Обновление 0.9.6: Немецкие авианосцы

Командиры! В связи с работами по установке обновления сервер будет недоступен:

с: 08 июл 05:00 (МСК)
до: 08 июл 10:00 (МСК)
Размер обновления: 3,2 ГБ

 

 


НЕМЕЦКИЕ АВИАНОСЦЫ

 

Немецкие авианосцы IV RheinVI Weser и VIII August von Parseval — в раннем доступе! Для их получения выполняйте боевые задачи, которые с определённой вероятностью выпадают из контейнеров «Немецкие авианосцы».

 

Награды Снабжения и за выполнение Директив: контейнеры «Немецкие авианосцы».

Награды из контейнеров: боевые задачи на ранний доступ к немецким авианосцам IV RheinVI Weser и VIII August von Parseval, расходуемые камуфляжи «Чёрно-бело-красный» и другие награды.

Немецкие жетоны: можно заработать за выполнение специальных цепочек боевых задач. Всего доступно четыре цепочки с наградами в виде Немецких жетонов и постоянных камуфляжей «Железный крест» для IV RheinVI Weser и VIII August von Parseval.

Также Немецкие жетоны можно получить за выполнение специальных цепочек боевых задач из наборов за дублоны в Адмиралтействе, или из специального набора в Премиум магазине.

Награды за жетоны в Адмиралтействе: постоянные камуфляжи «Железный крест» для X Großer KurfürstX Z-52X Hindenburg и X Manfred von Richthofen, расходуемые камуфляжи «Чёрно-бело-красный», кредиты и флажные сигналы.

Вы можете получить до пяти дополнительных контейнеров «Немецкие авианосцы» за участие в официальных стримах World of Warships: активируйте бонус-коды и выполняйте специальные боевые задачи!

Особенности немецких авианосцев

  • У самолётов высокая крейсерская скорость, но небольшой запас очков боеспособности.
  • Новый тип боеприпасов — бронебойные ракеты у штурмовиков. Они способны нанести высокий урон в цитадель противника, но могут срикошетить или не пробить броню при попадании под острым углом. При попадании по тонкой броне эсминцев под прямым углом чаще всего будут сквозные пробития, наносящие 1/10 максимального урона.
  • Быстрые торпеды с низкой дальностью хода и невысоким уроном.
  • Бронебойные бомбы у бомбардировщиков. Эскадрилья летит на большой высоте, а атакующее звено сразу переходит в пикирование. Так как скорректировать положение прицела во время атаки затруднительно, бомбы наиболее эффективны против медленных целей.
  • Дальнобойные и точные орудия ПМК.

С выходом обновления 0.9.7 ветка немецких авианосцев станет доступна для исследования всем игрокам.

Читать далее>>>

 

Обновлён порт «Гамбург».

 


КЛАНОВЫЕ БОИ. «ПЕТЛЯ»

Начало: 15 июл 14:30 (МСК)
Окончание: 31 авг 06:30 (МСК)

Формат: «7 на 7» на кораблях VI уровня.
Награды: до 10 000 ед. стали и другие награды.
Карты: «Петля» с уменьшенной боевой зоной, «Кольцо», «Большая гонка», «Новый рассвет», «Трезубец», «Соседи», «Контрудар».

 


РАНГОВЫЕ БОИ

Начало: 22 июл 09:00 (МСК)
Окончание: 18 авг 08:30 (МСК)

Формат: «7 на 7» на кораблях VIII уровня.
Награды: до 4800 ед. стали и другие награды.
Карты: «Греция», «Северные воды», «Гавань», «Горная цепь», «Трезубец», «Петля», «Край вулканов».

 


ОБНОВЛЕНИЕ ВКЛАДКИ «МОДУЛИ»

Изменена вкладка «Модули» в Порту. Настройка корабля была слишком сложной и неудобной из-за большого количества кораблей и их улучшений. Теперь подготовка к бою станет понятней и будет занимать меньше времени.

  • Вкладка переименована в «Оснащение».
  • Управление модернизациями, снаряжением и модулями корабля осуществляется в одном окне, без необходимости переключаться между вкладками.
  • Внешний вид дерева модулей стал наглядней. Визуально обновлены состояния модулей:
    • «Не исследован»;
    • «Не куплен»;
    • «Доступен для установки»;
    • «Установлен».
  • Установка модулей осуществляется одним кликом. Исследование и покупка при нажатии на кнопки осуществляется аналогично камуфляжам, сигналам и флагам.
  • Добавлена возможность просмотреть ещё не купленные корабли в новом режиме «Просмотр корабля». Для этого во вкладке «Оснащение» нужно кликнуть по иконке с камерой в блоке с модулями, или в дереве развития по кнопке в блоке с характеристиками корабля.
  • Убраны зависимости между модулями разных типов, что упростит процесс исследования. Теперь модули всех типов совместимы между собой.
  • Связи между элементами дерева модулей подсвечиваются, если следующий модуль или корабль доступен для исследования.
  • Каждая эскадрилья авианосца выделена в отдельный блок со своими вооружением и снаряжением.
  • Во всплывающих окнах установки и замены модернизации больше не выводятся интегральные характеристики.

 


УЛУЧШЕНИЯ ЗВУКА

В 0.9.6 мы обновили версию звуковой подсистемы Wwise и параметры звука.

Список изменений

  • Улучшено качество звука на всех настройках.
  • Улучшено качество звука в многоканальных звуковых системах (5.1, 7.1 и другие).
  • Обновлены звуки двигателей кораблей. Они разделены на два типа с отличающимся звучанием — паротурбинные и дизельные.
  • Обновлены звуки двигателей самолетов.
  • Обновлены звуки окружающей среды при качестве настроек звука «Ультра».
  • Убран слайдер «Громкость эффектов» в настройках звука. Раньше он отвечал за все немузыкальные звуки в игре, за исключением голосовых сообщений. Таким образом он дублировал остальные слайдеры, расположенные в настройках звука в правой части экрана.
  • Добавлен новый слайдер — «Громкость повреждений», отвечающий за звуки взаимодействия снарядов со всеми поверхностями и кораблями, а также за вызываемые ими эффекты.
  • Добавлена возможность регулировки громкости гудка при запуске игры слайдером «Громкость музыки в Порту».

Новые звуковые эффекты

  • При пролёте самолётов рядом с камерой и при приближении эскадрильи к кораблю.
  • При повороте камеры, тушении пожара и устранении затоплений в режиме бинокля.
  • При выборе скоростей 1/2, 1/4, прохождении отметок скорости, при включении заднего хода на полной скорости и наоборот для качества настроек звука «Ультра».
  • Добавлены новые звуковые эффекты попаданий, зависящих от типа (рикошет, пробитие, сквозное пробитие и т. д.) и от степени нанесённых или полученных повреждений.
  • После выхода 0.9.6 вам может потребоваться выставить параметры звука в настройках игры. О том, как лучше их настроить, мы расскажем в отдельной статье.

 


ДРУГИЕ ИЗМЕНЕНИЯ

Ещё больше информации под спойлером — балансные изменения, добавление и изменение контента и прочие улучшения.

 

Изменения низкоуровневого матчмейкера

В случайных боях на кораблях начальных уровней (I–V уровня включительно) команды зачастую выходили в бой неполными. Это связано с тем, что основные активности в нашей игре проходят на высоких уровнях. Теперь, если время ожидания первого игрока в очереди превысило три минуты, то оставшиеся места в командах будут дополнены ботами.

  • В боях I–IV уровня боты равны по силе ботам в кооперативных боях.
  • В боях V уровня боты получили улучшенный ИИ и сражаются на уровне ботов в операциях.

Изменения матчмейкера для новичков

  • Количество сыгранных боев для попадания в общую очередь в случайные бои увеличено с 69 до 200. Таким образом новый игрок сможет получить больше игрового опыта перед переходом к общим случайным боям. Если новичок решит, что готов сражаться с опытными игроками, то он сможет выйти в бой на кораблях V уровня:
    • Игрок, сыгравший 200 боёв и меньше и выходящий в бой на кораблях I–IV уровня, попадёт только в очередь для новичков.
    • Игрок, сыгравший 200 боёв и меньше, но выходящий в бой на корабле V уровня и выше, попадёт в общую очередь.
    • Игроки, сыгравшие больше 200 боёв, всегда попадают в общую очередь.
  • Если время ожидания первого игрока в очереди превышает три минуты, то возможен бой, где только один живой игрок, отзеркаленный ботом. В таком случае остальные боты распределяются по командам зеркально по уровням и классам кораблей.

Изменения матчмейкера низкоуровневых случайных боёв

  • В случайные бои I–V уровней будут добавляться боты до формирования полных команд, если время ожидания первого игрока в очереди превысило три минуты. Бой будет сформирован, если в общей очереди была хотя бы одна пара игроков, совпадающих по уровню корабля.
  • Если у игроков корабли разных классов, то после трёх минут ожидания в очереди они будут отзеркалены ботами такого же класса и уровня, а команды будут дополнены ботами в рамках ограничений по классам и уровням кораблей для данного уровня боя. Таким образом, количество ботов в каждой команде будет одинаковым.
  • На экран ожидания боя добавлено визуальное оповещение о максимальном времени ожидания и возможности наполнения боя ботами.

 

Балансные изменения

В 0.9.6 мы изменили характеристики нескольких кораблей на основе анализа их боевой эффективности и отзывов игроков. Подобные правки необходимы, чтобы аккуратно корректировать баланс выбранных кораблей. Мы продолжим вносить изменения в следующих обновлениях при необходимости.

Список изменений

Уменьшен урон бронебойных бомб авианосцев в среднем на 17%:

Авианосец/Самолёты Было Стало
IV Hōshō 3000 2500
Базовые бомбардировщики VI Ryūjō 5500 4600
Исследуемые бомбардировщики VI Ryūjō
Базовые бомбардировщики VIII Shōkaku
6100 5100
Исследуемые бомбардировщики VIII Shōkaku 7600 6200
Исследуемые и базовые бомбардировщики X Hakuryū 8200 6800
VIII Enterprise 5900 4900
VIII Graf ZeppelinVIII Graf Zeppelin B 7000 5800

Бронебойные бомбы более требовательны к навыкам игрока, чем ОФ бомбы, но их эффективность при правильном использовании выше. Обновлённые авианосцы — сравнительно молодой класс, и большинство игроков только недавно научились эффективно использовать этот тип вооружения. Так как наносимый ими урон стал избыточно высоким, мы приняли решение системно снизить максимальный урон ББ бомб без уменьшения бронепробития.

Японский авианосец Shōkaku, VIII уровень

  • Бронепробитие бомб исследуемых бомбардировщиков увеличено на 8%.

Немецкие авианосцы Graf Zeppelin, Graf Zeppelin B, VIII уровень

  • Скорость сведения прицела бомбардировщиков увеличена на 15%.

Американские эсминцы Nicholas, Farragut, Mahan, Benson, Fletcher, Gearing, V–X уровни

  • Бонус к постоянному урону ПВО снаряжения «Заградительный огонь ПВО» увеличен с +50% до +75%.

Итальянский крейсер Venezia, Х уровень

  • Угол, с которого начинается проверка на рикошет для полубронебойного снаряда снижен с 75 до 70 градусов;
  • Время перезарядки орудий ГК увеличено с 20 до 20,5 с;
  • Время перекладки руля увеличено с 11,6 до 12,6 с.

Модернизация «Форсаж Модификация 1»

  • Бонус ко времени действия снаряжения «Форсаж» уменьшен с +50% до +40%.

 

Изменения радиуса циркуляции

У определённых кораблей присутствовали расхождения в фактических значениях радиуса циркуляции и в указанных в блоке с характеристиками корабля.

Исходя из степени расхождения данных показателей, а также основываясь на текущей эффективности этих кораблей и их особенностях, мы внесли правки в параметр радиуса циркуляции некоторых кораблей, приведя их к указанным в характеристиках значениям, а у некоторых кораблей — в блок с характеристиками корабля.

Корабль Фактический радиус циркуляции до изменений Значение радиуса циркуляции, указанное в блоке с характеристиками Итоговое значение радиуса циркуляции
X Midway 836,36 1230 1230
VII Nueve de Julio 813,35 690 690
X Conqueror 938,19 820 940
X Thunderer 938,19 820 940
X Minotaur 754,29 660 750
VII Fiji 666,01 590 670
II Weymouth 559,78 500 560
IX Neptune 793,24 710 790
VI Leander 713,38 640 710
IX Дмитрий Донской 967,58 870 970
III Caledon 585,44 530 580
VI Perth 704,38 640 700
V Emerald 736,41 670 730
I Black Swan 351,55 320 350
IX Iowa 1009,46 920 920
IV Danae 590,87 540 590
VII Belfast 736,38 680 730
VIII Edinburgh 736,26 680 730
V Texas 648,34 600 650
IX Missouri 994,12 920 990
X Audacious 1123,1 1040 1040
X Montana 1025,78 950 950
V New York 557,44 600 600
VII Синоп 893,26 960 960
VII Vauquelin 713,23 670 690
VI New Mexico 599,06 640 600
IV Phoenix 665,97 630 630
VIII Le Fantasque 650,9 690 690
VII Colorado 604,24 640 610

В отношении кораблей, у которых расхождения между фактическими показателями радиуса циркуляции и указанными в характеристиках были незначительными, были внесены системные правки, приводящие значения радиуса циркуляции к указанным в блоке с характеристиками корабля.

Корабль Фактический радиус циркуляции до изменений Значение радиуса циркуляции, указанное в блоке с характеристиками Итоговое значение радиуса циркуляции
VI Warspite 572,66 550 550
IV Langley 700,1 730 730
I Hashidate 280,65 270 270
IX Friedrich der Große 906,23 940 940
IV Myōgi 706,19 730 730
V Kongō
V ARP Kongō
V ARP Hiei
V ARP Kirishima
V ARP Haruna
745,32 770 770
IX Kitakaze 752,84 730 730
VII Gneisenau 805,52 830 830
III Turenne 495,17 510 510
X Marceau 760,91 740 740
X Kléber 760,83 740 740
VIII Prinz Eugen 748,63 770 770
VI Молотов 883,39 860 860
IV Arkansas Beta 575,05 590 590
IV Bourrasque 546,32 560 560
V Мурманск 604,19 590 590
III Kawachi 547,06 560 560
IX Roon 797,69 780 780
V Iron Duke 635,36 650 650
IX Fletcher 572,54 560 560
VII Jervis 603,04 590 590
VIII Admiral Hipper 723,72 740 740
X Großer Kurfürst 1027,37 1050 1050
V Minekaze 561,49 550 550
VIII Alabama 724,71 710 710
V König 607,29 620 620
VIII Baltimore 744,21 730 730
IV Император Николай I 647,16 660 660
X Shimakaze 703,06 690 690
VI Bayern 618,1 630 630
VI Fusō 726,49 740 740
IV Kaiser 589,36 600 600
X Zaō 854,56 840 840
VII New Orleans 671,31 660 660
IV Kuma 629,2 640 640
VIII ARP Takao 802,99 790 790
VIII Atago
VIII Atago B
802,97 790 790
X Des Moines 782,05 770 770
VIII Tirpitz
VIII Tirpitz B
862,48 850 850
X Hindenburg 788,51 800 800
X Москва 1063,22 1050 1050
IX Lion 819,6 830 830

Мы благодарим члена программы контрибьюторов AprilWhiteMouse за привлечение нашего внимания к этому вопросу.

 

Добавление и изменение контента

Крейсеры VIII ТаллинIX Рига и X Петропавловск стали доступны для исследования всем игрокам. Советские жетоны обменены на кредиты по курсу 1 к 9000, а жетоны подводных лодок — по курсу 1 к 15 000 кредитов.

 

Изменены иконки, описание и названия некоторых видов снаряжения кораблей с особыми параметрами. Например, «Дымогенератор» эсминцев Великобритании VII уровня и выше с меньшими временем перезарядки и действием дымов по сравнению с кораблями других наций. Изменение подчеркнёт отличие данных видов снаряжения от стандартных.

 

Обновлено содержимое суперконтейнеров. Добавлены следующие предметы:

  • Корабли: VI Адмирал МакаровVIII MainzVIII ChampagneVIII CheshireVIII ОчаковVIII Пётр БагратионVIII OrkanVII CaliforniaVI LondonV МикоянV Киров;
  • 50х расходуемые камуфляжи: «Охотник», «Искры победы», «Карибское море», «Штормовой ветер», «День числа Пи», gamescom Blue, «Лунный воин», Regia Marina, «Европейский».

Изменены условия получения эмблем «Командир авианосца» всех ступеней. Несмотря на то, что средний урон за бой авианосцев отличался от крейсеров и линкоров, требования для получения эмблем были выше, чем у этих классов. Новые условия приведены в соответствие со средним урона авианосцев за бой. Теперь для получения данных эмблем необходимо будет нанести 60, 71, 84 и 113 тыс. среднего урона за бой в последних 100 боях. Эмблемы будут начислены всем игрокам, выполнившим новые условия.

 

Обновлён дизайн эмблем «Коллекционер» для различия эмблем разных степеней.

 

Из-за упрощения процесса исследования из игры убраны следующие модули:

  • Модули торпед H8 у IV Karlsruhe и Mk15 mod.3 у VI Monaghan. Теперь улучшенные торпеды на этих кораблях будут установлены одновременно с корпусом (B).
  • Корпус (С) у VI FarragutVII MahanVIII BensonVI Nürnberg.
  • Если удалённый модуль был исследован, то игроку будет начислен опыт, потраченный на его исследование.
  • Если удалённый модуль был в наличии у игрока в Имуществе, то игроку будет начислена стоимость его покупки в кредитах.
  • Если удалённый модуль был установлен на корабль, то он заменяется предыдущим модулем и списывается, а игроку начисляется стоимость его покупки в кредитах.
  • Если заменяющий модуль присутствует в Имуществе, то игроку будет начислена его стоимость в кредитах. Так как базовый модуль торпед IV Karlsruhe не имеет стоимости, игроку будет начислено 30 000 кредитов.
  • При отсутствии заменяющего модуля в Имуществе, он начисляется игроку бесплатно; если модуль не был исследован — исследуется.

Обратите внимание: компенсация на VI Monaghan не предусмотрена, так как модули не требуют исследования и приобретения.

 

Модули штурмовиков на VIII Lexington и X Midway теперь изучаются последовательно. Первым исследуемым модулем будут штурмовики с ракетами HVAR 127 mm, затем — с ракетами Tiny Tim.

  • Если у игрока не были исследованы штурмовики с ракетами Tiny Tim — компенсация не предусмотрена.
  • Если у игрока были исследованы штурмовики с ракетами Tiny Tim и не были исследованы штурмовики с ракетами HVAR 127 mm, то данные штурмовики исследуются.
  • Если у игрока были исследованы оба вида штурмовиков — игроку начисляется 18 000 ед. опыта корабля на VIII Lexington и 38 000 на X Midway.

 

Визуальные и технические улучшения

  • Под новую модель освещения и улучшенную технологию HDR обновлены порты «ВМБ», Azur Lane, «Дракон» и «База Сарушима».
  • Улучшено качество графики при выставленных максимальных настройках.
  • Улучшено качество отражений в воде при выставленных низких настройках.
  • Добавлены анимированные всплывающие подсказки в дереве развития с описанием классов кораблей для новых игроков.
  • Добавлено отображение уровня в названиях постоянных камуфляжей.

 

Прочие изменения и улучшения

  • Исправлена геометрия и текстуры кораблей: VI VästeråsV KongōIX IzumoVIII ТаллинIII KawachiIX DrakeX GoliathVI LondonVIII CheshireVIII AlbemarleIII RomulusVIII RomaVI AnshanVI FushunX HakuryūVI AigleVII МинскV Октябрьская революцияVIII ShōkakuVIII Admiral HipperVII VauquelinVI Warspite.
  • Во всплывающую подсказку к некоторым талантам командиров добавлено упоминание, что действие этих талантов не распространяется на снаряжение авиагрупп.
  • Оранжевая лента теперь не отображается у особых командиров без улучшенных навыков или талантов.
  • Убран лишний разделитель в окне с настройками миникарты в бою при управлении авианосцем.
  • Изменено описание всплывающей подсказки при наведении на баннер «Адмиралтейство» на барже.
  • Изменен порядок отображения иконок классов кораблей и описаний всплывающих подсказок в тренировочной комнате.
  • Исправлена ошибка, при которой эмблема рангового сезона отображалась при выборе статистики за все сезоны.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на карте «Трезубец» столкновение с островами иногда происходило на значительном расстоянии от земли.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в бою не отображалось сниженное время перезарядки вооружения после срабатывания соответствующих талантов уникальных командиров.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при изменении размеров окна клиента увеличивалось потребление видеопамяти.
  • Исправлена ошибка, из-за которой не отображалась полоска боеспособности союзного корабля при наблюдении за боем.
  • Исправлена ошибка, из-за которой названия тыловых и лобовых плит башен ГК у крейсеров VII Gorizia и VII Zara были перепутаны местами.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на тактической карте не отображалась захваченная цель.
  • Исправлена ошибка, из-за которой баннер наград за достижение уровней доступа не отображал следующую награду.
  • Исправлена ошибка, из-за которой можно было получить приглашение вступить в отряд от игрока в чёрном списке.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые камуфляжи не отображались в списке камуфляжей в Судовом журнале.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые камуфляжи «Особый» для кораблей «Чёрной пятницы» некорректно отображались на MacOS и системах без полноценной поддержки DirectX 11.
  • Исправлена ошибка, из-за которой во всплывающем окне о получении персонального предложения некорректно отображался текст под иконкой «Корабельного премиум аккаунта».
  • Исправлена ошибка, из-за которой при перезапуске клиента во время сражения отсутствовала кнопка «Снова в бой» на экране с результатами боя.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на кораблях с космическими камуфляжами при получении затопления воспроизводился звук двигателя.
  • Исправлена ошибка, которая приводила к закрытию клиента при смене снаряжения после выхода из боя на корабле, для обслуживания которого недостаточно кредитов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой уменьшалась заметность горящего корабля при выстреле из ГК.
  • Исправлена ошибка, из-за которой часть интерфейса Верфи отображалась в Порту после выхода из Верфи.
  • Теперь запуск игры возможен только при запущенном Wargaming.net Game Center.
  • В дереве развития добавлено описание особенностей подветки советских крейсеров VIII Таллин — X Петропавловск.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некорректно отображалось значение мощности двигателя VII Surrey.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на экране результатов боя в операциях не отображались звёзды.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые модернизации на неисследованном корабле отображались как предустановленные.
  • Исправлена ошибка, из-за которой блок с ТТХ корабля мерцал при переходе во вкладку «Развитие».
  • Исправлена ошибка, из-за которой кнопка перехода к списку боевых задач отображалась на экране послебоевой статистики при отсутствии прогресса по боевым задачам.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при формировании отряда в клановых боях в окне отряда не отображались ограничения по классам кораблей.
  • Исправлена ошибка, из-за которой привязка снаряжения корабля к пользовательским клавишам не влияла на снаряжение эскадрилий авианосцев.
  • Исправлена проблема, из-за которой выполненная цепочка задач отображалась незавершенной на экране результатов боя.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в клановый чат дважды приходило одинаковое сообщение при фиксации прайм-тайма.
  • Исправлена ошибка, из-за которой кнопка ESC накладывалась на заголовок окна покупки и установки модуля.
  • Удалён текст про возможность продать снаряжение из описания «Имущества» в «Уровнях доступа».
  • Исправлена ошибка, из-за которой не отображалась кнопка с описанием особенностей ветки советских крейсеров в дереве развития.

Publication author

не в сети 2 месяца

Chevalert

Комментарии: 2199Публикации: 573Регистрация: 01-10-2018

Отправить ответ

95 Комментарий на "Обновление 0.9.6: Немецкие авианосцы"

Войти с помощью: 
Сортировать по:   новые | старые | популярные
Участник

Ужасть. Веник понерфили, ботов закинули. Ещё чего-то понерфили. Ну и возможно снова чем-то закинулись.

Участник
У определённых кораблей присутствовали расхождения в фактических значениях радиуса циркуляции и в указанных в блоке с характеристиками корабля. Исходя из степени расхождения данных показателей, а также основываясь на текущей эффективности этих кораблей и их особенностях, мы внесли правки в параметр радиуса циркуляции некоторых кораблей, приведя их к указанным в характеристиках значениям, а у некоторых кораблей — в блок с характеристиками корабля. Ахахахах сууукаааа. Я не могу уже. Может там и обновленные данные по разбросу и рассеиванию подъедут уже ? А то что-то Рома, например, стала таким говном что играть невыносимо, может и там тоже пошли РАСХОЖДЕНИЯ В ФАКТИЧЕСКИХ ЗНАЧЕНИЯХ И… Read more »
Участник

Может там и обновленные данные по разбросу и рассеиванию подъедут уже ?

Тю, в начале все желающие могут создать рабочую схему по вычислению реальных параметров, потом опубликовать схему и полученные данные на Реддите, и тогда, при некоторой удаче, через годик-полтора, это «исправят». Только не факт что это обрадует авторов.)))

Участник

Самое печальное, что у отечественных разрабов все через руссофобский реддит делается. Когда про эти циркуляции со скриншотами писали на нашем форуме в 2017, толку было ноль.

Участник

Международный Реддит по правам человека и капитана рассмотрел жалобы форумчан CIS (до 1991 RU) за 2017 год!

Участник


Потёрто мудератикой

Участник

Я как раз-таки не один раз 500 рублей задонатил. И даже не два. Лучше бы пива попил, чесслово.

Участник

Да и всего-то штук 70 кораблей имели расхождения между реальным и указанным, тю ерунда то какая, имхо, могли бы ещё подождать прежде чем фиксить

Участник

Да , на выходе хороший корабль был! Любитель дамажки на лк — Кавай , тоже заметил проблему с Рома(обсуждали это на форуме) . Но как я понимаю у нас будет Рома 2.0 (азуркина) и она 100%будет играбельная на выходе , до поры до времени конечно

Участник

И не только Рома, Миссури стала говнище редкостное

Участник

Мы благодарим члена программы контрибьюторов AprilWhiteMouse за привлечение нашего внимания к этому вопросу.

А можно домашний адрес этого трудолюбивого и любознательного человека? Хотя, он то наверное думал, что они просто пропишут в интерфейс реальные данные ну или приведут реальные к прописанным, а не ту ебанину что сделала Леста.

Из всего патча жду только звук и надеюсь что в этот раз с ним в релизе не обосрутся. На тесте он понравился.

Участник

Она. В Канаде живет. Пилит обзоры-обзорчики на шлюпки на shipcomrade.com

Участник

А.

https://www.youtube.com/watch?v=WxSArdxK4LY

Участник

Ты сам-то веришь в то что они со звуком на сей раз не обгадятся? За всю историю игры и те разы когда они трогали звук, не разу не было такого чтоб без обосрамсов. И на сей раз традицию не нарушат.

Участник

Уж пусть по отработанной схеме обсираются, еще не хватало получить Реворк Логики разрабов, Ребаланс схемы правок и тестирования. Да мы ебнемся сразу после них.

Участник

Во-во. По крайней мере читая патчноут уже вполне можно предугадать в каком месте постучат со дна.

Участник

Лол, пасаны, а Москву-то апнуле!!!11
А так прикольно, да. Раньше чемпионами по циркуляции были Кремль с Москвой, а теперь получается: 1. Мидвей. 2. Кремль. 3. Москва с Курой.

Кстати, помнится нам затирали что циркуляция не правится из балансных характеристик, а есть сугубо реальные цифры полученные из расчетов и прочих секретных документов. А теперь вон оно как…

Участник

значит Москвы унимодку сильнее порежут, новую циркуляцию поделят на ход торпед и вычтут ПВО с учетом ДПМ (логика нерфов).

Участник

И так, что мы имеем:
1. Очередной нерф премов, который не нерф но на самом деле нерф
2. Миллионы инвестиций в рекламу, морское блядство и контрибухтеров вложены зря — новичков нет, забить ботами проще
3. Циркуляция — очередной нерф премов
4. «Упрощение» модулей — нахуй? кто просил? для кого? новичков нету все равно, остальные явно будут не рады такому минимализму
5. Ущербная концепция новых авиков, растянутая на пару патчей
6. КБ на 6 лвл — ну тут хз, как по мне бред, для кого он — тоже не ясно

Участник

«Упрощение» модулей — нахуй? кто просил? для кого? новичков нету все равно

Ну так упрощение модулей было внесено в планы и утверждено еще в те годы, когда была сделана ставка на «новый контингент» и наплыв новичков все еще ожидался.
А раз включено и утверждено, то будь бобер…

Участник

Кстати, планового нерфа Кремля нету. Праздник-то какой!

Участник

Супермодку пока никто не отменял.

Редактор

Ершы

Участник

Аааа! Они понерфили Ойгена!

Редактор

ЯМЫ Ойвсёген?

Участник

Вот негодяи — он мне только недавно с понтейнера за боевое блядство выпал!

Участник

Теперь запуск игры возможен только при запущенном Wargaming.net Game Center.

Привет защитникам WGC, с пеной у рта доказывавшим, что игру можно будет и дальше через экзешник запускать.

Редактор

Я хз как у тебя в голове коррелируют понятийные элементы «защитники WGC» (где априори игра запускается только через WGC) и доказывание с пеной у рта, «что игру можно будет через экзешник запускать и дальше».

Редактор
KGB

Э, а где нерф Петропавловска?

Участник

Его же еще вкачать никто не успел. Через патч-два обязательно понерфят.

Редактор

Он на тестах перегибал. Я ожидал его нерфа при выводе на основу.

Участник

пагадити (атдел балванса)

Участник

Обязательно понерфят, но потом. Чтобы игорьков не спугнуть.

Участник

Рукожопые дегенераты! Чтоб вам всем там ЗП выдавали исключительно со стримом в интернеты.

Участник

Чет не понял : Я через него запускаю и как в порту оказываюсь закрываю через X , если раньше порту закрыть , то нужно логин и пароль заполнять . Или ты без WGC запускал раньше ?!

Участник

Да, запускаю игру вообще без гейцентра. Логин-пароль один раз вбивается и ставится чекбокс «запомнить». И всё. Дальше только кнопку «войти» нажимаю и захожу в игру. Ровно два действия.
Гейцентр запускается исключительно в день патча и всё остальное время не нужен.

Участник

Я раньше так запускал , сейчас через центр и ярлык в корзину =) Один фиг он 2 ярлыка ставить , а других игр от вг у меня нету . Ладно, спасибо !

Участник

Патч «Немецкие авианосцы» — добавлена для исследования подветка советских крейсеров…
Г — логика

Участник

В случайных боях на кораблях начальных уровней (I–V уровня включительно) команды зачастую выходили в бой неполными. Это связано с тем, что основные активности в нашей игре проходят на высоких уровнях- Это связанно с тем , что новичков мало и танкистов от акции копейки , мало кто сейчас качается . Я надеюсь доживу и увижу в патче : В нашей игре нету активности и мы на вех уровнях добавим ботов , если команда не собирается , а ночью чисто бот подбор ….

Участник

Ну Самолеты давно с этим живут и норм. Там такие боты, что фору игрокам синим дадут. Не промахиваются, не сваливаются, не сливают энергию.

Участник

После выхода 0.9.6 вам может потребоваться выставить параметры звука в настройках игры. О том, как лучше их настроить, мы расскажем в отдельной статье.

А пока страдайте, пидарасы, и ебитесь с настройкой звуков сами — мы фидбек для статьи соберём.

ЗЫ я не пони, а зачем рунги опять на 8ках? Только что же были спринты на 8ках… У них там отдел рунгов с отделом спринтов не общаются штоле?

Участник

А я как раз на спринт перекинул Кузнецова на Владик. Будет чем ранги пробегать.

Участник

Кстати, на удивление бодро последние мини-ранги прошли, в последние два дня сезона водил ватаги ушкуйников 44-48%, ничо так. Жопа всего полдня болела.

Участник

Участник

Это я заказал. Мне три восьмерки прокачать надо.

Участник

В случайных боях на кораблях начальных уровней (I–V уровня включительно) команды зачастую выходили в бой неполными. Это связано с тем, что основные активности в нашей игре проходят на высоких уровнях. Теперь, если время ожидания первого игрока в очереди превысило три минуты, то оставшиеся места в командах будут дополнены ботами.

Пиздец пиздец пиздец
А может, это связяно с тем, что народ не горит желанием играть против двух (а ещё недавно — против ТРЁХ) плоскошлюпок на корабляк без ПиВиО???

Участник

Ну вон там Хошо еще п-о-о-о-л шишечки отрезали — радуйся.
Правда, бонбы ему всё равно не нужны.

Участник

У определённых кораблей присутствовали расхождения в фактических значениях… и в указанных в блоке с характеристиками корабля.

И далее следует список из половины кораблей игры.
Пиздец пиздец-пиздец — 2
А может, у кого-то есть ещё какие-то расхождения с заявленными параметрами???

Участник

> Модернизация «Форсаж Модификация 1»
> Бонус ко времени действия снаряжения «Форсаж» уменьшен с +50% до +40%

А это кому мешало? Решили, что в игре маловато плохого, добавить надо?

Участник

Ну надо же что то понерфить у овигов. Вдруг после этого онлаен поднимется до небес. Пробуют, работают.
Меня ещё радует причина нерфа ББ боньб — игроки, видилите, научились на них играть — спустя полтора года. И взамен этого — хер вам.

Участник

Ну надо же что то понерфить у овигов

Ты не туда воюешь!

Это нерф модки для эсмов и французев.

Участник

Да? Прошу понять и простить, я ещё с причины нерфа ББ боньб не могу перестать смеяться.

Участник

Игорьки смогли суметь в ББ-боньбы. Возмутительно!
Ждем нерфа ББ линкоров. Ну, хотя бы Мусаши.

Участник

Игорьки смогли суметь в икру. Возмутительно!

Поправил, не благодари :)

Участник

Это нерф овигов! Еда будет медленнее к столу приезжать, бгг.

Участник

Подло то как!

Участник

Ну ББ-бомбы это вообще рак игры. Пробитие в цитадель у арт кораблей — наказание за ошибку позиционирования, а авику достаточно просто прилететь и нанести этот неотхиливаемый урон, который не танкануть.

Участник

А теперь спросите у лесты, почему персиваль (8лвл) выбивает бомбами больше дамага, чем хакурю (10 лвл)?

Участник

коробки с ранним доступом сами себя не продадт)

Участник

У Паршиваля торпеды никакосовые, штурмам вообще дули крутят все, кто способен найти на клавиатуре кнопки A и D (особенно ржут ЭМ).
Вот «могучих» бобров и оставили страдальцу. Баланс, типа.

Участник

достаточно просто прилететь

Сразу видно неиграющего.
Чтобы словить цитадель с ББ-бомб, надо стоять на месте, в одиночку, желательно ещё и ПВО отрубить.

Участник

Чтобы словить цитадель с ББ-бомб, надо стоять на месте, в одиночку, желательно ещё и ПВО отрубить.

Нет. Достаточно двух факторов: авик не полный рак и скинул бомбы правильно и чтобы ВБР не раскидал снаряды вокруг корабля.
В игре сейчас нет такого ПВО, чтобы выкашивало эскадрильи до сброса, если она по пути в пару тучек не влетела.

Участник

Да ладно. Авику похер на движение, похер на ПВО 90% кораблей ( в данном случае речь о немецких ЛК). Отличное требование не быть в одиночку, невыполнимое в условиях реальной игры в рандоме, когда все сами по себе, а во второй половине игры живых кораблей тупо не хватает для ордеров.
Понятно, что авиабляди будут защищать свою халяву до последнего, любой чушью обосновывая якобы нормальность ситуации.

Участник

Не «авиаблядь», а «воздушная куртизанка»!

Участник

Пробитие в цитадель у арт кораблей — наказание за ошибку позиционирования

Цитадель, труба, Ямато (с)

Крейсерам расскажи (особенно британским) за ошибки в позиционировании, когда им от ЛК с 406+ в любую проекцию цитки вылетают. Просто с разбросом залпа толстого не повезло, ага.
Это линкорам циты — наказание за бортоходство. Крейсера просто участвуют в веселом лото — в качестве призов.

Ну ББ-бомбы это вообще рак игры.

Да у лесты онкодиспансер намечается (на пару с травматологией). С удивительными сквозняками, поглощением кинетических ломов ПТЗ, неуязвимыми самолетами и выживанием эсминцев после ловли пары корабельных торпед.

Участник

А когда исправят ошибку с чёрным экраном после переключения по альт таб?

Участник

0 кораблей за ресурсы, печально

Участник

Дебилы блядь ©
запуск игры только через WGC.

Участник

Наверное уже патч третий или 4 подрядне обходится без какой-нибудь небесполезной ЮИ фичи. И это на фоне тишины последних трёх лет и например той дичи, которая в последние месяцы с УМ происходит. Прям интересно, что у них там случилось такого невероятного.

Участник

да просто дирехтур где-то узнал, что плоский дизигн — это сейчас модно стильно молодёжно. И всё заверте…

Участник

Унификация с консолями/мобилками, поди.

Участник

Эх. Вот если бы корюшка в рамках унификации с мобильными блицами сделала действительно ручное управление в ПМК, как в блицах…

Участник
Jah

Ну это было предсказуемо : ( Сделали обязательным включенный гейцентр , всё против людей , борцы с онлайном работают на полную.

Участник

Тем временем у нас появился новый безоговорочный лидер в номинации «худший веточный КР8».

Участник

И что это за лодка?

Участник

Таллин, поди.

Участник

Я Таллина прошел полностью и он мне понравился. Он хорошо вносит ББшками почти по любой цели, фугасы средненькие. Для ближнего боя есть торпы.
Хоть я еще и не разыгрался на Риге, но ИМХО Таллин получше будет.

Участник

Тот момент когда его заклеймили Рашн биасом и обязательным к прокачке и оставлению в порту… Хех

В патчноуте увидел только у Эдика резанули* маневренность.
* — обновили до актуальной.

Участник

Леста в очередной раз поразила своим коварством. Я то думал нахуя эти ленивые ослы два патч подряд набрасывают на вентиллятор дефолтной английской локалью в клиенте. Оказывается,не ленивые и не ослы, а просто чтобы после выхода патча третьего прояснять на форуме, что запуск клиента в обход ВГЦ мог вызывать некорректную работу клиента.

Участник

>Мы благодарим члена программы контрибьюторов AprilWhiteMouse за привлечение нашего внимания к этому вопросу.
ЕЩЁ БЛЯДЬ НА ЗБТ ПРО ЭТУ ХУЙНЮ ГОВОРИЛИ РАЗРАБАМ!

Участник

Опять поломали игру своим патчем.
Толпы овощей без мозга, сплошные сливы.
Да еще под новую идиотскую озвучку, как при перестрелке из стрелкового оружия, а не тяжелых орудий.

Участник

Опять поломали игру своим патчем.
Толпы овощей без мозга, сплошные сливы.

Спасибо, хоть в коопе разрешили делать безешечки… или овощи не в курсе про кооп и превозмогают все и вся в рандоме? )

Участник

В рандоме, конечно. БЗ на чистый опыт делать в коопе — мазохизм.

Участник

А сколько чистого овощ может заработать за боль в рандоме? Помойму, им и это выгоднее делать в коопе с учётом времени болей

Участник

Ни дня без обсёра. Ваша Леста.

Участник

Все согласно графику.

Участник

Теперь запуск игры возможен только при запущенном Wargaming.net Game Center.

Пздц дебилы упрямые. Дауны, блядь вам жадность совсем мозг затуманила?

Участник

Придется удалять, да?

Участник
Выпали мне тут из контейнеров задания на немецкие курятники 4 и 6 уровня, и вот что я хочу сказать: РАКА ЯИЧЕК И КАТАРАКТУ НЕИЗЛЕЧИМУЮ тому гению, кто делал прицелы немцам. Прицел у штурмов почти не виден на фоне моря, кораблей и прочего окружения. Прицел бомберов ваще отдельная песня: чтобы его увидеть нужно направить мышкой камеру обзора строго под брюхо, при этом идиотское подруливание группы от этих движений никто не отменял. Смотря «только под себя» не видно разрывов говнотучек, которые надо облетать. Скажите, на тесте писали отзывы про эти «гениальные» решения с прицелами? В целом Речка на четвертом заебывает крейсера цитами,… Read more »
Участник

пикантное комбо: плохие прицелы новым авикам + рак яичек техподдержке и ответлицам, м-м-м.

Участник

Внезапно, одобряю. Куроводы должны страдать.

Участник

Причем здесь куроводы? Это, бля элементарное удобство использования всякого. А тут операцию на глаза через жопу делают. Хотя чего это я? После «втрече на ебле» я ничему не удивляюсь.

Участник

Тоже «Высер» из ящика выпал. Прицел бомберов это пиздец да. После сброса они довольно долго пока то ли скорость, то ли высоту не наберут — прицел где то под брюхом самолетов плетется. Тестеры не могли на это говно не жаловаться, но в лесте решили видимо забить болт.

Участник

Охуеть, кто то до сих пор играет в это говнилово? Как там дела у рядового?

Участник

Хороший вопрос к «редакции» SnT. Есть такой когда-то популярный ресурс вот-ньюс, там до сих пор нормально отчитываются перед читателями за танкового рядового https://wot-news.com/main/postmsg/297843/66716/3/statistika-ru-servera-na-27-nedelju
А вот SnT не смог в отчетность

Авторизация
*
*
Войти с помощью: 
Регистрация
*
*
*
Войти с помощью: 
Перейти на страницу

buy windows 11 pro test ediyorum

Вверх