Bullet for teen. 6.12. Трансильвания вернулась

Хэлоуин возвращается! В составе аж двух операций. Пока только не тест. Даты проведения первого этапа:
Старт: 5 октября в 19:30 (МСК). Окончание: 9 октября в 16:00 (МСК).
Кроме того, в этой версии: первый КБ, долгожданный нерф дымов и интерфейсный прорыв.

Задачи первого этапа

Участвуя в тестировании, вы можете получить приятные бонусы на основной аккаунт. Для этого необходимо справиться с поставленными задачами первого этапа общего теста версии 0.6.12.

Чтобы награды были гарантированно начислены, ваш основной и тестовый аккаунты должны быть привязаны к одному адресу электронной почты. Если это не так, зарегистрируйтесь на общий тест заново под email’ом основного аккаунта.

 

Сыграйте 1 бой в любом режиме. Награда — по 3 флажных сигнала каждого типа (кроме особых).

Сыграйте бой на любом из арендованных кораблей: Zao, Shimakaze, Großer Kurfürst. Награда — 10 комплектов камуфляжа «Тип 6».

 

Возможность арендовать корабли появится у вас после одного боя в режиме «Случайный бой».

Сыграйте 3 боя в режиме «Клановые бои». Награда — день премиум аккаунта.

 

Пройдите операцию «Спасение Трансильвании». Награда — по 5 особых сигнала каждого типа на основной аккаунт.

Операцию «Спасение Трансильвании» можно проходить на трёх специальных кораблях: Blade, Igor, Jackal. Они появятся в вашем Порту после трёх побед в случайном, кооперативном или клановом бою.

Награды будут начислены в течение пяти дней после выхода обновления.

Стартовые бонусы

  • Каждому участнику общего теста будут начислены все прокачиваемые корабли VIII уровня с командирами с 15 очками навыков.
  • Стоимость исследования кораблей IX–X уровней и модулей будет значительно уменьшена, так что вы сможете достичь топовой техники всего за несколько боёв.
  • При первом же запуске клиента общего теста вы получите 15-й уровень аккаунта.
  • На все аккаунты общего теста будет начислен премиум аккаунт.
  • На счету вы обнаружите 500 000 000 кредитов, 30 000 дублонов, а также большой набор флажных сигналов всех типов.
  • Стоимость перераспределения навыков командира составит 1 дублон за 1 очко навыков.

Напоминаем: накопления и достижения, заработанные игроками в ходе тестов предыдущих версий, не будут перенесены на тест версии 0.6.12.

Удачных вам клановых боёв и победы над нечистью!

Хэллоуин приближается

Операция «Спасение Трансильвании»

Грядущее октябрьское обновление уже по сложившейся традиции принесёт в игру немного праздничного настроения, тыкв и охоты на нечисть. А поскольку готовиться к праздникам нужно заранее, мы решили долго не тянуть и приглашаем бывалых бойцов вспомнить, а новичков ― увидеть воочию легендарную операцию Хэллоуина-2016 ― «Спасение Трансильвании».

Спасите Трансильванию и успокойте нечистые силы, как в старые добрые времена. Уже на общем тесте у вас будет шанс дать отпор полчищу вражеских Zikas!

Специально для участия в операции в игру будут добавлены:

  • крейсер Igor с командиром Victor F. Einstein;
  • линкор Jackal с командиром Henry J. Hide;
  • эсминец Blade с командиром Abraham V. Hellsinger.

Операция «Луч во тьме»

Разумеется, помимо уже известного вам сюжета мы подготовили к празднику ещё одно приключение ― операцию «Луч во тьме». Она будет доступна на втором этапе тестирования и порадует всех, кто интересуется дальнейшей судьбой Трансильвании.

История продолжается! После прохождения через сверкающий портал Трансильвания и её защитники попали в тихие воды Архипелага Серебряного Копья. И всё бы ничего, но враги во главе с Горгоном бросились в погоню и уже наступают на пятки. В этот раз силам зла помогает таинственная Скверна, что постепенно расползается по морским просторам, захватывая всё больше территории. Будьте аккуратнее: если корабли героев попадают в Скверну, они теряют очки боеспособности. Главные же злодеи, наоборот, чувствуют себя довольно комфортно.

Участие в новой операции возможно на четырёх новых кораблях с отважными командирами:

  • эсминце Urashima с командиром Mina Hurray;
  • крейсер «Святозар» с командиром Иван К. Улибин;
  • линкор Magnu-S с командиром Klaus V. Teslau
  • авианосце Nobilium с командиром Lazarus Centurio.

Операция «Луч во тьме» будет доступна на втором этапе тестирования. Примите участие в новом приключении в числе первых, помогите героям Серебряного Копья отразить нападение скверных негодяев и станьте тем самым лучом, что рассекает наступающую тьму!

Клановые бои

От развлечений — к серьёзным клановым противостояниям! В версии 0.6.12 станет доступен новый боевой режим «Клановые бои». Первый клановый сезон продлится девять недель, вплоть до выхода версии 0.6.15.

Напомним лишь: клановые бои проходят на кораблях X уровня. Чтобы у всех желающих была возможность принять в них участие, мы добавили новую опцию ― аренду кораблей X уровня. Первыми доступными для аренды станут японские эсминец Shimakaze, крейсер Zao и немецкий линкор Großer Kurfürst.

С началом сезона, каждый игрок, сыгравший Случайный или Клановый бой на кораблей VIII — X уровня, получит во временно пользование набор из трех кораблей X уровня. Играть на кораблях можно только в Клановых боях.

В версии 0.6.12: 
— японский крейсер Zao; 
— японский эсминец Shimakaze; 
— немецкий линкор Grosser Kurfurst. 

В версии 0.6.13: 
— немецкий крейсер Hindenburg; 
— советский эсминец Грозовой; 
— американский линкор Montana. 

В версии 0.6.14: 
— советский крейсер Москва; 
— американский эсминец Gearing; 
— японский линкор Yamato.

Опробовать аренду вы сможете и на общем тесте: опция станет доступна после одного случайного боя. Впрочем, прокачка кораблей будет значительно упрощена, так что вам не составит труда исследовать «десятку» любой из полюбившихся вам веток.

Сам режим на тесте также предстанет в облегчённом формате «3 на 3», чтобы каждый игрок мог без труда собрать команду и опробовать его.

А теперь немного подробностей о рейтинговой системе. В клановом рейтинге будет четыре основные лиги:

  • лига Шквала;
  • лига Бури;
  • лига Шторма;
  • лига Тайфуна (она же высшая лига).

Каждая из лиг состоит из трёх групп. Для продвижения по лигам клану необходимо сражаться с другими игроками. С каждой победой команда зарабатывает очки рейтинга, а после поражения теряет. Набрав определённое количество очков рейтинга, клан переходит в следующую группу — и так шаг за шагом продвигается к высшей лиге и заветному пьедесталу.

Изменение механики работы дымов

Мы продолжаем тестировать обновлённую механику работы Дымовой завесы. По сравнению с общим тестом версии 0.6.11 мы немного улучшили то, как действие дымов отображается в интерфейсе и Порту. Остальные нововведения вам уже известны.

Тактика стрельбы из дымов всегда была одной из базовых для эсминцев и лёгких крейсеров со снаряжением «Дымогенератор». Однако дымы как средство нападения не были предназначены для тяжёлых крейсеров и линкоров. При грамотном действии связки «линкор или тяжёлый крейсер — эсминец» они могли наносить урон, не подпуская при этом противника. В ранговом противостоянии такая тактика привела к распространению пассивной игры и ожиданию, чьи нервы или дымы окажутся крепче.

Прислушавшись к вашим отзывам, мы начали работу над улучшением механики дымов. Учитывая то, что эта механика — одна из базовых, мы провели многочисленные тесты и рады представить вам обновлённую версию Дымовой завесы. Не стоит переживать, новая механика минимально затронет корабли, которые балансировались с учётом наличия снаряжения «Дымогенератор», и повлияет только на ближнюю и среднюю дистанцию боя.

Напомним, что по старой механике корабль, который вёл огонь из дымовой завесы, был полностью невидим и обнаружить его можно было только с помощью гарантированного обнаружения с 2 км (3 км при установленной модернизации «Система обнаружения мод. 1») или снаряжения ГАП/РЛС. По новой механике корабль, который произвёл выстрел из орудий главного калибра, увеличивает свою заметность и становится доступным для обнаружения кораблём противника. Новый параметр заметности будет зависеть от калибра орудий ГК и класса корабля и составлять у эсминцев в среднем 2,5 км, у крейсеров — 5,9 км, а у линкоров — 13,6 км. Время заметности после выстрела — 20 секунд.

У каждого корабля будет своё точное значение заметности после выстрела в дыму. Все эти значения будут опубликованы в полном списке изменений версии.

Мы понимаем, что многим игрокам, в особенности владельцам премиум крейсеров Belfast, Perth и «Михаил Кутузов», изменение дымов может показаться серьёзным. Будьте уверены, что мы предпринимаем все усилия для максимально комфортного перехода на новую механику. В полном списке изменений версии 0.6.12 вас ждёт больше информации по этому вопросу. 

Интерфейс

Заключительное нововведение, о котором мы рассказываем в этом бюллетене, коснулось снаряжения «Гидроакустический поиск» и «Поисковая РЛС». Они стали немного более удобными в использовании: теперь вы сможете включать отображение радиуса их действия на мини-карте всего в пару кликов.

 

Дополнительно о снаряжениях кораблей (кроме ЭМ)

Крейсер

Снаряжение «Поисковая РЛС» работает аналогично базовому снаряжению и распространяет свое действие на территорию, пораженную Скверной.

Снаряжение «Инверсионный заряд» ускоряет перезарядку ГК, а нанесенный урон частично восстанавливает очки боеспособности корабля. Количество восстанавливаемой боеспособности увеличивается при достижении определенного значения нанесенного урона

Закрытое тестирование, режим Halloween, снаряжение линкора

Линкор

Снаряжение «Энергощит» делает ваш корабль временно неуязвимым ко всем видам урона, кроме урона от Скверны

Снаряжение «Ремонтная зона» восстанавливает боеспособность всех союзных кораблей в его ауре, включая себя. Чем больше кораблей в ауре, тем выше эффективность восстановления. Радиус ауры увеличивается при достижении определенного значения нанесенного урона.Закрытое тестирование, режим Halloween, снаряжение авианосца

Авик

Снаряжение «Сияние» восстанавливает боеспособность каждому союзному кораблю, включая себя. Количество восстанавливаемой боеспособности увеличивается при достижении определенного значения нанесенного урона.

Снаряжение «Затмение» выводит из строя вражеские корабли: перестает работать силовая установка, не работают все виды вооружения и ПВО.

 

Автор публикации

не в сети 2 года

ex_it

Комментарии: 5509Публикации: 659Регистрация: 02-10-2016

Отправить ответ

83 Комментарий на "Bullet for teen. 6.12. Трансильвания вернулась"

Войти с помощью: 
Сортировать по:   новые | старые | популярные
Редактор
KGB

Интересно, не перенесут ли нерф дымопидоров ещё раз?

Участник

А главное смысл был переносить его, если, как я понимаю, с прошлого раза ничего не изменилось?

Участник

— А почему у вас свинья на деревяшках вместо ног, без хвоста и ухей?
— Видите ли, однажды, когда мой сын тонул эта свинья его спасла.
— Это тогда она пострадала?
— Нет, но не могли же мы съесть такую замечательную свинью целиком!

Участник

Тянут к патчу.
Зачем? Непонятно.

Участник

КБ же. А значит стадное дымное стоялово.

Участник

Дымное стоялово в боях с общедоступными (не-донатными) Шимками, ДеМойнами и Московиями? Ну ОК.

Участник

Насколько я понял по обсуждению на форуме, там больше были технические косяки (например, корабли в дымах засвечивались через остров), чем недоработки самой механики.

Участник

Необучаемые никак не могут допетрить не увеличивать заметность того корабля, который поставил данные дымы. Раз нерф тех, кто стоит в чужих дымах, так и нерфите стрельбу из чужих дымов.
Но ведь это так сложно, проще опять вызвать хейт игроков, поделив на ноль их премиум-корабли, и опять кормить их лапшой о том, что изменения на самом деле им во благо.

Участник

не увеличивать заметность того корабля, который поставил данные дымы

Больше костылей богу костылей.

Участник

Одним больше, одним меньше. Фугасы_немецких_крейсеров.jpg, британские_ББ.png и т.п.

Участник
Премиумы на ноль поделятся только у полных раков. Моим Кутузову и Белфасту от этого «нерфа» ни жарко, ни холодно. Да, я не смогу ставить дымы в наглую прям перед носом противника, но оба корабля и не должны маячить своими картонными тушками на первой линии. Что же касается веточных кораблей, то им тоже будет не особо больно. Ни британцам, чьи радиусы засвета не превышают 6км (кроме почему-то Нептуна). Ни эсминцам, чьи радиусы просто прирастут на не более чем 1км (кроме советского говна). Этот перепил дымов на удивление бьёт чётко по той цели, ради которой затевался — снизить концентрацию дымов в рангах… Read more »
Участник

7,7 км засвета для Кутузова и 5,9 (минимум) для бритов — делают их контринг эсминцами легчайшим. Да и давить дымы крейсера на линкоре теперь гораздо безопаснее.
Для эсминцев в плане дымов фактически ничего не меняется.

Участник

Вот только ни Кутузову на этих 7,7км, ни Белфасту на 5,9км нефиг делать. Это не их дистанции боя. Даже сейчас если ты начнёшь воевать на Кутузове на дистанции 8км с крейсером или линкором, то очень быстро отхватишь пачку цитаделей.
Единственно чего британцы действительно лишатся — это возможности в начале боя безнаказанно вставать на точки. И с учётом того, как они имбуют, я считаю эту потерю несущественной.

Участник

Они не имбуют

Участник

Да, Белфаст плохой, негодный корабль.
Не то что Хабаровск, который ещё нерфить и нерфить.

Редактор

А уж как Грузовой-то нерфа ждет!

Участник

извенити

Участник

А разве World of Warships не фэнтези?!

Админ

Так и представил себе вововского Хэви, что проектирует орков и имеет профильное (конструирование инопланетных существ? генетика фентезийных видов?) образование. И с серьёзным видом сношает рядовых игорьков аргументами «И как ты себе представляешь 2 полуторных меча у высшего эльфа? Ты когда последний раз книгу серьёзней азбуки открывал дубина? Там прочности бедренной кости не хватит, это любому специалисту ясно!!»

Участник

В голосину))))
Но как говорится в каждой шутке только доля шутки. На этапе проектирования стараниями Хэви и Ко игра безусловно относится к жанру «хардкорный симулятор», но как только попадает в лапы Влегрису и Ко, превращается в фэнтези. Причём благодаря отделу интерфейса в хардкорное садо-мазо фэнтези)

Участник

хардкорное садо-мазо фэнтези

Эльтеррус, ты?!

Участник

Wat?

Участник

Прост садо-мазо фентези пишет чувак с пиздоватым ником Иар Эльтеррус

Редактор

Не удержался. Откуда знаем?

Участник

Взял однажды книжку, заинтригованный началом — там человеки-инопланетяне спасают белогвардейцев от красного расстрелу. Потом долго блевал.

Участник

данунахуй, у них эльфийские стрелы от черепа орка рикошетить будут. И нипрабивать.

Редактор

Правило трех толщин лобковой кости

Участник

Историчный непробой револьверной пулей лба лондонского полицейского эпохи конца 19-го, что ли, века!

Участник

Печаль, тот примечательный случай нагуглить не удалось… зато нагуглил что такое и поныне то и дело происходит, причём даже на близкой дистанции и неоднократно. Фантазия в очередной раз посрамлена реальностью.

Короче, пацаны, нужно в контрстрайке вводить рикошет от кости лба цели для малокалибров!

Участник

Короче, пацаны, нужно в контрстрайке вводить рикошет от кости лба цели для малокалибров!

почему мелкокалиберов? средняя толщина черепа — ну пусть 5мм будет. По вашей формуле 14.3*5 = 71.5мм. В общем, для гарантированного пробития черепа нужен т34-85, противотанковая сорокпятка не справится)

Участник

И что б сведение было!

Участник

С 10-летним стажем ролевок по произведениям Р.Р. Толкина.

Редактор

Опять кливленд виноват?

Участник

То-то я смотрю, толпы имботавров в боях.

Участник

Просто пиздец имба — хуже курфурста по стате http://worldofwarships.top/stat/#4179572528_4179539920&0&2 . Больше сказок про имботавры, которые сдуваются одним залпом.

Участник

Вот бы еще статистику четырехмесячной давности смотреть, когда ЦА еще не играло на нем.

Участник

Это имбаграфик — он показывает всех и наиболее объективен.
И да — балансить корабли надо под всех, а не под фламу и прочих лишенцев.

Участник

Имбуют отдельные корабли, а например, Эдинбург и Нептун — вполне себе в балансе и даже редкость для крейсеров в этой игре — зависимы от рук.

Участник

7,7 км засвета для Кутузова и 5,9 (минимум) для бритов – делают их контринг эсминцами легчайшим. Да и давить дымы крейсера на линкоре теперь гораздо безопаснее.

И это хорошо.

Участник

Надо быстрее «Линдер» пройти до нового патча, бггг)

Участник

Кстати да, после патча надо будет выкатить Кагеро и Югумо, ибо аутисты на брито-кр еще будут наивные и непуганые.

Участник

Кто-нибудь знает, как на новую механику дымов влияет тот самый мод на обзор?

Участник

Сыграйте 3 боя в режиме «Клановые бои». Награда — день премиум аккаунта.

Это что, надо будет клан создавать на тестовом серваке или как?)))

Участник

#Прислушавшись к вашим отзывам

Редактор

Если аренда в таком же виде попадает на основу, то рандому вкусняшки то и не попадают — Конь и Демойн.

Участник

в демона из нормальных-то людей половина не может, а в руках рачья он просто бесполезен

Редактор

Ключевая фраза — будет ОДИН лк.

Участник

Ну, по-крайней мере отменили эльфийское сдувание дымов. На первый взгляд решение достаточно сбалансированное, надо же что-то делать с дымным стояловом. А чтобы игорьки заранее не ныли, публиковать значения нового параметра «Засвет при стрельбе из дымов» для каждого конкретного корыта не стали.

Участник

Его уже давно отменили.

Участник

Т.е. Если я на Бисмарке встану в дымы, то при стрельбе меня никто не увидет?!

Участник

Тебя увидят, но дым не сдуется.

Участник

Дымы переделывать не будем, просто перенесем релиз в следующий патч. Но скажем что переработали, у этих аутистов все равно короткая память.

Редактор

О, гречка!
Ага, гречка.
Гречка…
Бля, опять гречка!
О, гречка!!!

Участник

Одному мне кажется, что новые холувинские ракабли в сравнении со старыми спустя рукава замоделены — тупо добавлением деталек к уже готовым моделям, а не серьезным ремоделлингом?

Участник

Эм, а разве старые не таким же образом сделаны?

Редактор

Вот да

Участник

Таким же. Но доработок базовых моделек в разы больше — не просто трубу заменили.
В том же Blade Петухадза опознается только по компоновке, а Урашима — тупо Кагеро с дурацкой трубой и мелкими нашлепками.

Участник

Да уж, халтура. :(

Участник

Ты ещё спроектировать их предложи.

Участник

Неужели это хелуинское говно кому-то нравится? Выглядит как говно. Сюжет говно. В прошлый не играл и в этот не буду. И вообще, добью япошку и опять забью на игру. Бритопитухи заебали похлеще авиаблядей.

Редактор

Распутина только с собой не забирайте, позязя.

Участник

А потом опять забью!
И еще! И еще!
Ааа… остановите же меня!

Участник

Если не дунуть, никакого чуда не произойдёт!

Участник

Старина Амаяк таки знал толк в надувательстве!

Участник

Мне вот интересно — а как режим 7 на 7 можно тестировать в боях 3 на 3???

Участник

Дигитальной экстраполяцией с прогностикацией экстремумов!

Редактор

Прокрастинацией экстремистов

Участник

Вы бы помолчали бы, товарищи! А то ещё Ктулху вызовете!

Участник

Никак.
Тестируют механику работы лиг и групп внутри них, как я понимаю.

Участник

Интересно. Этот колесный авик будет в ударке или в ПыВыО пресете? Ожидаются ли налеты злодейских Бэтов, Змейтов и Сыров на стимпанковскую эскадру?

Участник

По первому пункту- неясно. А вот по второму есть полная ясность- ожидаются

Участник

Первая строчка под картинкой «Пока только нЕ тест» — если не тест, то что??? ;)

Участник

Тут на раковом вопросик подняли интетерсный по поводу трех премов — Кутузов, Белфаст, Перт. Вроде не только хотят предложить обратный обмен на бублоны, но и убрать совсем. У меня их нет, но имхо вывод из игры это хуйня какая-то.
тыц

Участник

Судя по ответу, закрывшего тему разраба, это просто один из рассматривавшихся вариантов. А там какой только наркомании нет))
Но как-то с трудом верится, что уберут _совсем_…

Участник

Леста — трусы. Вместо того, чтобы напрямую нерфить корабли, которые явно имбуют — вроде фиджи, линдера, белфаста — они нерфят всех, кто играется от дымов.

Участник

Еще одна фифачка — ГАП станет почти бесполезен, а соответственно и например, если вы заточили гинден под игру ближний бой, то привет сбросу перков.

Участник

Торпеды начнут светиться на 5 км сами?

Участник

4. Только имеет смысл, если торпеды идут в бок — тогда да, польза. Почти. А так — лучше взять теперь заградку.

Участник

Очень странная у тебя логика. ГАП, особенно немецкий, по прежнему будет актуален.

Участник

Бред. Эсминцы в дымах ГАП все равно будет пересвечивать. Про торпеды уже написали.

Авторизация
*
*
Войти с помощью: 
Регистрация
*
*
*
Войти с помощью: 
Перейти на страницу
Перейти к верхней панели
Вверх