Блог разработки. ПВО пилили-пилили, пилили-пилили…

Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной, может меняться в ходе тестирования и не появиться на основном сервере. Финальная информация публикуется на официальном портале.

 

В ближайшее время пройдет закрытое тестирование изменений настроек заметности:

  • Заметность корабля с воздуха равна дальности стрельбы ПВО в течение 20 секунд после прекращения стрельбы орудиями ПВО;
  • Заметность всех эсминцев с воздуха снижена в два раза.

 

Изменения повлияют только на те ситуации, когда противник находится в зоне действия ПВО корабля, и не затронут корабли, у которых заметность с воздуха выше или равна дальности действия ПВО. Такая система позволит заметно повысить скрытность эсминцев, выключающих ПВО: корабль будет виден с расстояния 1,5 — 2 км, и у самолётов будет мало времени для точного захода на видимую цель. При этом возможности для атаки по кораблям, чья ПВО ведёт огонь, останутся прежними.

Автор публикации

не в сети 1 час

Chevalert

Комментарии: 2110Публикации: 524Регистрация: 01-10-2018

Отправить ответ

44 Комментарий на "Блог разработки. ПВО пилили-пилили, пилили-пилили…"

Войти с помощью: 
Сортировать по:   новые | старые | популярные
Редактор
KGB

Сколько ещё месяцев (лет?) мы будем наблюдать реворк реворка авиков 2.0?

Участник

Хорошо тебе, наблюдателю.
А я вот участвую… то сверху, то снизу. Фидбек не нужен — только участие, бгг.

Участник

CV LIVES MATTER!!!!

Участник

DD LIVES MATTER будет точнее.

Участник

Эсминцам предлагается спилить мушки на своих универсалках. Кроме старших шведов и голландца, пожалуй.

Участник

Пока не будет реворк реворка реворка авиков 3.0!
Осёл.жпг

Участник

Если все мухи попАдали/убежали, но рядом пасся союзник — он продолжит видеть эсминца эти 20 секунд?

Ждем введения «заметности с воздуха при работе ПВО в дымах».

Участник

Заметность корабля с воздуха

Участник

А, точно.

Получается некий ап эсминцев без универсалок в ПВО.

Участник

Ап эсминцев, нерф авиков. А вот у евро-эсмов будет повод задуматься.

Участник

Это будет самый быстрый нерф свежевышедшей ветки

Участник

Да всем эсмам, кроме ПВОшных, кнопку Р можно будет выломать. Она им, впрочем, и раньше только место на клаве занимала.

Участник

Костыли-костылики.

Участник

Лобби торпедных крыс сильнее лобби курятников. Какая неожиданность.

Участник

Битва двух Якодзун

Участник

Эсмы не столь токсичны и не так руинят весь баланс во всех режимах сразу, их легко контрить, многие дохнут в первые минуты боя — и все это на фоне авиков, которые ломают игровые режимы, живут весь бой, достают по всей карте и просто обожают упороться по оленемеру.
Кстати, соклан ушел играть на европку и рассказывает, что в отличии от нашего сервера там прекрасно играется на всех классах — там нет культа пришибленных упорантов «за эсмами» и «па стате», как на нашем сервере.

Участник
Не факт, что это хорошо, потому что эсминцам из-за авиков так тяжело, что их в боях перманентно по четыре штуки с каждой стороны. Сейчас если ты на линкоре или крейсере, вполне можно надеяться, что эсминца засветит, поможет убить или хотя бы отгонит авик, в будущем после этих изменений это практически исчезнет. Многие хотят нерфа авиков, но многие ли хотят ловить в боях намного больше торпед и гораздо чаще попадать под золотой дождь из дымов? Плюс большинству игроков на авиках лень будет искать по всей карте невидимок, они просто забьют на это и пойдут наносить урон по кому-то другому, в первую… Read more »
Участник

Жили такие до реворка спокойно и не тужили, а тут бац и эсминцы ноджебают, лол. Впрочем, профильного водителя птицеферм видно издалека, кто еще может копротивляться за нынешний рак с штурмовиками и отрывом кабин за два нажатия лкм в сосмин.

Участник

Жили сначала 5, потом 4 на команду.

Участник

Во имя треугольников можно убрать штурмы вообще, а в качестве компенсации бобрам и торперам разрешить сброс разом всей эскадрильей. Остальным классам апнуть ПВО, а авикам разрешить сразу несколько эскадрилий в воздух поднимать, но при этом восстановление мух убрать, ограничив начальным количеством в ангаре. Так норм будет баланс я щитаю

Участник

Во имя треугольников можно убрать штурмы вообще, а в качестве компенсации бобрам и торперам разрешить сброс разом всей эскадрильей.

О, да.
Представляю одновременный сброс 12 торпед Каги. Ну или 18 бронебоек Энтерпрайза. Линкоры оценят, ящетаю.
Эсминцы тоже не уйдут обделенными, когда на них начнут разгружаться фугасные бобры — сразу всей группой (а ну-ка увернись)..

Участник

Если такие масштабные изменения делать, то что мешает ТТХ в плане количества боезапаса на самолёт подкорректировать?

Участник

Я смотрю, ты сарказма не уловил.

Несколько эскадрилий одновременно, фиксированное количество самолётов, отсутствие штурмов… ничё не напоминает?)) Автор ещё забыл предложить истребов тоже сделать отдельным типом эскадрильи, вместо расходника :)

Участник

Да да, на это я и намекал )))

Участник
Интересно… а как ты будешь одновременно управлять несколькими эскадрильями одновременно — в нонешнем аркадном режиме? Штурмы — да, надо убирать. Или разделить на «тяжелые штурмы» (2-4 мощные ракеты, долго сводится прицел) и «легкие бомбардировщики» — без накрытий эсминцев с вертухи. Или вообще заменить штурмов на скауты-истребители (без ударного вооружения, с увеличенным обзором с воздуха и эксклюзивной возможностью выставлять патрули). Причем установка патрулей — как атака ударников… нажал «атаку» — и в районе осталось звено в автоматическом режиме (причем сбивает 1:1 только ястребов, ударников валит 1:2, а то и 1:3), оставшиеся звенья группы под управлением игорька летят дальше. А чтобы игроки… Read more »
Участник

Интересно… а как ты будешь одновременно управлять несколькими эскадрильями одновременно — в нонешнем аркадном режиме?

Ну, можно, например, вместо аркадного режима сделать как в стратегиях реального времени — несколько юнитов, с возможностью выбрать и послать в определённую точку карты с приказами…

Why so serious, блин?)

Участник

Ну, можно, например, вместо аркадного режима сделать как в стратегиях реального времени — несколько юнитов, с возможностью выбрать и послать в определённую точку карты с приказами…

Ну да… год переделывать РТС-авики в аркадные, потом еще пару лет их доводить (пытаться) до ума — и ебануть все обратно в РТС. «Дорогие игорьки, вы будете смеяться — но концепция обратно поменялась!»

Да я, блин, угораю )

Участник

У самурая нет цели, только путь!

Участник

Да-да, конечно. Чуваки сбрасывают пачку торпед, долетают до цели, сбрасывают все — и чел поднимает следующую группу.

Участник

Пилят, пилят, никак выпилить не могут.

Может уже вместо лобзиков что то посерьёзнее взять.

Участник

не, ну реально нужно что то делать. я вообще то эсминцехейтер, ибо имхо их слишком любит леста, не понимая, что основная проблема эсмов-их тупые водители. Но, по справедливости, авики их реально просто об колено ломают. Ну а как ЛК боярин я конечно буду «рад», что фокус внимания авиков переключится на ЛК, ну и торпедные крысы будут вольготнее себя чувствовать. ПРоблема ЛК высоких уровней видимо лесту не интересует, ибо они должны страдать. Есть ли вообще ЛКбоярское лобби в лесте или там одни хейтеры остались?

Участник

основная проблема эсмов

Перегруженность класса по обязанностям, риску и необходимому скилу для эффективной игры. Что приводит к тому, что около 80% эсмов в рандоме — обуза для команды.
С вводом подлодок эта нагрузка станет еще больше.

Участник

Перегруженность класса по обязанностям, риску и необходимому скилу для эффективной игры.

Вот «один-в-один», то же самое говорили про олдовые авики и причины того, почему бокложан на АВ ломал об колено весь рандомиум. Ну не может Леста просто так взять и сделать межрассовый баланс. Вроде авики перепиливала, а в итоге переломала геймплей эсминцам. Хуй знает, как у них так получается.

Участник

Да всё очень просто. Корюшка со своими бесконечными перепилами механик с целью максимально возможного снижения влияния разрыва по скиллу на ход и исход боя нарушает основной принцип мультиплеерных игр и игр вообще: «игра должна поощрять правильные действия И наказывать неправильные». В результате вместо пресловутого «камень-ножницы-бумага» у них вечно получается НЁХ, которая нежизнеспособна без регулярной подпорки всё новыми и новыми костылями.

Участник
ввод подлодок в нынешнем виде станет для меня последним днём в этой игре. Да наверно даже в любом виде, у них и сейчас то балансом не пахнет. Если подлодки введут то да, абсолютно будет перегружен класс ,а сейчас, если у эсминцевода есть хотя бы базовое понимание игры и механики РЛС и у каких кораблей на какую дистанцию она есть, то он вполне может действовать успешно, при поддержке команды, разумеется. Но они тупы. Даже понятия, что иногда просто выгоднее не стрелять и отступить у ХХ % нет. А вот от авиков даже скилл слабо помогает, ибо тяжело маневрировать от снарядов, играть… Read more »
Участник

Ждём ввода подлодок

Никто же здесь не сомневается, что рыбожиды их введут?

Участник

Никто же здесь не сомневается, что рыбожиды их введут?

В текущем виде — вряд ли. Надо еще джва года и два вагона травы… т.е. два миллиона интерденег.

Участник

Нет времени на раскачку. Вводим сейчас, а потом допилим на основе.

Участник

«Ждём ввода подлодок» -, сказала она.

Участник

Но, по справедливости, авики их реально просто об колено ломают.
Но ведь так и должно быть. А когда авианосец 10 минут будет убивать один (1) эсминец — это ИМХО наркомания. Такой хоккей нам не нужен.

Участник

А когда авианосец 10 минут будет убивать один (1) эсминец — это ИМХО наркомания.

Это ИМХО наркоман на авике (бегающий половину боя с воплем «все равно тебя достану!»)

Участник

Предлагаешь мне на авике бегать от эсминцев?

Участник

Только если нарвешься на ЭМ-наркомана, готового половину боя бегать за авиком, причем при таких же наркоманах-союзниках (авика), тупо смотрящих стеклянным взглядом на шастающий в тылу эсминец.

Участник

Что ж, небольшой шаг в сторону скиллозависимого противостояния авикам. Спалившийся эсм сможет маневрировать так, что авик его даже если время от времени и будет подсвечивать, сброситься нормально не сможет. Ну, такое, все равно все враги уже в курсе где примерно обитает мастер неожиданных атак.

Также чувствуется какая-то неопределенность в отношении разработчика к советским лидерам и вообще арт эсмам, которые и так светятся 90% боя.

Авторизация
*
*
Войти с помощью: 
Регистрация
*
*
*
Войти с помощью: 
Перейти на страницу

buy windows 11 pro test ediyorum

Перейти к верхней панели
Вверх