23 сессия Q/A на реддите

На прошлой неделе прошла 23 сессия вопросов-ответов от S_O на реддите, собравшая 600+ комментов с вопросами и их обсуждением. Т.к. никто ещё не выкладывал перевода, этим решил заняться я.

Данная публикация не дословный перевод, а выжимка из ответов.

Некоторые ответы я не стал упоминать, либо сильно сократил в частях, которые мне показались неважными, порядок ответов здесь изменен и сгруппирован по общим темам.

Механики

  • Старая механика засвета после выстрела (когда после выстрела корабль заходил за препятствие и 20-секундный штраф засвета мгновенно убирался) с вероятностью 95% будет возвращена в патче 0.8.9.
  • Вводить механику изменения точки прицеливания (сейчас она в центре корпуса корабля) пмк-орудий, вероятно, будет слишком затратно. К тому же она нормально работает против эсминцев. Вероятно, вопрос даже не для начала 2020 года.
  • Изменения ИВФС в глубоком WIP, точно не в 0.8.8 и не 0.8.9.
  • Работ по супермодеркам Х сейчас не ведется. В т.ч. и на авики.
  • Только четные уровни подлодок – для упрощения матчмейкинга и заметной прогрессии ттх.
  • Взаимодействие авик – пл на текущий момент WIP и заключается в обнаружении пл с авика и нанесении ей какого-то урона. (https://www.reddit.com/r/WorldOfWarships/comments/cwjpbp/wows_live_qa_23/eycd2uj/)
  • Пмк билды на лк хоть и фановы, но в текущем виде не могут конкурировать со стандартными билдами (инвиз+живучесть). С_О обещает обсудить это с коллегами.
  • После изменений пво в 0.8.7 у некоторых кораблей пропала дальняя аура (в которой генерируются разрывы), в частности у Сайпана. Будут смотреть стоит ли разрывы вернуть.
  • Ручка 4 очков перков стоит. В отношении УОП есть сомнения.

Баланс и корабли

  • С Блыскавицей, по статистике всё в порядке, но обещают за ней посмотреть в течении ближайших нескольких недель.
  • Смоленск – «иммунитета к адресным нерфам», в отличии от Giulio Cesare, не имеет. Во всяком случае до тех пор, пока не станет продаваться за реальные деньги. По статистике в первые дни со Смоленском было всё ок. Вернуться к обсуждению его имбовости можно будет после сбора статистики после того как мета устоится (1-2 месяца). Ниже был ещё один развернутый ответ с графиками, общая суть которого – Смоленск в балансе.
  • Говорить о нерфе сигмы Кремля пока рано.
  • (скорее выжимка из общения, а не перевод:) Корабли, которые никогда не продавались за реальные деньги, под правило индивидуальных нерфов («премы не нерфим») не попадают.
  • Немецкие лк не нуждаются в сильном апе.
  • Цепеллину в 0.8.7 стало лучше, теперь нужно время для сбора статистики.
  • Над авиками 5-7-9 уровней работы не ведутся.
  • Пан-европейская прокачиваемая ветка в ближайшее время точно нет.

Монетизация

  • При расчете стоимости контейнеров с шансом дропа миссий на корабли раннего доступа, стоимость этих кораблей не учитывается. Т.е. в стоимость включается только гарантированный дроп.
  • Шансы выпадения железно вшиты в контейнеры никаких pity-таймеров нет.
  • По поводу «выгорания» из-за тонн бесконечных активностей – официальной позиции нет, вопрос сложный, обсуждается внутри вг.
  • С выбором наций и классов для будущих премов 9-10 всё сложно. Стараются соблюдать баланс.
  • Кораблей за свободку ниже 9 лвла, типа Нельсона, в 2019 не планируется.
  • Кузнецов станет доступен за уголь в районе 0.8.9.
  • Французский уникальный капитан, как и Кузнецов, станет доступен на постоянной основе через несколько месяцев после окончания активностей на его получение.
  • По проводу раскрытия шансов дропа с лутбоксов – WG будет соблюдать законы. Кроме того, WG может уменьшить объем подобного контента для лучшей балансировки предложений. Лутбоксы – один из способов реализации контента, при этом не самая большая часть монетизации проекта. (возможно я эту часть не совсем понятно перевел, вот ссылка на оригинал https://www.reddit.com/r/WorldOfWarships/comments/cwjpbp/wows_live_qa_23/eychdgm/)
  • Возврат в продажу Миссурь и Мусаш в ближайшее время можно не ждать.
  • Ухудшение параметров фарма на высоких уровнях позволит решить проблемы с игровой экономикой и матчмейкингом. Тем не менее, текущее состояние дел не будет меняться т.к. большинству активных игроков нравится играть без необходимости фарма.

Прочее

  • Судьба Кампаний неизвестна. Несмотря на кучу положительного фидбека, они не работают так, как планировалось – требуют много серверных мощностей, по сравнению с другими активностями, при этом участвуют в кампаниях не так много людей, как хотелось.
  • Выведенные ранее пве-операции, вроде Гермеса или Динамо не скоро вернутся – в этом году разработка сконцентрирована на пвп.
  • Ранговые бои в текущем формате работают отлично, изменений в них не планируется. Есть некоторые идеи в глубоком WIP, которые возможно будут обкатаны в спринтах.
  • Переноса аккаунтов между серверами нет и работы в данном направлении не ведутся.
  • Переработки модели Гиринга в 2019, вероятно, не будет. Сейчас работают с моделями Клемсона и Махана.
  • Ботоводами активно занимаются уже несколько месяцев. На Азии еженедельное число подозреваемых в ботоводсве сократилось с 250 до 5-10 человек. На остальных серверах число упало практически до 0.
  • В плане количества авиководов 0.8.7 чуть улучшил ситуацию, ВГ не обязательно нужны цифры авиководов с 0.8.0, но хотелось бы, чтобы их число было выше, чем до реворка.
  • Работы над UI продолжаются постоянно.

Это был мой первый перевод, поэтому прошу не сильно пинать.

Автор публикации

не в сети 2 года

Sart

Комментарии: 263Публикации: 10Регистрация: 04-01-2018

Отправить ответ

87 Комментарий на "23 сессия Q/A на реддите"

Войти с помощью: 
Сортировать по:   новые | старые | популярные
Админ
Bes

Это был мой первый перевод, поэтому прошу не сильно пинать.

Пинать то за что? Наоборот большое спасибо!

Участник

Ручка 4 очков перков стоит. В отношении УОП есть сомнения.

НРКМНЫ.
Цена нынешней ручки — 1 очко в текущем виде, 2 (с натяжкой) — при снятии штрафа на кулдаун наводки ПВО. И толк от нее ВНЕЗАПНО только для кораблей почти без ПВО. Если, конечно, речь о зенитной ручке, а не ПМК (но проблему с избыточной ценой ПМК-билда вроде признают, так что по контексту — ручка таки зенитная).
УОП максимум на 3 очка тянет после снижения его ПВО-возможностей и нужен только для ПМК-билдов и артмелкашек с баллистикой.

Участник
Ручка просто раньше была нужна для кораблей с высоким ДПС, а теперь наоборот. Я перепрохожу японские ЭСмы сейчас (альт.ветку), на средних уровнях мне оно вполне зашло. На китаказе и харугумо — нет, спасибо, тем более инерционка обязательная. Посмотрим еще, но выглядит как ситуативно полезный перк. Более ситаутивный, чем старая ручка, но на «правильном» корабле кмк стоит своих очков. Про УОП согласен, если не качаюсь в ПМК или дальность мелких ГК — не беру теперь. Еще подумаем. Перетряхивать перки часто не оч хочется, но кто знает, может быть, когда/если ПЛ будут заходить в полноценный ПвП, удастся под это дело и данные… Read more »
Участник
Приветствую. Что там с Салемом? На него чуть не полгода назад ещё обещали «посмотреть». Дальность РЛС апнули тогда всем, только не ему. Если не до уровня Де Мойна ради различий (отсутствие ГАП и РЛС в разных слотах хилкой всё-таки не уравнивается), то хотя бы до дальности Вустера дотянуть можно? Немецкие ЛК не нуждаются в сильном апе — ок, а в несильном? Сейчас по совокупности ГК Бисмарка/Тирпица худший среди всех уровней ИМХО (играю достаточно поровну на всех с 5 по 10). Некоторое время назад с трёх залпов по идущему бортом Де Мойну с дистанции 4-8 км получил целое ничего — сквозняки,… Read more »
Участник
Салем в очереди. Вот честно, там, скорее всего, есть место для апа, но он не в каком-то катастрофическом положении. Мы посмотрим, когда дойдет очередь. Я не забыл :-) По немцам. А я сейчас перепрохожу ветку для Бюро и мне более чем норм. Это вообще мои любимые ЛК. Но если говорить не о личных впечатлениях, они и по статке в порядке, и популярность высокая. Проблему я вижу в том, что игра на них предполагает активное самопожертвование в угоду победы команды. Влияние на бой у них неплохое. Но красивые индивидуальные результаты набить сложнее. Несильные апы — вполне себе вариант, на обсуждении. Обещать… Read more »
Участник

Что ж, спасибо и на этом. Просто суть в чём — какой бы крутой ПМК не был, но это всё же вспомогательный калибр, не зря он так называется :)) А игрок управляет именно главным. И когда при этом он получает люлей , а сам в ответ чувствует себя бессильным (особенно учитывая каких оппонентов встречают в бою 8-ки ;) ) — это очень огорчает и вызывает бурю сами знаете чего.

Участник

Да нет особых проблем у них с ГК. Да, плохое, но не ужасное. У них сейчас новая проблема — советы которые сношают через скулы в цитадель с выбиванием ГК. Плюс ПМК не конкурентоспособно сейчас.

Участник

Да, плохое, но не ужасное

Отличное утешение. А почему он должен быть плохим? Если у других он нормальный, хороший или отличный.

Участник

Ну потому что броня и ПМК. Не правильно всех делать одинаковыми без фишек, главное балансировать кораблики.

Участник

Я выше обрисовал причины, по которым ПМК без ГК мягко говоря не радует.

Участник

Плюс ПМК не конкурентоспособно сейчас.

Мне норм:

В целом меня напрягает не столько сам ГК немцев (точность, калибр, дамаг и т.п.), сколько углы наводки у Куры и ненужные топовые стволы у нее же и у Гроба (32 мм все равно не пенетрируют, разница в дамаге смешная, скорострельность падает существенно).

Участник

135 попаданий в одном бою ни о чем не говорят. Реально оно косое, имеет проблему с наводкой на корпус вместо надстроек и т.д.

Участник

2 фрага с ПМК зато говорят — отчего и заскринил этот неплохой, но в целом не выдающийся бой :)
С другого сегодняшнего боя делал скрин — 26К ПМК-урона со 115 попаданий (+ 2К с 4 быстропотушенных целями пожаров) из общих 158К.
Достаточно приличный довесок, ящетаю.

Участник

И такое бывает. В то время как охотники заряжали ружья…
Зайди в треню и убедись сам. Берешь Курфа, 3 эсминца и 3 ЛК (можно советов). И делаешь наблюдения. По итогу обнаружишь то что я написал выше.

Участник

Топовые лучше. Тестил и сравнивал долго и упорно. Пробивают и дамажат там, где стоковые сквозят или не наносят урон. Вот к Курице вопросов нет, отличные пушки. А 380-мм — печаль, их бы подтянуть.

Участник

Пробовал топовые, в итоге вернулся к стоковым.

Участник

Подумайте над апом точности ПМК. Возьмете Тирпиц и покатайтесь в рандоме. Попадете в ситуации когда мега-ПМК просто не попадает в шотного эсма в 4-5км. Даже известна причина: цель стоит внизу на середине корпуса вместо надстроек. Это надо исправлять, имхо.
Да и вообще, все ПМК-билды надо апать. Кто-то за последний год видел Мусашика/Ямато в в нем? То-то же.

Участник

Ну вот Фантаск, допустим — средненькое ПВО без дальней зоны, свежая ветка, актуальная мета и вот это вот всё.
Вместо чего предлагаете РУПВО брать? Инвиз? Поджог? Хиты? БОП? Это я вот чисто мастхэв перечислил — но сюда не только РУПВО, но и инерционник даже не лезет уже.
Это при том, что абсолютно без ПВО-модулей/перков сейчас можно делать так:

Участник

…..Возврат в продажу Миссурь и Мусаш в ближайшее время можно не ждать…..
надеюсь мусась больше вообще не увидим никогда, ибо это самый имболансный корабль в игре

Участник

>самый имболансный корабль в игре
белфаст.жпг

Участник

Харугумо.гиф

Участник

Миссурь потерял актуальность практически — люто сасает даже постановка носом, а медленные снаряды с подчас странным пробитием не дает никакого каефа от игры не ней. ЖаБа и фармит также и фановее в стораз.

Участник

Несмотря на кучу положительного фидбека, они не работают так, как планировалось – требуют много серверных мощностей, по сравнению с другими активностями, при этом участвуют в кампаниях не так много людей, как хотелось.

О каких серверных мощностях идет речь? Я конечно внутри клиента код не видел, но разве это не обычные миссии по сути своей? Директивы значит каждую неделю добавлять можно, а кампании нет? Я вот свои 4 кампании уже давно прошел, теперь потихоньку добиваю задания. Не очень понятно, как в них можно не участвовать — расставил задания и жди, когда выполнится.

Участник
Привет. Увидел это, ворвусь. Оригинал: They are definitely resource hungry compared to other server-side events, and the participation rates were pretty low compared to our expectations. For now, I just need to wait while the relevant colleagues get back from vacations/work trips, and we will discuss it internally. Don’t worry, I have this on my mind and won’t forget it. Перевод немного неточный. Сказано «они более ресурсозатратные по сравнению с другими SSE». Я тут затупил и использовал технический термин. SSE — это ивенты, миссиии, БЗшки вот это всё. Что это значит: по сравнению с другими видами «серверных» активностей, они дорогие… Read more »
Участник

Меня тоже удивило. Вот бы как-то поподробнее про этот вопрос узнать.

Как по мне, кампании — это отличный контент. Считай, те же директивы, но без раздражающего таймера над ухом. Даже монетизируются слегка, ненавязчиво добавляя мотивации купить прем.

Я вот как раз на днях добил последнее задание своей последней директивы (в смысле, вообще последнее — сами кампании пройдены уже давно). И как-то прям грустно стало, не хватает чего-то.

Участник
Я лично согласен, но когда начал обсуждать этот вопрос с командой, оказалось, что кампании юзаются сильно, сильно меньше, чем должны бы. Казалось бы — играй в своем темпе, получай СВЕРХУ того, что обычно, но нет. Тут можно возразить, что проблема не в самих кампаниях, а в том, например, как они в клиенте выводятся, но даже в этом случае вопрос надо адресовать ДО введения новых. А так да, согласен. С т.з. контента, не ограниченного по времени Кампании = уголь (фармишь в своем темпе). Но с т.з. интереса лично мне нравится подбирать задачи и корабли, а не просто контейнеры открывать. Посмотрим в… Read more »
Участник

На всякий случай — а есть полная уверенность, что все люди знают, что можно перепроходить миссии в кампаниях ради звезд? Мне почему-то кажется, что солидный % натыкается на непроходимое задание, для остальных непройденных заданий в миссии у них кораблей нет и бросают.

Участник

неа, уверенности как раз-таки нет. И при таком раскладе тоже имеет смысл сначалад добиться того, чтобы контент был понятен, а потом лить туда новый. Ну т.е. если люди не смогли в Ямамото и Хелси, они и в новые кампании не смогут, если механика по-прежнему будет непонятна.

Админ

Фил, а можно идейку подбросить. Во многих играх задания выдаются автоматически и ты уже входя в клиент видишь, что у тебя там какие-то задачки висят. Ты можешь их выполнять, можешь не выполнять, они могут выполниться автоматом, без твоей мыслительной активности по этому поводу. Может пойти по этому пути? А если текущая выпавшая бзшка из компании не нравится — жмякаешь кнопочку и заменяешь её на другую из списка.

Участник

Возможно. Хотя изначальная мысль с кампаниями как раз-таки была, что игрок будет сознательно их проходить (в отличие от всяких директив, которые часто сами собой набиваются)

Админ

Это-то понятно, но некоторых даже перки на командирах не заставить раскидать :)

Участник

Две последние кампании(на Исороку и Хелси) предполагали очень строгий подбор кораблей для выполнения. Если с кампанией Исороку мне повезло и были в наличии ЯпЭсм, то ради Хелси приходилось выполнять только БЗ на опыт и кредиты по 5 раз. Салем и Аляска в моем порту появились уже после прохождения.

Редактор

изначальная мысль с кампаниями как раз-таки была, что игрок будет сознательно их проходить

Еще нюанс: кампании и директивы очень плохо совместимы меж собою: миссии кампаний часто требуют игры на каком-то типе или даже типе и нации кораблей и порою требуют далеко не один бой для выполнения. В то же время текущие директивы требуют играть на всем понемножку. Хочешь проходить кампанию — будут проблемы с директивами и наоборот. Сохранение прогресса в миссиях кампании при смене пройденной не до конца миссии могло бы помочь делу.

Участник

Вот да, сброс прогресса при взятии другого задания выбешивает.

Участник
Итого, что у нас в реальности: 1. Кампании имеют жесткие ограничения по режиму — только рандом. 2. Кампании имеют жесткое ограничение по уровню — минимум 8, а на самом для прохождения всех топовых кампаний нужна минимум 9-ка. 3. БЗ кампаний имеют ограничения по классам и даже больше — на отдельных кораблях в рамках класса БЗ выполнить намного проще, чем на других. 4. Число одновременно выполняемых БЗ ограничено и задания в них регулярно не совпадают с БЗ прочих активностей, при этом переключатся с БЗ в рамках кампании нельзя. По-факту, с точки зрения игрока имеем набор боевых задач с очень жесткими ограничениями… Read more »
Участник

Насчёт сложности выполнения компаний поддержу. Первая компания довольно простая, но закрыть её почти невозможно, преснопамятный Ликвидатор же. Компания на Шинономе уже лучше, и приз хоть и устарел, но уже ценный (7 дней према в первой весьма малоценно)
Ямамото требует игры только на хайлвл.
Хэлси вообще только на американской нации. Да, их можно выполнять и на обычных хайлвл лодках повторно сбивая звезды, но это крайне долго.

К слову, если бы ПВЕ был более самостоятельным режимом, то под него отлично бы заходили специфические в рандоме перк-билды и прем корабли.

Участник

«Ликвидатора» вообще надо пересматривать, по-моему. После изменения механики затопа он явно стал куда более редким, чем даже «Поджигатель».

Участник

НАС ЖЕ ЧИТАЮТ! (с)
Ты про «Чистые небеса» вспомни, бгг. С «блистательным» реворком путем размножения делением и сливом в унитаз в 0.8.0.
Я теперь реворков ачивок баюс-баюс.

Участник

«Один в поле воен»

Участник

Я его даже один раз получил!
Правда, когда под пивко играл с акка собутыльника то ли на «Сторожевом», то ли на «Мерзком» — скрысил вражескую базу, пока второй уцелевший (которого таки пристрелили) сбивал захват с нашей.

Участник

Сознательно я был бы готов проходить индивидуальные операции, например, а все, что сейчас представляют кампании — по сути просто БЗ если они тебе по условиям подходят.

Участник

Тут видится проблема в том, что Mission Impossible (авик для авиахейторов, например) выпадет в стандартном изначальном паке задач — и игорек соснет не приходя в сознание.
Возможно, автоматом выдавать в первой главе простенькие универсальные задания на опыт/серебро/дамаг/ленточки, которые набьются сами собой — а при заборе призов (оповещалка уже есть) выводить окно с подсказкой (каждый раз — издевательство, однократно — может не хватить для понимания ЦА, так что раз за кампанию — норм, лишь бы без трехуепиздоблядского «Я ПОНЯЛ!»). Ну и на самом экране кампаний сделать хорошо видимый значок «?» для подробностей и подсказок.

Участник
UPD: перепутал «кампании» и «сценарии», но решил таки простынь оставить, ибо имею такое вот ИМХО. Почему я не играю в сценарии: Личный вклад ничто, командный все. Если в рандоме команда «того» а я что-то настреливаю, то хотя бы могу пофармить серебро. В кампаниях, если команда не выполняет задачи — хоть устреляйся, толку — ноль, уйдешь в минус по деньгам и опыта будет грамм. Выходит что катать надо кланом/отрядом. Ну и как мне туда затащить сокланов, которые уже забыли как играть на чем-то ниже 9 уровня? Вывод: либо делать экономику как в рандоме, либо заманивать туда отряды путем флагов, камков, повышенных… Read more »
Участник

Спасибо. Очень буду ждать, надеюсь, получится добавить кампаниям популярности и сделать их активно развивающимся контентом.

Участник

Казалось бы — играй в своем темпе, получай СВЕРХУ того, что обычно, но нет.

Есть совсем неожиданное предложение — поискать проблему в том, что они проходятся ТОЛЬКО в рандоме, не включая в зачёт даже ранговые. А потом сравнить число активных игроков играющих ТОЛЬКО в рандоме и ТОЛЬКО на хайлевелах с общим числом игроков, и сопоставить всё это с активностью в кампаниях. А потом ещё сравнить активность в кампаниях с БЗ и директивами, которые можно проходить в разных режимах. И сделать выводы о возможных причинах популярности/непопулярности. Но, это. это всё, конечно дилетантский бред и наверняка всё дело только в интерфейсе.

Участник

Добавлю от себя. Когда еще играл, год назад, мне кампании были интересны, но проблема в том, что не хочу и не буду в PvP, которое упорно в этих кампаниях проталкивают. Сделали бы прохождение в операциях, цены бы не было фиче.

Участник

Тоже не понимаю смысл РУПВО в нынешней мете, что с ним что без него сбивает практически одинаково.
Интересно есть статистика по данному перку, сколько его брали раньше и сколько сейчас?

Участник

Есть, но мы ее будем смотреть хотя б в конце версии.
Главная ценность — выбить на подлете 1-2 самолета из фулл эскадрилии. Если на корабле грустный ДПС. Моментальный урон же хорош тем,что ему все равно на ДПС корабля, ровно как и на уровень корабля/самолета. Он просто выбивает % от оставшегося хп эскадрилии. В остальных случаях (когда в билде остро не хватает очков, когда ПВО и так норм) лучше брать что-то другое и пользоваться обычным сектором.

Участник

Главная ценность — выбить на подлете 1-2 самолета из фулл эскадрилии.

Этого слишком мало за 4 очка.
И самое главное перк не даёт вариативности заточки в ПВО, надеюсь что его всё же переделают.

Участник

Посмотрим. Побаффать его не должно быть трудно, если надо:)

Участник

Его надо вообще убрать и придумать другой полезный перк.

Участник
Теоретически можно переделать всё древо, продолжив тематику «веток» навыков. Забавно, но сейчас по факту мы не «идём» по древу перков, а выбираешь лучшие из доступных, а остальные на сдачу. Довольно интересный вариант встречал, есть древо из 3 столбов по 3 ветки, по факту 9 уровней. Мелкие микробафы тянут нас к способностям. Эти способности располагаются на вершине ветки (как наши отчаянный или башни), а ультимативная (ППП или маскировка) на самом конце. Вариативность заключалась в выборе 9/3/3 или 0/6/9 или их комбинациях, и соответственных заточках в урон/живучесть/поддержку. В меру интересный вариант. Впрочем нужно учитывать и ввод подлодок, и тот факт что разным… Read more »
Участник
Все эти сектора и все изменения с ПВО (перки, модернизации, заградка) были в худшую сторону начиная с 0.8.0, ИМХО. Переработали всю механику ПВО, поставили все с ног на голову, те корабли, которые можно было упороть в пво с ручкой перестали быть серьезной угрозой для мух. Сделали вылеты без кд, что на бритоэсмах даже дымов не хватает не слиться от упоровшегося плоского на 2 лвл ниже тебя. До последнего патча пво хоть и было не очень, но, например, на Минотавре, можно было выставить приоритет с ручкой и наносить хороший урон приблизившимся мухам. Теперь вместо перманентного эффекта усиления есть какой-то эльфийский пук… Read more »
Участник

Главная проблема обновлённого обновлённого РУПВО в том, что его предлагается брать в основном для эсминцев или для каких-нибудь ишидзуч.
И тут «хороший» такой выбор — РУПВО взять для условной Шимки или пеленгацию, чтобы знать, откуда за тобой едут?
Тоже самое касается и условного сухарика или ширки.

Участник

Так проблема в том, что на подлете из фулл-эскадрильи что с перком, что без него не выбивается нихуя. 3,5% ХП в базе, 7% с ручкой — это заведомо меньше ХП одного самолета. Сбить сразу можно только из продамаженной до усиления сектора эскадрильи, с фулловой будут падать только потом под действием обычного ПВО — с усилением или без. Ну и резать кулдаун целкости зенитчиков за 4 очка ситуативного и весьма слабого перка — это кому вообще такая идея в голову пришла?

https://www.youtube.com/watch?v=jlN5IGzgg2o

Участник

Тоже не понимаю смысл РУПВО в нынешней мете

Вообще никогда его не понимал. Один из самых бесполезных перков, тоже что +1 истребитель, последний хоть всего 1 очко стоит.

Участник

В каком смысле — вообще никогда? Со старыми авиками он апал самую живучую, мощную и важную дальнюю ауру в два раза, лучший пво-перк был.

Участник

Раз уж уважаемый Осьминог здесь, попробую спросить по пунктам:

Шансы выпадения железно вшиты в контейнеры никаких pity-таймеров нет.

А почему, кстати? Не так давно было горение на форуме, что кто-то из 92 контейнеров не выбил 7-8 уровни франц ветки. При пересчете на реальные деньги выходит очень и очень много.

По поводу «выгорания» из-за тонн бесконечных активностей – официальной позиции нет, вопрос сложный, обсуждается внутри вг.

А какие обсуждаются варианты, если не секрет?

Участник
Потому что это чистый, честный, незамутненный рандом? :) Но для повышения предсказуемости подобных штук сейчас экспериментируем со случаными наборами, например, когда пользователь точно видит что именно ему выпадет СЕЙЧАС + точно знает какой суммарный дроп он получит за N открытий. По выгоранию — правда сложно, не готов углубляться. Там для начала стоит вопрос валидности жалоб на выгорание (вроде как с палкой никто не стоит и не заставляет выкачивать 100% контента, а вот если начать делать меньше, определенной группе игроков вполне может стать скучно). Плюс вопрос насколько хорошо мы показываем контент, который не на выгорание. Есть же в игре и уголь… Read more »
Участник
Потому что это чистый, честный, незамутненный рандом? :) Тем не менее в том же Hearthstone сделали и pity-таймер, и гарантированное выпадение легендарок в первых 10 паках, и невозможность выпадения одинаковых легендарок. Это конечно приятно в первом же ящике получать топ-награду (как у кого-то было с Ирианом), но все же реально токсично, когда кому-то сильно везет, а тебе нет. И ты не знаешь, повезет или нет, если еще покупать. Гарантированный дроп бы смягчил эту проблему. Да, новая механика случайных наборов более разумна, но такое ощущение, что в нее сильно не докладывают мяса. И вообще кажется, что награды постоянно урезают. Вот в… Read more »
Участник

Потому что это чистый, честный, незамутненный рандом? :)

Как что-то хорошее.
Главное преимущество кораблей перед теми же танками, что практически во всех ситуациях возможны активные и относительно активные действия для приближения победы во всех аспектах.
А этот вот «чистый, честный и незамутненный рандом» регулярно ломает игроков об колено, выдавая ноль пожаров по негорящим противникам за восемьдесят попаданий и выдавая дулю. вместо кораблика.
Или неполучение месяцами суперконтейнеров при активной игре, которое тоже вполне укладывается в «чистый, честный и незамутненный рандом» тоже нормально?
В районе же нового 2019 года здесь заходила речь о том, что проблема есть, но такое ощущение что её опять похоронили под очередным ЦБП.

Участник

Суперконтейнеры вообще было бы здорово выдавать, допустим, за каждые N опыта. Статистически примерно то же самое, что и «с вероятностью Х вместо обычного контейнера за опыт», а вот субъективно — куда менее токсично и более привлекательно, именно за счёт гарантированности.

Участник

Я хочу заметить что чистый рандом порождает токсичность. Он слишком часто подкидывает «невероятные» комбинации «5 из 5» или «ноль из сотни».

Я встречал механику гарантированного дропа, когда из, допустим, *1.25 на шанс дропа гарантированно выпадает «требуемый» предмет. Хотя бы частично «снимает пар».

К слову о компаниях, спасибо, хотя некоторые БЗ (тот же преснопамятный Ликвидатор) сложно выполнить, но контент сам по себе не забыт и интересен. Ожидать ли нам подобное на НГ?

Участник

Сиджуля с динамично рассчитываемым шансом альфапака передаёт пламенный привет.

Участник

Бес, скажи как можно обзывать Лесту хорошими словами, если опять в большинстве ответов: не планируется, следите за новостями, нет времени и т.п. отговорки без сути?

По поводу ботоводов на евросерверах, что оно скатилось к 0 — введение в заблуждение чистой воды.
Пару дней назад — попытка поговорить с раканом после его «уникальной» игры.

Участник

Эти его бессмысленные фразы — доказательство того, что он бот? Точно? А функционал бота разве подразумевает ведение переписок хоть в каком-либо виде? Я скорее поверю, что это очередной школотрон после школы развлекается.

Участник

Это уже постбоевое. В бою это чудо постоянно шло либо строго вперёд до острова, либо строго назад игнорируя ближайших врагов. Перемежаясь спамом быстрокомами в боевом чате.

Ещё вопрос, как он умудрился ответить находясь в бою?!

Участник

Я понял, что это постбоевое. Если он сразу после боя ответил — почему должен быть ботом-то?

Админ

Тебе мог встретиться бот, такое бывает. Может тебе действительно «повезло».
Но боты сейчас — точно не массовая история, я на эту тему с Медведом общался.
Хотя бот вряд ли бы тебе отвечал в ЛС, я предполагаю, что тебя просто потроллили.
Ну и да, вполне может быть, что это был просто маленький ребёнок пару тройки лет, его мы как, тоже «раканом» будем считать?

По поводу Лесты — всё просто, других ответов у нас для вас нет. Вон выше Саб_Октавиан заглянул и даже дал пару пояснений и кое-что дополнил.

Участник

По опыту наблюдения так играющих я бы предположил превышение ПДК веществ в организме.

Участник

Котик по клавиатуре бегает.

Участник
В смысле отговорки? Я говорю как есть. Если что-то не планируется, я не буду говорить, что оно планируется в след.версии, просто, чтобы ответ выглядел приятнее. Ну и традиционно, огромная часть вопросов — не вопросы, а предложения. «Сделайте такой-то корабль», «апните то», «когда понерфите сё». Тут неизбежно получается, что значительная часть будет «не планируется». Да и контент на 1+ версию вперед в QnA анонсировать довольно неблагодарное занятие. По ботам. Смотрите. Есть набор критериев игры с аккаунта, которые мы определяем как «бот» (ну или игра левой ногой по кд). Есть жалобы. Мы периодически это дело сверяем, стараемся сделать критерии более точными, к… Read more »
Участник

а будущее, при таких подозрениях можно просто черкануть в ЦПП.

ЦПП по этому поводу сообщает:

Ботоводство
Если в бою Вы встретили игрока, чьё поведение вызывает подозрение в использовании бот-программ, жалобу в Центр поддержки подавать не следует.
Администрация постоянно проводит проверки игроков на использование бот-программ и ко всем выявленным нарушителям принимаются необходимые меры.
Это же касается и бездействующих игроков (так называемое АФК). Такие нарушители успешно выявляются.
Также Вы всегда можете использовать функционал «Благодарности и жалобы» в бою или после него в окне с результатами боя.

отсюда: https://ru.wargaming.net/support/ru/products/wows/help/13246/13247/13248/13253/

Участник

ЦПП по этому поводу сообщает:

Ну вот зачем блядь?! Зачем с козырей так сразу? Он ведь теперь сделает вид, что его тут вообще никогда не было и станет наблюдать за темой из под одеяла. А люди может быть поговорить хотели…

Участник

О, вот как. Спасибо большое, пойду общаться с ЦПП.

Участник

Пмк билды на лк хоть и фановы, но в текущем виде не могут конкурировать со стандартными билдами (инвиз+живучесть).

сказки

с вероятностью 95% будет возвращена в патче 0.8.9.

да неужели

Ручка 4 очков перков стоит. В отношении УОП есть сомнения

нет сомнений, что не стоит

Участник

Выведенные ранее пве-операции, вроде Гермеса или Динамо не скоро вернутся – в этом году разработка сконцентрирована на пвп

Зато переделали Раптор. В самом деле нельзя же было переделать, то, что нравится игрокам.

Участник
>Изменения ИВФС в глубоком WIP, точно не в 0.8.8 и не 0.8.9. Его надо было нерфануть ещё патча 2-3 назад. >Шансы выпадения железно вшиты в контейнеры никаких pity-таймеров нет. Шел 2019 год. >Ботоводами активно занимаются уже несколько месяцев. На Азии еженедельное число подозреваемых в ботоводсве сократилось с 250 до 5-10 человек. На остальных серверах число упало практически до 0. Почти каждый бой кто-то стоит на респе, либо просыпается через пару минут. В превосходстве если афкает 1-2 эсминца — это уже практически слив. >Пмк билды на лк хоть и фановы, но в текущем виде не могут конкурировать со стандартными билдами (инвиз+живучесть).… Read more »
Участник

Не работает она нормально против эсминцев, половину лупит с огромным недолетом. Бля, вот что такого затратного поднять точку прицела.

Участник

Поддерживаю

Участник

>Корабли, которые никогда не продавались за реальные деньги, под правило индивидуальных нерфов («премы не нерфим») не попадают
Хана вашему Сталинграду

Участник

Да уже вовсю 47%-игори там не оном катаются, статистику правят.

Участник

А вот интересно, на продававшиеся за реал прокачиваемые корабли (все вот эти Могадоры и прочие «наборы прокачки» с 7 лвл) правило стандартных нерфов распространяться перестает?

Авторизация
*
*
Войти с помощью: 
Регистрация
*
*
*
Войти с помощью: 
Перейти на страницу

buy windows 11 pro test ediyorum

Перейти к верхней панели
Вверх