Блог разработки. Алеутские разборки

В игру добавляется новая карта «Берингово море» для боёв кораблей VIII-X уровней. Карта находится на раннем этапе тестирования и пока не имеет определённого визуального стиля, но известны некоторые особенности игрового процесса на ней.

 

Помимо стандартного расположения команд, на «Беринговом море» будет тестироваться новая концепция стартовых позиций команд. Суть её заключается в том, что команды будут начинать бой рядом друг с другом в одной части карты, разделенные лишь группой островов.

Такое расположение команд будет использоваться в режиме «Превосходство», а также в новом тестовом режиме «Прорыв», при котором команды будут начинать движение параллельными курсами к одной или нескольким нейтральным контрольным точкам на другом конце карты, с целью захватить их. Эти изменения должны разнообразить игровой процесс и увеличить динамику раннего этапа боя.

 

Также на новой карте будут тестироваться различные варианты расположения контрольных точек в режиме «Превосходство».

 

Пожалуйста, учтите, что информация в Блоге Разработки носит предварительный характер.

Publication author

не в сети 2 месяца

Chevalert

Комментарии: 2199Публикации: 573Регистрация: 01-10-2018

Отправить ответ

60 Комментарий на "Блог разработки. Алеутские разборки"

Войти с помощью: 
Сортировать по:   новые | старые | популярные
Участник

«Неплохо, неплохо».(с)

Участник

респауны на карте (первый скрин): я даже знаю где полтора года будет респить Москву и Донских every day, пока разрабы не разьебутся с новыми камуфляжами ко Дню Валентина 2020г. (вы же контент требуете!).

Участник

Этот большой остров по идее позволит встать обратным ромбом до визуального контакта. А вообще там коло 9,6км между респами: если вторая гряда островов будет не высокой, то кто не спрятался, тот виноват.

Участник

9,6 км? Представляю, как обе команды начнут ломиться с респа, организованно, без столкновений

~~~~. =(ツ)=/.~~~~~~

Участник

Мммм, я чувствую запах РЛС сразу после прогруза и суровую неудачу недогрузившихся или выброшенных лучшим QA в индустрии на экран логина.

Участник

а еще есть модуль на ускоренную перезарядку торпед и ЭМ будет постоянно прикрыт островами практически до момента их пуска.

Участник

Эсминцам то как раз путь в эти острова в начале заказан. Там будет натуральная мясорубка.
Судя по всему карта рассчитана на раш вперёд, следовательно эсминцам сходу надо врубать форсаж и лететь на спам торпед на перпендикулярных курсах по тем, кто решит сходу идти прямо, вдоль островов.
Вообще на этой карте все будут расходится по диагонали и минуты через три бой будет проходить как обычно.

Участник

Эмммм я про такой маневр и говорю — причем у ЭМ левой команды есть 3 маленьких острова поджаться от крейсеров, дырка пустить торпеды и большой остров дальше заныкаться от огня. ЭМ правой — сосут или разворачиваются искать АФК — при попытке туда зайти они будут в простреле — а левая команда будет прикрыта как раз островами.

Участник

Ну хоть какое то геймплейное разнообразие… Надеюсь выйдет не очередной вжопуцентр.

Участник

Для бóльшего разнообразия игрового процесса и увеличения динамики раннего этапа боя было бы неплохо авики респить наоборот ;)

Участник

теперь авианосцы готовы! (с)

Участник

Ну в целом идея интересная. Главное, что бы корабли с уязвимым бортом успевали отвернуть на сейвовый курс.

Участник

у игроков без ПА острова не будет между респами

Участник

Пфффф — картина маслом — у одной команды с краю радар на 12 км, у другой на 9 — вопрос у кого через 6 секунд после начала боя начнут гореть стулья?

Участник

У меня слов нет — разделенные островами в зоне действия радаров бортом друг к другу? Без баланса по радарам на кораблях? Вот кто тут говорил, что они играют в свою игру — для динамики им надо просто бои из рангов на основу включить — 6 на 6 на маленьких картах — только без этой ранговой мишуры и все. А вот такой бред, без возможности его отключить, мне лично нах не нужен.

Участник

Если острова высокие, то вполне нормально. Но вот троица островков на четвертой вертикальной линии остаются под вопросом.

Участник

демон с ускорителем и 12 км радар с ним в паре — чуть зазевался на респе и привет уже летят бронебойки в борт

Участник

Ну и правильно, нефиг грузится по три часа.

Участник

Значит будет пострадавшим. Надо все грамотно делать. А если железо не тянет то вообще бросать играть и не заебывать своих сокомандников. Минимальный комп для кораблей можно собрать на базе старого за 300 баксов которые даже школьник с обеда за год насобирает.

Участник

Я всегда жалобу на АФК кидаю, если у игорька башни повернуты (т.е. прогрузился), но он не движется и минута с начала боя прошла. На торпидоров и раньше кинуть могу (причем чаще всего именно они спят).
И да, 1 непрогрузившийся по опыту приходится на 20+ прогрузившихся, но спящих.

Участник

Да все пидоры они. Бывает что мама борщ позвала есть и тупо забыл. Или свет вырубило. Или комп завис. Но не может это все быть с каждым АФКшником в каждом бою.
Вина Лесты тут частичная. И она в не оптимизированном клиенте.

Участник

Когда спят ЭМ в начале боя — заметнее. Как и АВ. А то что Мусаси всякие к третьей минуте просыпаются — большинство даж не замечает.
И столько жалоб у меня нет, сколько за выходной день мне АФКашеров попадается.

Участник

Я всегда жалобу на АФК кидаю, если у игорька башни повернуты (т.е. прогрузился)

Кстати нихуя не работает эта дичь с «башни повернуты». Я несколько раз прогружался уже после начала боя с уже повернутыми на максимум башнями.

Участник

А я не жалобу кидаю, а снаряды. Жалобы абсолютно бесполезны. Более того, если ты весь бой стоял АФК и начал двигаться за секунду до своей смерти — это уже не АФК, и игра за такое не наказывает.

Участник

1. Упорото.
2. Опять ебанина типа «нахуярь островов»
3. «Прорыв» выглядит забавно, будем посмотреть.

Участник

Леста как-то забыла, что в её замечательной игре полкоманды прогружаются только через 2-3 минуты после начала боя.

Участник

А не надо на селеронах сидеть в этой неоптимизированной игре.

Участник

На i7 такая же хуйня бывает.
Просто лесте удалось сделать такое, что будет тормозить даже на суперкомпьютерах.

Участник

Не знаю, видимо надо i9. У меня на нем не лагает. Нет, ебучий порт конечно же лагает, но не бывает вылетов или непрогрузов. А в бой закидывает в числе первой тройки или вообще первым из 24 тел.
На самом деле, на i7 такой хуйни не будет, как на i5 или i3 или даже пеньке. И на компе стоят оптимальные 16гб рамы и ssd.

Участник

На самом деле, на i7 такой хуйни не будет

Атвичаешь?

Участник

у меня из этого набора ай 5, 16 гб рам.. но карта игровая и за счет наверное её добавочных оригинальных прог все гуд, но порт мля — он так и остался лагающим . да и моды я снес к херам.

Участник

i7/16Gb/1060 6Gb/SSD, чистый клиент, проверка проведена, все равно иногда непрогружается карта.
Порт при этом кстати не лагает и вообще ничего не лагает.

Участник

у меня карта https://ru.msi.com/Motherboard/Z270-A-PRO.html#
и все проги для буста стоят от них же.. видюха 1050 даже не ТиАй) и у меня простой диск, не ссд… но игра стоит на отдельном без системы+ убрал все подкачки.
на ссд стоит игра конкурентов)… я в настройках игра много чего лишнего отключил ,чтобы ресурсы не жрало…

Участник

Когда стоял 3770 не было вылетов и прочего. Если у тебя любой i7 кроме первого поколения то дело не в нем.

Участник

Естественно, дело не в нем.

Участник

Непрогрузы были от модпака прошипс. Больше такой фигни не было. Вообще лучше ССДшник поставить, без него во многих современных играх можно не успевать прогружаться: как минимум из того что помню Андромеда, Дредноут. Всякие тотал вары новые вообще по году будут грузиться.
Так что в подавляющем большинстве случаев погружаются по три часа бичи на старых офисных ноутбуках с медленым хдд и 2 гигами оперативки.

Участник

Непрогрузы были от модпака прошипс. Больше такой фигни не было. Вообще лучше ССДшник поставить, без него во многих современных играх можно не успевать прогружаться:

Чистый клиент, есть ссд.
Все равно иногда бывают непрогрузки.
Просто Леста смогла.

Участник

Как показывает мой опыт, связанный с компьютерами и их жертвами, в 99% случаев виноват пользователь и в 1% — программа (если речь про крупную прогу и плохую работу).

Участник

То то же про ту же Майу в видегайдах к ней первым делом советуют «сохраняйтесь чаще, а то фиг знает когда оно внезапно рухнет»

Участник

Лохани тормозят и лагают даже на мощных машинах

Участник

Тормозят это как? Порт?

В бою нет тормозов никогда.

9900k, 2080 FE, samsung 970 pro, 16gb 3600 cl17

Участник

Твой конфиг ничего не означает.
Может не лагать на утюге и жутко лагать на топовой тачке.

Участник

Если лагает на «топовой» тачке — значит железо говно или ось засрана в хлам.

Участник

Особенно когда другие игры тянет на максималках? Интересное мнение.

Участник

Такое может легко происходить при наличии бэдов на харде. Все что в области бэдов будет виснуть и лагать, а остальное нет.
Наиболее частые проблемы с лагами шлюпок связанны именно с бэдами, т.к. клиент неимоверно большой, а сама игра больше требовательна к производительности файловой системы.
Вообще бэды одна из самых коварных неполадок, т.к. юзер начинает упираться «но все остальное же работает нормально», и это касается не только кораблей.

Участник

Это лечится элементарной проверкой/починкой клиента через гейцентр, что я делал. Не помогает.

Участник

Нет, так это не лечится, вообще.
Бэды лечатся только исключением из таблицы чтения харда, пока в таблице есть место.
Виктория или мхдд в помощь.

Участник

Лечишь винт викторией (при наличии бэдов офк, но их нет в данном случае), потом чинишь клиент. Должно работать, но не работает.

Участник

Если лагает на «топовой» тачке — значит железо говно или ось засрана в хлам.

Или костылей в движке навалом, ага.

Участник

Когда дело в костылях, то лагает у всех поголовно. Лагало бы в том числе на любой из моих 6 тачек, но этого у меня нет.
За все время игры косяки были дважды:
1 раз. Как раз пошли бэды на харде. Проявилось после очередной обновы, клиент раздулся, начались лаги. Обнаружено и вылечено оперативно.
2 раз. Бп на ноуте начал отъезжать, замечено было не сразу. Проседал по питанию, в результате происходило перключение с дискретной видяхи на интегрированную, отчего возникали фризы, т.к. настройки клиента не соответствовали производительности интеграшки.

Участник

Когда дело в костылях, то лагает у всех поголовно.

Не обязательно. Может лагать на одних конфигах и летать на других.

И в твоих случаях с бэдами и с БП такое наблюдалось бы во всех играх.

Повторюсь — у меня вообще не лагает порт, не проседает фпс, просто иногда не прогружаюсь к началу боя. Очень иногда — вплоть до перезапуска клиента. Все остальное идет просто отлично, включая тонну других ММО.

Участник

Прогружаются раньше (башни повернуты, а у непрогрузившихся — в походном положении), но кушают_мамкин_борщ/залипают_во_в-cunt-актике/нужное_вписать.

Участник

Какая разница? Только сегодня такой союзный слоупок на республике опиздюлился от яматы на 2/3 хп, это прекрасно ящитаю.

Участник

Леста решила уменьшить время ожидания с минуты до 45 сек (хорошо), забыв оптимизировать загрузку в бой (как всегда).

Авторизация
*
*
Войти с помощью: 
Регистрация
*
*
*
Войти с помощью: 
Перейти на страницу

buy windows 11 pro test ediyorum

Вверх