика. Без шуток спасибо.

Участник

Увы, планы по убийству перка на точность ПМК не изменились, как планировали уменьшить бонус к точности с +70% до +35%, так и продолжают планировать. Точность сократится в два и более раза. На дистанциях 10 и больше километров ПМК и сейчас попадает плохо даже по крупным целям, а так перестанет попадать совсем. Жмём F Одину, Бисмарку, Померании и в целом ПМК как элементу геймплея.

Участник

del
ошибся веткой, сорян

Участник

Правильно заточенное ПМК сейчас обладает избыточной эффективностью против тяжелых кораблей. Так что и с 35% точности вместо 70 оно будет ОК. А вот против эсминцев станет ПМК бесполезным. Но кого удивляет сто-пятисотое изменение, улучшающее «самый страдающий класс» торпедовозок? Ведь по 4-5 эсминцев в каждой команде это же мало.

Участник

Я не знаю где тебе преподавали математику, но 1.7 не больше 1.35 в «два и более раза».

Участник

А чего вы ждали?
После ЧП Леста глянула на золотые горы, и безусловно легким движением руки перенесла все на ближайший патч, с тем же нерфом всего и вся. Ну а если ж необучаемые бабло несут, то грех их еще не пощемить.

Участник

И да, мне не показалось — в новых перках не предусмотрена возможность брать ППП на крейсера. Для Волгограда, Аляски и Пуэра настают трудные времена…

Участник

Не только ППП — МБзЖ тоже, тяжи будут гореть по 60 секунд…

Участник

А ещё петро, крон, Москва…

Участник

Участник

— Смогу ли я выбрать навыки во всех 4 разделах для одного командира, и затем пересадить его на корабль другого класса без перераспределения навыков?
— Да, но, если вы пересадите командира на исследуемый корабль, нужно будет пройти переобучение.

С такими темпами скоро можно будет нахер выводить исследуемые корабли и оставить только премы. Т.к. только на премах будет раскрываться тема с одновременно прокачанными навыками под ЭМ, ЛК и тд…

убрали «Базовую огневую подготовку» и «Усиленную огневую подготовку» из дерева навыков крейсеров

Дождались нерфа Смоленска.
Только вот минус, и достаточно дибильный, теперь в том, что эсмы потенциально смогут стрелять дальше, чем крейсера имеющие такой же калибр… Л-логика

Участник

Атланта вообще теперь нервно курить в стороне!

Редактор
KGB

Первый действительно весомый звоночек на выход из игры.

Участник

Если не секрет, что именно для тебя самое больное? Просто интересно.

Редактор

Написал короткий пост об этом.

Участник

Спасибо, прочитал.

Участник

вот не надо. играть же никто не заставляет. можно просто покрутить модельку в порту или пойти в кооп.

Участник

Первый звоночек был ещё когда первый раз анонсили ЦБП.

Участник

На самом деле звоночков было очень много. Это уже сирена.

Участник

Вместо этих навыков мы добавили новые, например, Взрывотехник (Урон ОФ и ПББ снарядов ГК +10%; заметность с кораблей при калибре орудий ГК 149мм и выше +15%). Этот навык, а также ряд других в дереве навыков крейсеров полезны в особенности крейсерам с малым калибром

Сразу видно неигращих в свою игру
+15% заметности Атланте конечно ооочень сильно поможет… быстрее отправляться в порт

Участник

Неигрун тут ты, у Атланты 127мм калибр.

Участник

С ноги то как

Участник

Главное захейтить!) Ну облом, да. Что поделаешь

Участник

А ответа на вопрос «А собственно нахуй нужен этот финт когда и так всё хорошо работает?» до сих пор не получен и скорее всего они его и не озвучат.
До сих пор не могу понять, нахуя лезть туда где всё и так отлично работает?
Неужели в игре нету не решённых других проблем, что они создают новые?
Идиоты блять!

Редактор

А ответа на вопрос «А собственно нахуй нужен этот финт когда и так всё хорошо работает?» до сих пор не получен и скорее всего они его и не озвучат.

Это как ответы на вопросы: «Нахуй вводить говно, которое называется Авики 2.0?» и «Нахуй вводить говно, которое называется ИВФС 2.0?»
И с каждым разом этих вопросов всё больше, а в ответ слышим только, что «большинство игроков, по нашим данным, положительно восприняли изменения».

Участник

Текущая система перков работает плохо.
Вот просто плохо.

Участник

Обоснуй.

Участник

1.5 актуальных билда, возможно…

Участник

А ты думаешь посде перепила их станет 10? И чудесным образом ямато заиграет расточеным в пво, а монтана в пмк?

Участник

До всех переебахтунгов у меня был Ямато в ПВО, нубские авики облетали стороной после пары попыток зайти :D

Участник

Можно и в торпеды его заточить, только нахуя? Играбелен всеравно только один билд.
Так же оно и останется после перепила перков. Никакой вариативности не будет.

Участник

Вы случайно не контрибьютер на пайке Лесты ?

Участник

Полтора актуальных билда, половина перков в дереве используется примерно никогда, одни классы требуют больше перков, чем другие.

Участник

так нормальные геймдезигнеры стараются убрать говно, либо переделать его в конфету под текущую мету, но Леста то идет своим исконным путем — все понерфим, перемешаем, и будем смотреть, как игорьки пытаются с этим говном справиться..
А это еще сколько лодок(в том числе и прем) станут далеко не в балансе..мммм..
Ах, да, «мы ж внимательно следим за ситуацией (см.выше)» :))

Участник

Пока я вижу, что самые популярные перки (маскировка, отчаянный, смена снаряда, ИВФС) остались на месте.
А то что премы балансятся под 19-очковых капитанов — рак и должно сгореть.

Участник

Дядь, все корабли в игре балансятся под 19-очковых кэпов.
И тут скорее проблема в том, что в игре, в частности, смешанные в кучу перки-информативность, перки-буст ТТХ и перки-«типа вариативность». По-хорошему, для простоты болванка это надо выпиливать и оставлять модеркам и перкам одну роль — то есть например модерки бустят определённые ТТХ, а перки дают вариативность.

Редактор

Полтора актуальных билда

и ровно те же полтора актуальных билда будет в Перках 2.0. Просто это будут другие полтора актуальных билда, требующих больше элитки.

Участник

КМ заходи под своим ником пожалуйста . А новая система перков полная хуйня и она нах не надо .

Участник

Выйди пожалуйста нахуй, он три года под этим ником на этом сайте пишет, причем чаще хейтит. Детский сад бля, у кого-то мнение, не такое как у тебя — он Каэм.

Редактор

Справедливости ради, не всё отлично работает. Сейчас у каждого класса не более двух-трёх пресетов перков, с их небольшими вариациями в 1-2 перка, и при этом всё равно стержень пресетов на один класс одинаков. Т.е. вариативность — весьма низкая. И это действительно проблема.
Но заковыки в другом: во-первых — главная ли это текущая проблема игры? Во-вторых — а решит ли этот конкретный перепил сию проблему, и не получится ли как с авиками (когда перепил не только не решил некоторые проблемы в той сфере, но и усугубил их)?

Участник

А ты думаешь что с вводом новых перков прям появится 100500 билдов?
Возьми любую mmorpg в которое действительно на один класс с десяток билдов, но рабочих 1-2.
Диабло тому пример.
И с перепилом перков обсолютно ничего не изменится, возможно по началу в качестве «попробовать» пока сброс бесплатен и будут катать разные, но в итоге придут к общему знаменателю.
Если память мне не изменяет они и в прошлый раз когда переделывали дерево навыков, то тоже вопили что это во благо вариативности.

Участник

Возьми любую mmorpg в которое действительно на один класс с десяток билдов, но рабочих 1-2.

Define «рабочий билд».
Потому что я вижу кучу ситуаций, когда один билд имеет на полпроцента больше винрейта и все массово берут его невзирая на скилл и собственные предпочтения.
Ещё и жалуются за игру не по мете, даже если у тебя в таком билде винрейт выше.

Участник
В Диабло3 рабочий билд это тот, с помощью которого в текущей мете(патче), можно эффективно играть в плане фарма и рейтинга. С «нерабочим» билдом тебя просто не возьмут в группу, потому что все бегают одним, наиболее эффективным составом в текущем патче (очень редки случаи когда таких составов было два). А без группы кач значительно медленнее, перспективы занять место в рейтинге печальнее, и в итоге игра теряет смысл. Вариативность в основном достигается за счет слабых игроков, которые не шарят в билдах и пихают туда что попало. В кораблях это усугубляется тем, что даже если игрок осознал свою ошибку в билде, перераспределить перки… Read more »
Участник

Ну то есть то что я и говорил, забьём хуй на фан и будем фармить группой по одному сетапу.
Не, может для Диабло-лутодрочильни это и актуально, но в кораблях-то можно без этого дерьма, а?

Участник

в Диабло фан от другого — от лута, который ты выбиваешь и от пиздежа в дискорде, когда вы фармите группой по одному сетапу.

Участник

Есть еще один момент, в Диабло 3 смена билда бесплатна, билд можно сохранить и загрузить одной кнопкой. В кораблях платное перераспределение перков и платное переобучение (пусть даже за внутриигровой ресурс), и это толкает игроков к «универсализации» билдов, чтобы при пересадке между кораблями пореже сбрасывать перки.

Участник

Главная проблема игры, с моей т.з. — это турбобои. Но каким образом ее решить? Дать днищам, делающим своей команде, например, -4 к четвертой минуте неуязвимость на первые 4 минуты?

Участник

Увеличить запас ХП/Снизить ДПМ.
Это единственный путь. Ну ещё можно составы команд расширить, но тогда придётся заодно увеличивать карты и вообще слишком много менять.

Участник

Я бы уменьшил штраф за каждый последующий слитый корабль(в зависимости от счета — срабатывает начиная с 0:3, например), чтоб не херачила разница по очкам так сильно. То есть уже не -60 +45, а -40 +20 и по убывающей.
А если всем в игре резануть ДПМ, то охренеют все разом. ХП увеличить еще куда ни шло, но на сколько. Да и не поможет, только если раза в два, а как тогда убить рашащий лк в начале боя, например.

Участник

Ну так если увеличить всем, то этот рашащий ЛК в начале боя никого не убьёт.

Участник

Ну ок. Только делать это, вроде бы, никто не собирается.

Участник

Резать альфу и затопление торпедам вроде не предлагалось ;)

Участник

Затоп уже даёт урона как пожар, зачем дальше-то резать?
И альфу резать ВСЕМ торпедам? И эвропэйским с 7.5К урона тоже?

Участник

Не надо, умоляю, оставлять ошибки без возможности наказать за них — сам бросишь нахер эту игру.

Участник

Может наконец начать учитывать сколько игрок живет в бою и раскидывать днищ поровну по командам?

Участник

То, о чем так долго говорили секты сделать? Не, не надо, хотя бы потому что если после очередного патча система сломается, то пиздец будет полнейший. А ломаться будет.
Кроме того: фиолетовых 1%, бирюзовых 4%. Так и так получается большинство белых ходоков и коричневых в обоих командах. Отряды статистов сильнее перекашивают шансы, кмк.

Участник

Обычно турбина начинается с самоубийства эсминцев и, опциально, нескольких ваншотов крейсеров.

Даже отряд сосистов не может повлиять на такое (вытащить), т.к. союзнику не подключишь чужую голову. А самим устраивать подобное им наоборот, невыгодно, им наоборот нужны долгие 20-минутные бои, где все живут и отдают максимум хилок.

Участник

Ясное дело невыгодно. Речь о том, что у команды с сильным отрядом преимущество в шансах на победу не за счет слившихся противников, а за счет того, что отряд хорошо валит других, без изначального преимущества по счету. Я об этом, эти два момента я имел в виду отдельно.

Участник

Это понятно, турбины просто про другое же, шансы на победу — одно, турбина — другое)

Бывают же частенько турбины и без отрядов вообще

Участник

«А собственно нахуй нужен этот финт когда и так всё хорошо работает?»

У старых (в смысле нынешних) перков есть существенный недостаток: их обслуживание (перераспределение, переобучение, прокачка новых и т.д.) среди «заслуженных» (имеющих приличное количество элитных командиров) игроков (а таковых все больше и больше — новичков же считай что нет) стало практически бесплатным.
Поэтому, ИМХО, все вполне очевидно. Нужно продать уже проданное еще раз.

Участник

Пройдет месяц-другой и опять же станет «бесплатеым».

Я же вижу лишь одну причину сего действия: работа для работы. Всё!

Участник

Пройдет месяц-другой и опять же станет «бесплатеым».

Учитывая, что пара добавленных очков будет «стоить», считай, как нонешние 19 — для подавляющего большинства на это понадобится времени куда больше пары месяцев.
А донатить можно начинать сразу…
Ну и «доработки» обновленной системы, при необходимости, по накатанной пойдут уже куда как лехче ;)

Участник

А донатить можно начинать сразу

Причем сразу в другую игру. Превентивно так сказать.

Участник

Аж дважды прорекламированный в FUCK-е перк с +15% к заметности при повышении на 10% домага ОФ/ПББ — это вообще лютый вин (нет).
Ванне похуй, но фугасы в качестве основы только у части бритых ванн, а ПББ только у макаронников будет (и не факт, что основным — циты из одноклассников ими не повынимаешь).
А крейсерам и эсминцам это как серпом по молоту — т.е. брать его не будет никто. Тем более, что фугасоаутисты в основном домашку с пожаров, а не с прямого урона собирают.

Участник

+15% к заметности при повышении на 10% домага ОФ/ПББ

Он же для кр, не?

Участник

+15% к заметности — это плохо, а не хорошо, если ты не пони. Светиться аки новогодняя ёлка в обмен на небольшое увеличение урониума — так себе выбор

Участник

Перк херня, вопрос не о том.

Ванне похуй, но фугасы в качестве основы только у части бритых ванн, а ПББ только у макаронников будет

Он для кр, почему про лк речь?

Участник

С другой стороны если ты либо стреляешь весь бой, либо в дымах — не похуй ли?
Но 15% всё равно дофига.

Участник

Проблема в том, давал бы он чистые 10% урона — это одно, но он даёт же через занижающие коэффициенты!
Ну это тупо в 2-3 раза меньше, т.к. ХП кончилось, противник не пробивается или соперник франц эсм, чистых 10% увы там тупо не будет.

Зато 15% штрафа на общий инвиз — пожалуйста. Спорно…
(но может и зайдёт в фулл ГК билды)

Участник

Или лодкам, где можно забустить пломбир фугасом (Привет Хильда и Голый Аф)

Участник

еще небольшая подачка Смоленску и Ко там как раз калибр до 149мм и штрафа на маскировку у них нет

Участник

Обожаю преждевременный негатив в комментариях. Изменения затронут все 4 класса, а не только какой-то один. Мой прогноз — немцы в комфорте не потеряют . А если и потеряют — то не больше, чем все остальные классы.

Участник

Да мы в курсе, что Лесте можно ссать вам на лицо, можете больше не сообщать.

Участник

Немцы как раз таки потеряют в комфорте очень сильно, потому что точность ПМК им порежут вдвое и оно практически полностью перестанет хоть во что-то попадать. В то же самое время их враги в лице всяких «линкоров-снайперов» с перком «Меткий», весь бой стоящие на синей линии с шестизначными ХП, бесплатно будут стрелять еще точнее и бесплатно будут попадать еще лучше. И особо не целясь доставать из бесконечных надстроек Курфа и Померани по 15-20 тысяч еще стабильнее и легче.

Участник

Агир, Зигфрид? Огромные корыта теперь с 4 очагами и без -15% к времени горения. И без маскировки, т.к. теперь эльфийские рули нужны полюбасу, а в основной слот для рулей модуль на живучку.

Более того, Зигфрид в приниципе лишился крайне фанового ПМК билда. И смысл мороки со сбросом веток ради этого корабля теперь крайне сомнителен.

Участник

Да, кстати, самое угарное — Мастер Маскировки, практически обязательный перк на всех кораблях, так и не убрали. В — вариативность

Участник
zon

Банят жестко.Поймал на 7 дней,хотя когда писал,был очень аккуратен))))))))) А именно: «Ох..походу очередной Рубикон наступает……А чем предыдущий закончился,кто помнит?

Участник

Мне в принципе все в перепиле не нравится, но особенно не нравятся всякие триггерные перки, которые работают при соблюдении определенных условий. На основе и так постоянно глюки находят, а тут еще и в бою усложняют все еще одной системой костылей. Кроме того, ввиду такой инвариантности, вряд ли кто-то их будет брать, кроме совсем упорантов. И все снова сведется к тем же самым аналогам старых перков.

Участник

— Теперь я знаю почему ты устроился коком — ты бьешь как гомик х/ф В осаде

Появились новые навыки
Молотящий — Ходкий — Прыткий
Теперь я знаю почему ты устроился в Лесту — ты выдумал названия как гомик

Участник

Алё, Леста, если вы думаете что мы будем больше играть, чтобы прокачать всех своих 19 перковых командиров до 21, то вы нихуя не угадали с вашим планом, мы просто не будем вообще играть. И да я говорю мы, потому что если посмотреть онлайн Стима, а это по сути именно новые игроки которых вы привлекли с 2018, то они натурально разбегаются, особенно на фоне конкурента , тундры, Где онлайн взлетел что ракета Маска.

Участник

Участник

Вообще, неправильно делаешь. Надо было удалить после ввода, а так получится что ты недоволен не перепилом перков, а последними изменениями 0.9.-сколько-то-там патча.

Участник

То есть Леста хочет послать меня качать 30 своих 19-перковых кэпов дальше.
Ага, щас. Походу в следующем году мои астрологи объявят год сингла. Что ни ММО, так героиновая наркомания какая-то.

Участник

И разумеется, разработчики не стали заранее упоминать, сколько понадобится потратить элитного опыта, чтобы повысить капитана до нового капа в 21 очко. Я посмотрел на ВГ Вики — сейчас для перехода от 18 очков к 19 надо 300к. Последние два очка в новой системе скорее всего будут еще дороже, так что они обойдутся где-то в 750к. Играешь хотя бы на пяти разных кораблях? Готовь под 4 млн элитного опыта, просто чтобы играть дальше с тем же билдом, который у тебя сейчас!

Участник

В прошлом блоге разработки упоминалось, здраствуйте.

Участник

А вот не упоминалось. Я специально сходил проверил старую запись — из точных цифр в элитном опыте там упомянута только цена переобучения капитана, у которого уже 21 очко, а именно 500к. Цена докачки 19 очков до 21 не названа.

Участник

Ок, ты прав, действительно. У меня в голове отложилась линейная прогрессия.

Участник

Большие крейсера больше не смогут использовать некоторые навыки линкоров. Зачем вы так снизили эффективность этих кораблей?

Да, этим кораблям будут недоступны навыки линкоров, особенно навыки на живучесть. Однако, мы добавили несколько новых навыков, которые усилят их атакующий потенциал:

Геймдизайнер сотворил хуйню. Км доказывая что это не хуйня, несет хуйню.

Участник
Новая система лучше старой. НО! Какие улучшенные командири какие новые перки будут иметь, интересно? А то там перк на удлиннение РЛС завезли, и он есть в улучшеном варианте. Большие крейсера больше не смогут использовать некоторые навыки линкоров. Зачем вы так снизили эффективность этих кораблей? Взрывотехник: Урон ОФ и ПББ снарядов +10%, заметность с кораблей при калибре орудий ГК 149мм и выше +15%. Да, блять, на Сталике/Йошине очень полезный перк, сука! Леста, проверь своих сотрудников на внимательность, они уже спят на работе и не соображают нихуя. «Беспощадный Игнорирование ПТЗ +15%* Игнорирование ПТЗ от этого навыка — абсолютная величина.(Например, ПТЗ цели —… Read more »
Участник
Не поленился и почитал, что предлагают. Ничего кроме попытки наебать игроков этот перепил не несет: Внимательно следим за руками: Перки не дают какой то принципиальной вариативности, почему , да потому что изначально все перки и их количество ( их было сначала 18 потом добавили 1) делались под схожую заточку под определенный класс кораблей и ничего дополнительные три перка не дадут, особенно на фоне того что убираются нужные перки, поэтому вся это история, это принуждение к гринду с 19 до 21 перка, а теперь смотрите как вас подводят к донату, переобучение за серебро отменили, и если раньше можно было сэкономить хотя… Read more »
Редактор

А то, что можно будет фармануть кучу элитки, демобилизовав кучу ненужных кэпов со всяких ивентов — это ты конечно игнорируешь, ибо не вписывается в твой маня-мирок.

Участник

Демобилизовать за серу, правда, но это мы проигнорируем, у нас (задротов с патью пермами) же миллионы серебра.

Участник

На что вы свои мульёны серы только тратите, я не пойму?

Участник

На флажки, на покупку новых ( старых для ОИ)кораблей и модернизации, у меня сейчас и 25 миллионов нет.

Участник

Ну ле, за вечер на любом прем9 можно поднять 15-20 лямов спокойно. Просто тебе это не надо же? Я тоже постоянно трачу серу на всякое барахло, но я не помню когда я её прям вынужден был фармить.

Участник

Ну конечно, мне больше нехер делать как вместо игры на том чем я хочу, я потому что так захотела Леста, буду играть на преме. И я хуй знает какой у вас задротов вечер по продолжительности, потому что лям и больше, за бой у меня вывозит аляска с виверной, которых у меня шутки 5-7 всего, и даже в этом случае это почти 5 часов беспрерывной игры. Так что извини, твой совет из серии «подложить подушку под колени», чтобы не натереть их.

Участник

Ну конечно, мне больше нехер делать как вместо игры на том чем я хочу, я потому что так захотела Леста, буду играть на преме.

Попробуй покатать на фан имбе типа жоржии, и фарм, и фан. Если играешь в чистую прокачку веток, это другое, на премы времени не будет…

Участник

Персик ты ведь не иронизируешь? 15-20 млн за вечер это как минимум 12-16 боев в фулл обвесе и чрезвычайно мобилизованном состоянии. #данунахуй

Участник

Сейчас уже ни на что, а вот в своё время я выкупал и снаряжал многочисленные девятки-десятки в эпоху, когда единственным прем9 была выведенная Миссури.

Участник
Ок, смотрю что математика не твоя сильная сторона. Давай я тебя восполню твои пробелы в школьном курсе: Допустим у тебя есть ненужный кэп с 10 очками, это 129 000 очков, которые Леста, любезно позволит перевести с коэффициентом 0,25 из расчета 10 кредитов за 1 очков опыта. Итого получается с одного 10 перкового командира ты получишь 32 250 опыта и потратишь 1 290 000 серебра. Сколько будет стоить 20 и 21 очко я не знаю, но точно дороже чем получить с 18 до 19. Но возьмем другой вопрос стоимость перераспределения перков на одного командира будет стоить 500 000 опыта. Ты как… Read more »
Участник

Ну и самое простое. Чтобы демобилизовать кучу ненужных кэпов, нужно прокачать или достать эту кучу ненужных кэпов. Далеко не все находятся в игре с 2015-2016 года.

Участник

кучу ненужных кэпов со всяких ивентов

Интересно, хоть на переход с 19 до 20 этой кучи илитки хватит?

Участник

Там много элитки фармануть получится только если продавать лишних фуловых кэпов (если таковые образуют ся после переебахтунга). С ивентовых 6-10 очковых элитки будет примерно как с козлов молока.

Участник

переобучение за серебро отменили, и если раньше можно было сэкономить хотя бы половину

Внимательнее читаем. Переобучение за серебро убрали, зато оставшееся обучение сделали в два раза дешевле. Иными словами, теперь бесплатно будет то, за что раньше надо было платить серебро.

Так себе утешение по сравнению с перспективой докачивать с 19 до 21, но тем не менее.

Участник

Тяжелые крейсера типа Сталика и Калясок аминь. ПМК линкоры аминь. Долбойопы.

Участник

ПМК линкоры аминь.

Что мертво умереть не может

Участник

Мужеложцы отняли артлампу у линкоров. Моя Миссури в печали.

Участник

Линкоры это класс для набивания дамажки другими классами. Не положено им уворачиваться от залпов.

Участник

Но Миссури это же просто очень жирный крейсер, артлампа нужна.

Участник

Исторически это линкор (BB-63), а что КБ Лесты с ним в игре сделало, уже другой вопрос.

Участник

Исторически на линкор ВВ-63 нельзя было, проведя N боев, выбрать пачку перков на повышение шанса поджога пугасов и их же пробой, например.

Участник

Мужеложцы отняли артлампу у линкоров. Моя Миссури в печали.

???
Там же добавили в первый слот за 1 очко, «Внимательный» же

И выскажу своё фи, ПЦ лучше! (обидно что её делают за ДВА очка)

Участник

Ну так-то оно верно, пц>лампы, но обидно, да

Участник

ХЗ как так, может из-за названия, но в первой таблице(в предыдущей теме с анонсом) этот перк не углядел. Приоритетная цель вообще бесполезность бесполезная, хоть 99 на маркере ведущих твою тушку нарисуй толку то, либо светишься и ловишь, либо нет.

Участник

Сейчас — вернули, сам видел, мемами клянусь!

Суть ПЦ в другом, понимание «в тебе заинтересованы, или нет». Если 0 — бортоходишь, аутируешь. 1 и более — напрягаем голову. 3+ тушим свет и не стреляем, увороты наше всё». По крайне мере таково моё восприятие.

Участник

А ещё по ПЦ ловят момент пуска торпед в твою сторону. Сам, правда, так и не научился этим пользоваться…

Участник

Обычно цифра 3+ говорит о том, что возможно кто-то «доигрался» и только. А мигающая лампа заставляет рефлексировать и вертеть жопой, даже если целится вся команда. Эдакое «счастье в неведении» =)

Участник

Обычно цифра 3+ говорит о том, что возможно кто-то «доигрался» и только.

Если выдерживать дистанцию, это даёт время на подумать «уйти в отсвет или ловить фокус». Перестрелки 1 в 2+ — не выгодны. А вот имея счётчик 0-1 можно спокойно заливать и контролировать одного соперника, если скачет выше — думать кто ещё подключился из очевидных.

Минус лампы, она даёт очень сырую инфу «в вас стреляют», проблема в том, что она не делит её на стреляет кто? Эсм? Как часто? Пиликанье по КД от харугум тоже немного не зашло.

Участник

Ну конечно, информационный перк для думающих должен стать дороже, штоб не имбовали (не удивлюсь, если у него будут проблемы с влезанием в новый «стандартный» билд для ванн), зато рефлекс-лампочка для собак Павлова осталась дешёвой. Всё для уважаемых хлебушков.

Участник

Чёрт подери, звучит жизнено

не удивлюсь, если у него будут проблемы с влезанием в новый «стандартный» билд для ванн

Это несколько неудобно, т.к. по факту остаётся меньше очков на билд.

Участник
Я не согласен что система перков работает хорошо и изменения не нужны. Очевидные проблемы текущей ситуации: разный вес перков для разных классов (для ТКР хватает 10 очков, для ЛК и 19 мало), отсутствие вариативности сетапов (на ЛК например — живучесть ( с небольшим изменением для бритов) и ПМК), разная ценность одинаковых перков для разных классов (например, сейчас Взрывотехник для крейсера стоит адекватно, для ЛК — дорог). Ненужная за 3 очка Бдительность, опять же. Что касается представленных изменений — радует разделение перков на группы для 4 классов, введение новых перков. Но проблем очень много: стандартный билд на живучесть для ЛК не… Read more »
Участник

будет 8 очков которые можно потратить только на навыки 4 уровня, но навыки 1-3 уровня на них брать нельзя

Да ну нахер

Надо делать нормальные сбалансированные перки, представляющие ценность, чтобы их хотелось брать, а не вводить такие вот костыли, чтобы скомпенсировать обязательность одних перков и бесполезность других

Участник

Ну а чем балансить архинужные противопожарные перки и инвиз, с одной стороны, и всякие фишки типа сокращения перезарядки при клозе или пеленга, которые ощутимую пользу приносят не в каждом бою, но без которых скучновато и однообразно. Брать их хочется — но очков не хватит.

Участник

Делать фишки вкуснее, чтобы приходилось ломать голову — взять архинужный перк, или гипервкусную фишку, и чтоб на больших числах соотношение выборов было близко к 50%. В этом вся суть баланса.

Участник

Надеюсь(нет) весь этот переебахтунг перков балансится под грядущий обязательный ввод «Гонки Вооружений» в рандом на постоянку.

Участник

Первый порыв души — записать ебейше разгромное видео, а второй… похуй. Введут — удалю игру, жаль, конечно, но лучше запомнить её кривой, косой, но знакомой, чем бесформенной плотью, обезображенной эффективными манагерами.

Участник

ППКС. Соберу урожай подарков, и удалю. Буду ждать отката рубежона и тирпиц за вход в игру

Авторизация
*
*
Войти с помощью: 
Регистрация
*
*
*
Войти с помощью: 
Перейти на страницу

buy windows 11 pro test ediyorum

Перейти к верхней панели
Вверх