Копать карты мы не бросим!

Закрытое тестирование. Изменения карт.

 


На карте Край вулканов уменьшен крупный остров у стартовой позиции южной команды, препятствующий комфортному движению ЛК, который появляется возле него.

Большой остров, который расположен за границей в северо-восточной части карты Слёзы пустыни, отодвинут от неё ещё дальше.

Два острова внутри точки А на карте Путь воина были заменены на один. Эти изменения никак не повлияют на случайные бои. В тоже время они привнесут больше вариативности в соревновательные режимы: клановые и ранговые бои.

На карте Петля крупный остров южнее точки С уменьшен по высоте, в размерах, подвинут восточнее и повёрнут. Это изменение позволит южной команде эффективнее играть на восточной стороне карты. Проход к точке станет шире, а укрытия возле острова лучше.

Карта Огненная земля была подвергнута комплексным изменениям, которые были направлены на улучшение баланса между командами, предоставление равных возможностей и создания более разнообразного игрового процесса. Так например, западная сторона карты стала более открытой, а острова в центральной гряде стали одинаковой высоты.

Пожалуйста, учтите, что информация в Блоге Разработки носит предварительный характер.

Автор публикации

не в сети 3 месяца

ex_it

Комментарии: 5509Публикации: 659Регистрация: 02-10-2016

Отправить ответ

21 Комментарий на "Копать карты мы не бросим!"

Войти с помощью: 
Сортировать по:   новые | старые | популярные
Участник

Гроза мышей, ты картинки карт пепепутал

Участник

Огненная земля стала дебильной елкой.. Вот как поднесли к хвосту бегемота лист ватмана и подождали немного.
Путь воина — ЗАЧЕМ??? Два острова давали возможность брать ее разным командам. А так опять рубилово тупое провоцируют.
Остальное вроде ок.

Редактор

Путь воина – ЗАЧЕМ??? Два острова давали возможность брать ее разным командам. А так опять рубилово тупое провоцируют.

Там и до этого у верхней команды было преимущество, т.к. эсм заходил первым по прямой. У нижних надо было огибать остров. Теперь общий остров опять не симметричный, дающий преимущество верхним.

Участник

Эм.. заходящий по прямой сверху эсм мог доехать до камня так же, как кот из анекдота, вытерший жопу о наждачку.

Участник

Большой остров, который расположен за границей в северо-восточной части карты Слёзы пустыни, отодвинут от неё ещё дальше.

8 МИЛЛИАРДОВ ЛЕТ НЕ ПРОШЛО

Участник

Пуканы — збс, но надо просмотреть «вблизи»
Слёзы — ммм, найс полировка.
Путь война — «надо учить прострелы», а эсмикам обкатывать поджим. (нет)
Петля — неожиданно не затягивается, а как раз наоборот. Норм.
Интересно, в целом меньше островов, Огненая земля сильно «потеряла в весе». Мне кажется это скорее плюс.

Участник

тоже считаю изменения долгожданными и оправданными
7 лет разработки и бюджет мыла.сру, вот это вот всё

Осталась Атлантика (верхний респ), где полкоманды стадных лк респит у точки С и они даже разъехаться не могут: а тем временем все три точки прое6аны

Зацените тупой скот на миникарте (картинко прилагается)

(я разумеется по диагонали с точки А до них добрался, шоб вы понимали, что они за бой никуда не сдвинулись)

И пусть Ард дальше пиздит, что нужны асимметричные карты и всё такое

Участник

Я за симметрию, вообще-то. И давно.
И вообще, даёшь Океан обратно в массы.

Участник

даёшь Океан обратно в массы

ещё лучше

Участник

ещё лучше

И вообще, даёшь массы обратно в Океан.

Участник

Вот кстати да. На фоне всех этих заебавших своим унынием и однообразностью бессмысленных россыпей островов Океан смотрится свежо и оригинально. И, главное, на нем весьма комфортно как для торпидоров так и для бронедаунов.

Участник

Но не крейсеров, не всех

Участник

Проход станет шире, а укрытия лучше.

чо за порево

кстати котик, у тебя ус отклеился последние две карты перепутаны

Участник

Я тут недавно покатал чутка и попал на переделанную карту Север. Наконец-то убрали точку D, это заебись, хотя об этом отделу по размещению островов и точек писали пару лет минимум. Но, блядь, зачем центральный большой остров разрезали на 3 острова с узкими проливами (в виде T-образного перекрестка), в которых даже эсму не развернуться? Какой в этом тактический смысл? Очень интересно, кто из неиграющих_в_свою_игру опять налажал

Участник

Во-первых — если посмотреть на выделенный кружком участок карты, то можно увидеть лицо Малика, который, какбе, смеётся над тобой.
Во-вторых — Это тактическая трещина для тактически внезапных манёвров! Именно поэтому она в виде буквы Т.
Вот захотели твои эсминцы слиться в первые минуты, но тактически, что им делать? Правильно — они идут в тактическую трещину и выходят под половину противоположной команды.
А если половина боля уже прошла? Правильно — они берут с собой линкор или крейсер и идут через тактическую трещину делать внезапный выход с циганочкой (тактика работает через раз, но работает).

Участник

идут в тактическую трещину

Козе

Спасибо, я теперь тоже увидел литсо.

Редактор

Какой в этом тактический смысл?

Ну, я как-то там Нептуна забрал, просто проспамив торпы на Зао на ту сторону. Ингода туда эсмы сваливают с точки Б, после засвета.

Участник

Трещина ( и другие изменения) хотя-бы частично избавит север от глухового стоялово на два фланга, особенно во всяких КБ, РБ, турнирах. Так что пусть будет.
Ещё аналогичная ситуация на трезубце, там наверное тоже расколят гору с годами.

Участник
Вижу, что на Марсианской земле круги захвата вернули на старые места. Молодцы, «Кровати двигать мы не бросим…» А сколько разговоров было про баланс карт и более удобное положение КЗ. Слёзки в пустыне — не прошло и ста лет, как кто-то заметил, что линкоры на севере упираются в синюю линию и замирают с летальным исходом. И как это могло произойти? Сдвинули остров на Петле — дебилы. Этот остров народ обходил вокруг, потому что его дебилы туда вставили, не думавшие об удобстве карт, а теперь народ будет обходить его вокруг ещё дольше — потому что те-же самые дебилы его передвинули дальше. Край… Read more »
Авторизация
*
*
Войти с помощью: 
Регистрация
*
*
*
Войти с помощью: 
Перейти на страницу

buy windows 11 pro test ediyorum

Перейти к верхней панели
Вверх