Q&A от Саб_Октавиана

Пост СабОктавиана с официального форума. Может кто-то что-то для себя полезное узнает.

1. Матчмейкер. В данный момент в работе находятся следующие улучшения матчмейкера для Случайных боев:

1.1. Повышение «симметричности» засчет алгоритма, который, при достаточном количестве игроков, будет применять более жесткие правила по симметрии классов/уровней, и смягчать их будет, только если бой не сможет собраться в течение определенного времени.
1.2. Улучшение баланса по нациям+классам, дабы существенно снизить ситуации «2 Хабаровска против 2 Шимок».
1.3. Улучшение баланса по клановым игрокам (анти-абьюз, чтобы не заматчивать в 1 команду много игроков 1 клана).
1.4. Другие улучшения также запланированы, но за них, скорее всего, возьмемся после реализации пунктов выше — они самые главные.

2. +/-2 уровня. Данный принцип сейчас пересмотру не подлежит. Он обеспечивает достаточное разнообразие боев и позволяет подчеркнуть преимущество техники более высоких уровней. Этот вопрос мы изучали очень серьезно, включая текущее распределение техники по уровням боев, влияние распределения на статистику и активность игроков, фидбеки; решение не менять +/-2 было принято осознанно.3. Задержку прорисовки кораблей мы, разумеется, признаем недоработкой. Чтобы ее устранить в текущем состоянии игры, требуется заново переписать некоторую часть серверного кода системы видимости — быстрые «заплатки» не помогут. Для решения проблемы выделен отдельный программист, постараемся выкатить обновление как можно быстрее.

4. Механика засвета кораблей, в которой линия обзора рисуется от одной точки (верхушка) действительно в ряде случаев приводит к странным ситуациям (при игре от рельефа). Однако, она очень выгодна в плане оптимизации. Мы следим за ситуацией, но пока нет уверенности, что нужно вводить дополнительные точки проверки линии обзора (например, нос и корма). Вопрос открытый.

5. Планируемые изменения взведения — это не «ап ололошников»; предпосылки и подробное объяснение я приводил на прошлой неделе, если Вы, ознакомившись, так продолжаете считать, то мне остается только извиниться: World of Warships — действительно не игра для одних лишь линкоров, и мы действительно против того, чтобы данный класс вообще не заморачивался переключением снарядов в зависимости от класса цели, отрывая четверть или треть хп от эсминца одним удачно взведенным снарядом.

6. Авианосцы — действительно больное место в игровом балансе. Мы работаем над полным перезапуском данного класса, и намерены решить следующие проблемы: избыточное влияние на бой, огромный разрыв по скиллу и сложность обучения, огромный разрыв по ПВО и защите от АВ (все или ничего), возможность тотального засвета карты, возможность забрать цель «рашем» (особенно на старших уровнях). Мы хотим, чтобы авианосцы игрались интереснее и бодрее, чтобы они органичнее вписывались в игру, чтобы при этом их популярность выросла, не вредя балансу и не вызывая негативную реакцию игроков (сейчас, при всех перечисленных проблемах они еще и мало популярны, что плохо сказывается на заточенных в ПВО кораблях). Это действительно огромная и очень сложная задача, и прямо сейчас мы не готовы рассказывать о работе более подробно, да и давать обещания на данном этапе преждевременно. Но это — один из ключевых приоритетов на год, так что мы будем стараться, а вы — ждите новостей, но попозже.

7. Отвечая на заголовок темы «может ли Леста в баланс» — да, может. Ни в одной игре с таким разнообразием юнитов и характеристик нет идеального баланса, ведь играют не роботы, а люди, а люди всегда привносят фактор хаоса, несистемности и ищут новые способы игры, все это умножается на сложность игры, механик (просто ради интереса попробуйте посчитать все балансные характеристики одного корабля, да еще и с учетом кастомизации) — и это прекрасно. Также баланс никогда не сможет «замереть», он всегда будет меняться, определенные классы, корабли и тактики игры на них будут «в моде», что-то всегда будет требовать внимания. Тем не менее, за исключением проблем, которые Вы подняли, и пары проблем, о которых Вы не упомянули (но мы также их решим), игра находится в добром здравии. Я полностью отдаю себе отчет в том, что можно спорить, искать минусы — и чем больше игрок провел боев, чем больше он понимает, тем больше подробных личных предпочтений, пожеланий у него возникнет, и тем больше внимания он обратит на недочеты. Но в конечном счете, World of Warships — хорошая игра, ведь она собрала нас тут вместе и дарит нам множество незабываемых моментов (даже если с дымком время от времени), так что давайте заботиться о ней и делать ее лучше — в том числе и аргументированными отзывами.

Автор публикации

не в сети 6 месяцев

MimoKrokodil

Комментарии: 1339Публикации: 25Регистрация: 24-12-2017

Отправить ответ

585 Комментарий на "Q&A от Саб_Октавиана"

Войти с помощью: 
Сортировать по:   новые | старые | популярные
Участник

1.2. Улучшение баланса по нациям+классам, дабы существенно снизить ситуации “2 Хабаровска против 2 Шимок”.

Расскажите мне что в этом плохого.

Участник

Шимы берут точки в инвизе, Хабаровски в свете огребают от ордера. Бой фактически выигран командой шимок где-то к пятой минуте.

Участник

кто-то сказал что какой-то корабль в рандоме не тащит?
да не может такого быть!

Участник

Все точки и преимущество по очкам не всегда гарантируют победу.

Участник

Спасибо, кэп )

Участник

Если это очевидно, какие проблемы тогда?

Участник

Проблема в том, что у одной команды сразу ниибательская фора. Что как бы не соответствует принципам честной игры и равных поединков.

Участник

И у какой же команды фора, епт?

Участник

Блять… Какая разница — у какой команды фора? Главное, что фора есть.

Участник

При равном скилле, я бы поставил на команду с двумя Кебабами, например.

Участник

Рандом и нормальный матчмейкер, который может дать равноскилльных соперников не с вероятностью 0.01%. Вычеркни лишнее.

Участник

Шимы берут точки в инвизе

а твои кресера с рлс и линкоры дрочат зади.

танковать хабаровски должны?

Участник

Да, а иначе никак.

Участник

Конечно, в 4 из 5 боев на 10 уровне так.

Участник

Тому шо Хаба — это крейсер, в отличии от.

Участник

Всё оче хорошо, только большая часть изменений должна была быть сделана уже вчера, а остальное — уже сегодня. Но хоть так.

Участник

На альфе она должна была быть продумана, а на ОБТ доведена до совершенства.

Участник

Ахаха, а потом бы было нытье, что в игре ничего не меняется, а только премы штампуют.
Если сразу все нормально сделать ))

Участник

Тут подумалось раз и перкам БОП/ УОП вернут 152 мм — прямо-таки по анекдоту про тесную квартиру получится.

Редактор

раз и перкам БОП/ УОП вернут 152 мм

Шо?

Участник

А почему нет? ББ понерфят ЛК, придется ПМК апнуть ;) ЧТобы самый беспомощный класс в игре не страдал.

попутно правда крейсера апнутся, но уж с этим они точно чего нибудь придумают — первый раз что ли.

Участник

И вообщем-то это касается почти всех проблемных аспектов игры.

Участник

И существовать в идеальном мире…

Участник
+/-2 уровня. Данный принцип сейчас пересмотру не подлежит. Баланс +/-1 исправил бы многие проблемы с балансом. Но жаба душит сделать игрокам хорошо, ведь тогда игроки перестанут на перевод свободки донатить. World of Warships – действительно не игра для одних лишь линкоров, и мы действительно против того, чтобы данный класс вообще не заморачивался переключением снарядов в зависимости от класса цели На фоне ввода бритых лк это выглядит особенно цинично. Про “фантомные” персональные БЗ – я, к сожалению, не понял. Заходил бы в игру почаще… Мы работаем над полным перезапуском данного класса Учитывая как работает отдел баланса будет либо гомеопатия, либо серпом… Read more »
Участник

Я вот даже не удивлен, что именно ты написал именно это.

Участник

Да похуй уже на этого сабоктавиана и на всю их багодельню. Это я так, по инерции уже. Надо бы завязывать конечно…

Участник

Во-во! По-инерции это то самое чувство, которое испытывают многие. Вроде и остоебало всё это, а бросать жалко. Да еще и марафон на этот сраный Эйгл. И капитан за сбор пятушиной коллекции. И вроде камуфляжики годные раздают, а потому хер с ним — пострадаем пока. Я в ужасе от того что будет, когда поток халявы иссякнет и начнутся обычные будни. Онлаен наверное просто впадет в кому и превратится в овоща.

Участник

Да я уже подзабил. На этих праздниках почти не играл, не смотря на бонус к свободке.

Участник

Аналогично. Вчера докачал Хабаровска, и теперь мне нечего качать в этой игоре. ЛК качать неохота, есть насморк за марафон, мицура, салат, и их хватает. Крейсера и эсминцы прокачаны все. Пичаль. Если бы была ветка советских ЛК, я бы упоролся, а так скучно, и нечего делать…

Участник

А я немцеэм докачал, взялся за амеро и бритокрысеров, но чот дальше 8го лвла не пошло. Заебало.

Участник

Кек. Я в это воскресенье метро ласт лайт начал проходить. Оказалось лучше чем первая часть. жаль что линейный сюжет. Если бы сделали как ведьмак — была бы бимбой.

Участник

Третья часть осенью, емнип, выходит. Там вроде как всё равно локации будут меняться линейно, но на них самих свободное передвижение. Но это не точно.

Участник

Мне тоже больше первой понравился.
И кмк кажется линейный сюжет скорее плюс — заставить его работать намного проще чем нелинейный.
Хай поцоны и дальше прогрессируют.

Участник

Просто быстро проходится. Если не упарываться в сложность.

Участник

Мне не грозит. Я пытался прочитать книгу. Ниасилил.
Говноязык, картонные герои, совершенно неадекватный ГГ… Асилил до побега от метрофашистов и бросил, ибо ни сути, ни формы. Говно.
Игори, допускаю, хорошие. Но играть в игру по говну, когда в это говно уже случайно вляпался и точно знаешь, что оно таки говно, могут только копрофаги.

Участник
У тебя очень странная логика. То есть если Крайтон написал весьма посредственную книженцию, то и Спилберг должен был снимать «Парк Юрского периода» таким же посредственным? Или «Бойцовский Клуб» у Финчера должен был быть таким же невнятным и унылым, как у Паланека? И если кривость сценария Глуховского прямо перекочевала из книги только в первую часть игры, то сценарий второй части писали без него, так что там остались только кривость мира Глуховского, сам сценарий определённо лучше. И судя по динамике есть надежда что третья часть будет еще лучше. При этом не питаю ни малейшей любви к книжным «источникам», ибо они действительно говно.… Read more »
Участник

чтобы данный класс вообще не заморачивался переключением снарядов в зависимости от класса цели

На фоне ввода бритых лк это выглядит особенно цинично.

ты не понял британцев

Участник

Я прекрасно понял британцев. Ебашишь только фугасами — оказываешься в топе. Можно конечно переключаться на бб, но зачем?

Участник

Затем, чтобы я на каком-нибудь Гинденбурге не имел возможности в наглую перед тобой развернуться бортом, не словив ваншот. Но ты меня не слушай, кликай свои фуджесики и дальше.

Участник

Ты разве не видел как гинденбурги танкуют бортом? Получше всяких ямат. И кстати, пока будешь разворот делать, боеприпас смениться точно не успеет.
А ну и наконец, сам-то я бритолк никачал. Но в рандоме они иногда бывают и только 1 из 10 знает про бб. Но пользоваться не умеют всё равно.

Участник

А на фоне бритокрейсеров «не задумываться над выбором» — это просто лютый пиздец и рука-лицо. Там всю «думалку» вырезали на корню: играй что дают.

Участник

Ну так это ж не лк, этим можно.

Участник
Короче, после фильтрации воды, в сухом остатке мы видим следующее: 1. Перепил матчмейкера завяз очень надолго, ибо за последние пол-года тексты анонса-анонса-изменений не меняются. 3. Над задержкой прорисовки трудится отдельно нанятый программист (sic!). Программист СУКА!!!! Не программисты, а программист! ОДИН БЛЕАДЬ!!!! 4. Механика видимости останется без изменений. Крейсер, который на пол-корпуса вылез из дымов и один хер остаётся в инвизе это нормально! 7. Авианосцы — очередной долгострой. Всё это я уже слышал полтора года назад. Нихрена ничего не меняется, а значит можно со спокойной совестью качать Медведя с нулевого твинка без прем аккаунта и флажков. Пока они родят, и выкачать… Read more »
Участник

3. Над задержкой прорисовки трудится отдельно нанятый программист (sic!). Программист СУКА!!!! Не программисты, а программист! ОДИН БЛЕАДЬ!!!!

И это он еще не пишет, над чем еще этот один программист трудится, бгг.

Участник

Не программисты, а программист! ОДИН БЛЕАДЬ!!!!

Я даже полез искать картинку с Б.Уиллисом, который лезет по вентиляции, но стало лень.

Участник

Такая больше подойдёт

Участник

Нет. Это иллюстрация лучше подойдет к анонсу новой ветки КР США. ))

Админ

Ха, ты не видел эпопеи с британскими КР…

Участник

В смысле «не видел»? Я в игре с самого ОБТ ошиваюсь, если что…. Алатристе еще жив был и Турри не скурвился.

Участник

>> Я даже полез искать картинку с Б.Уиллисом, который лезет по вентиляции, но стало лень.

Такую? ))

Участник

Ага) Вот пока засвет не починит, пусть зажигалкой и подсвечивает.

Участник

Авианосцы – очередной долгострой. Всё это я уже слышал полтора года назад.

А самое смешное что при желании решить большинство проблем можно уже в следующем патче. Достаточно дать всем более-менее равно количество истребителей, убрать выход из боя альтом, снизить мощность зенитного огня 9 и 10 и улучшить экономику. Но они изобретают велосипед.

Участник

Если ты такой умный, почему ты такой бедный?

Участник

Чего сказать то хотел?

Участник

Спросить хотел, где записаться на тест разработанного под твоим чутким руководством уникального феномена?

Участник

Доведение до абсурда это типичнейшая демагогия.

Участник

Ты, верно, вместо слова «демагогия» что-то другое хотел написать? А то я не очень понимаю, как начало твоего предложения согласуется с его окончанием.
Ладно, если и ты у нас такой твердолобый, прямо спрошу — по жизни кто? В смысле, инженерная специальность или ты из гуманитариев? Если последнее, то в принципе вопросов больше нет, твоё видение процесса разработки как некое двигание ползунков в окошке «настройки игры» вполне укладывается в стереотипное мировоззрение большинства людей с более развитым правым полушарием.

Участник

Если не нравится предложение, пиши конкретно что не так. Переход на личности тоже демагогия.

Участник

Что такое «переход на личности» можешь лицезреть чуть ниже. А у меня лишь один уточняющий вопрос, чтобы лучше понять, что творится в твоей голове и как ты до такой жизни докатился.

Участник

Тролль, тебе сюда. http://natribu.org/

Участник

Тебе ещё и голоса в голове покоя не дают? Всё-всё, больше не трогаю, мама говорила душевнобольных лучше стороной обходить. А маму слушать надо, да.

Участник

А ты быстрый. Уже вернулся.

Участник

Это уже детский сад какой-то.

Участник

И отхватить вайн адептов «маневр нипамагает»? Увольте меня от этого. Авианосцы надо пилить очень долго и основательно. А по их ответам я вижу что там никто этим не занимается и в ближайшем будущем не будет. Похоже у них там всё завязло на уровне «а давайте подумаем что-ли….»

Участник

Так я и сказал что большинство, а не все. Просто часть проблем можно решить уже сейчас, а не хрен знает когда.

Участник

3. Над задержкой прорисовки трудится отдельно нанятый программист (sic!). Программист СУКА!!!! Не программисты, а программист! ОДИН БЛЕАДЬ!!!!

А там больше и не нужно, это один кусок кода. Делить его на двоих — изврат и дополнительная задержка вместо ускорения работ.

Участник

И что же помешало его сразу нормально сделать, когда отменяли инвиз открытой воды??

Участник

То, что понятие «нормально» менялось по ходу развития проекта.

Участник

Не понял — убрать засвет открытой воды так, что он превратился в мерцание открытой воды вместо — выстреливший противник будет виден всегда — это в каком месте нормально?

Участник

В том, в каком он дизайном предусмотрен/не предусмотрен. Дизайн пишет обычно вовсе не программист, а специально обученный профи.

Могу напомнить ситуацию с истребительным штурмом, когда ввели его. А там именно «самозародившееся» было — сперва ввели «блокировку» истребителей в схватке с истребителями. В другой версии добавили штурмовку, где истребители игнорировали команды до выхода из штурма.
Вуаля! Самозародилось состояние «в штурме перехвачены — и гибнут даже не стреляя в ответ». Потому что дизайн такой ситуации не предусматривал. Автор дизайна обеих фич — коренной лестовец с оооооттакенным опытом.

Участник
Так вроде для того, чтобы посмотреть, что получилось и делается тестирование. Причем тут имеется — некий внутренний тест (честно — стойкое ощущение, что он вообще для галочки уборщицей делается, если у нее время остается после придумывания маркетинговых акций), супертест, общий тест — и сбор фидбека после запуска в продакшен. Вот только на взгляд со стороны, менеджмент WG ввел такую скрамоту, в которой забивание на результаты тестов ради скорейшего выхода патча является плюсом. Я даже отмазки из самолетов еще помню — «идеального кода быть не может», «разрабы багворлда вообще в Австралии сидят, так что выпускаем как есть и будем допиливать и… Read more »
Участник

честно – стойкое ощущение, что он вообще для галочки уборщицей делается, если у нее время остается после придумывания маркетинговых акций

Я тебя немного обрадую — он работает. Львиную долю обнаруживают и львиную же долю вылезшего исправляют ещё до релиза на тестовые — это обязательный этап.
И он таки не всесилен.

Участник

Ты пробовал когда-нибудь не то чтобы разобраться, а хотя бы прочитать чужой код? Не только лишь все, мало кто способен оставлять каменты к коду. А уж понятные каменты так и подавно…

Участник

Конкретней, что не так?

Участник

Ну представь себе, ты учил японский, а тебе дают текст на редком диалекте китайского.
Типа: ну а хуле, тут же тоже иероглифы.

Участник

Умение оставлять комменты — вовсе не ключ к нормальному коду.

Код должен быть максимально понятным даже без комментариев.

Участник

Так-то оно так. Но попытки понять чужие обозначения переменных или функций без каментов это ёбаный пиздец.

Участник

В 2018 году уже другие идеи и одна из них такова что комментарии лучше не писать. Вот так поворот, да.

А все потому что если код написан хорошо то комментарии уже излишни. Мало того, они могут устареть или не соответствовать логике кода.
Если код написан плохо то и комментарии не особо помогут.

Так что комментарии в коде надо писать только в редких случаях, за исключением комментариев к методу/классу.

Вот так вот, comments are anti pattern.

https://softwareengineering.stackexchange.com/questions/1/comments-are-a-code-smell

Участник
А все потому что если код написан хорошо то комментарии уже излишни. Еще раз — говнокод в обработчике или макрос в МасдайОфисе это одно, а более-менее серьёзный код это совершенно другое. Например выпускаясь из института, я писал прогу воспроизводящую эксперимент Гейгера-Марсдена на уровне атома. Основа алгоритма — система неоднородных дифференциальных уравнений второго порядка, с кучей поправочных коэффициентов. Даже в случае идеально написанного кода, сторонний человек никогда в жизни не разберется что тут написано, ибо электродинамика для 99% программистов это пиздец. А электродинамика, воспроизводящая изначально неверно интерпретированный физический эксперимент, это адовый пиздец, в котором можно разобраться только если автор кода сидит… Read more »
Участник

автор кода сидит рядом с тобой

Этого может оказаться недостаточно, если прога писана лет 10 назад, а автор пьян. =)

Участник

Да блядь… один раз, году в двухтысячном, собирали сетку из 16-ти машин в одном интернет-кафе. Вернее сначала собирали системники, а потом сетку на них-же. Четырнадцать на 98-й винде винде и две на NTшке. Всю ночь еблись. И бухали. Под утро, что характерно всё работало. Правда потом мы так и не разобрались как и главное ПОЧЕМУ оно работает )))

Участник

Это вообще норма.
Мне так когда-то в районе двухтысячных после двухсуточного аврального запуска в работу одного магазина (автоматизация, хуетизация и вот это вот всё) и нормальной дозы коньяка по поводу ее окончания, пришлось не менее срочно поднимать сетку на еще одном магазе.
Приехал (классический ханурик — помятый, небритый, красные глаза, мощный алкогольный выхлоп), поднял, уехал домой отсыпаться. До сих пор не помню — что я там делал и как я это все поднимал

Участник

До сих пор не помню – что я там делал и как я это все поднимал

Дай-ка догадаюсь — мощно дыхнул перегаром на PCI слот, подергал за обжимку и перезагрузил комп? Это безотказно работает в 99% случаев.

Участник

Не исключаю и такого варианта. Тем более примерно половина «багов» в то время лечилось просто личным присутствием и «наложением рук» на поциента.

— У меня %…% не работает!
— Показывай
— Бля, уже работает… Ты удаленно что-то сделал, да?
— АТО! (хотя на самом деле кофей с девахами пил в это время)

Участник

Код должен быть максимально понятным даже без комментариев.

Дыа блядь! Это когда строчишь говнокод к обработчику 1С коменты не нужны, а представь простенькую такую функцию в пару сотен строк на С++, которая вычисляет траекторию по физическим формулам. И функций таких полтора десятка. Плюс стена основного кода в десять-пятнадцать тысяч символов.А код составлял какой-то неизвестный прогер 10 лет назад и не оставил ни одного комментария, зато сдобрил стену текста ниебическим количеством циклических обращений и глобальных переменных, половина которых хоть и объявлена, но нигде не используется. В этом случае переписать код заново намного проще, чем разобраться что и откуда у него вылезает.

Участник

И при этом тебе надо исправить багу на живом серве, не дропая базу, а иначе тебя вывезут в лес в багажнике.

Участник

Дважды омерзительно!

Участник

Омерзительно!

Участник

Мне плохо стало

Участник

1.3. Улучшение баланса по клановым игрокам (анти-абьюз, чтобы не заматчивать в 1 команду много игроков 1 клана). —
даже интересно — правда что ли в кораблях смогут побороть синдром Ru9 из танков :))) Или онлайна не хватит.

Участник
Мда. Люди то ли не играют в свою игру, то ли относятся к своей ЦА как к говну — могли бы и не делать это настолько откровенно, бгг. +/-2 уровня. Данный принцип сейчас пересмотру не подлежит. Он обеспечивает достаточное разнообразие боев и позволяет подчеркнуть преимущество техники более высоких уровней. Этот вопрос мы изучали очень серьезно, включая текущее распределение техники по уровням боев, влияние распределения на статистику и активность игроков, фидбеки; Как корюшка изучает статистику и фидбэки — тут все помнят, рассказывать не надо ? Впрочем, я, например, щас поступаю оче просто: попадая на Ногами или Такао в боль +2 просто… Read more »
Участник

Впрочем, я, например, щас поступаю оче просто: попадая на Ногами или Такао в боль +2 просто выхожу в порт и из игры

А когда на них же попадаешь в топ, к шестеркам, делаешь тоже самое? Или хотя бы просто не трогаешь их, а чисто по-пацански воюешь исключительно против равных себе?

Участник

Как ни странно, с девятками на них же играть проблем нет, т.е. не выхожу. Может быть потому, что девяток в боли с восьмерками и семерками 3-4 штуки.
Насчет заходов «папацански» — мальчик, иди с ими в свою школу, или где ты там.
Я это, в игру играю для собственного развлечения исключительно. Не с целью мазохизма.

Участник

Ну то есть всё-таки делать больно другим тебе незазорно, да?

Участник

Ну так эталонное «хочу гнуть всех и всегда. И в топе быть всегда. Но на 10 не играть, бо неэкономично».

Участник

А потом «чой-то разработчики считают меня говном?»

Участник

Паринь. Это не разработчики медицинского ПО, ПО для МЧС и прочего, от чего может зависеть моя жызнь. Это разработчики анального цырка, который призван меня, ЦА, развлекать, вообще-то. И если они ЦА считают говном — они чем-то не тем вообще занимаются и куда-то не туда зашли.

Участник

Участник

Участник

Участник

Участник

Участник

Админ

Я пожалуй просто это потру и сделаю вид, что ничего не было. Пока мудератор не пришёл.

Участник

Бес, я замечание увидел. Рубить собрался — руби.
Иначе оппонент таки выпросит чаемый шок-контент.
Оно тебе надо ?

Участник

Представь, что оппонент(любой) — полоумная бабка в метро, которая после закрытия страницы останется орать свои глупости перед турникетом ибо ещё не прошла его. А ты спокойно пойдёшь дальше по делам, сэкономив силы на ответе.

Участник

Та уже, подобные развлечения как-то быстро надоедают.
Но надо резать, не дожидаясь перитонита (с), бгг. А то нигры и гуро ведь тоже не замедлят.

Участник

Не надо. Ты же должен проверить свою мудератора в деле?
Вообще-то этот срач начинает напоминать ракофорум.

Участник

Ты же должен проверить свою мудератора в деле?

Кстати, где он/она/оно?

Участник

срач начинает напоминать ракофорум.

по моему, это контакт

Участник

Участник

Участник

Участник

Участник

-.

Участник

Суточные баны обоим.

Участник

Макак, перелогинься!

Участник

Суточные баны обоим.

И кто тебя просил? Только успел за попкорном сбегать…

Участник

Хмммм — апофегей как же удобно в ЖЖ сделано оказывается — одно движение мышкой, вся ветка свернута и может в свернутом виде расти хоть до ядра земли.

Участник

Вот если эту функцию тут прикрутить-то посты не будут дохнуть после четырех-пяти сотен каментов.

Участник

После 4-5 сотен, может пора бы и сдохнуть?

Участник

Тебя всё время тянет на «делать больно» себе или другим — нет желания к психологу там записаться ?
Я в игру развлекаться захожу, еще раз. Не понимаю, зачем туда заходишь ты, но с учетом твоих навязчиво проявляемых в этом диалоге склонностей — начинаю догадываться, бгг.

Участник

Ну ты и твердодобый, намёками вообще нихера не понимаешь?

Участник

И что я должен понимать ? Ты прямо пиши. Изучением творчества девиантов и поиском в нем скрытых смыслов не занимаюсь, извини.

Участник

Не буду писать, какой в этом смысл? Ты если и поймешь, то только если я приложу чуточку больше усилий, а мне лень.

Участник

Ужас какой. Ну ни пишы, с СПГС — это не ко мне, факт. Что характерно, даже этот камент тибя писать никто не заставлял, бгг.

Участник

Мне не лень писать вообще. Мне лень тебе что-то доказывать.

Участник

Попробуй разорвать этот круг взаимоисключающих параграфов !

Участник

для собственного развлечения

ради удовольствия?

Участник

Ну да. А для чего еще играют в компьютерные игры (с) ?

Участник

будённый — 3/4 дпма от Чапаева + более толстый пояс и прочие плюсы, хоть и без рлс, зато с корректировщиком!
а теперь давай сравним Ойгена с Гинденбургом или Атаго с Дзао, ну или хотя бы того же Чапаева с Москвой.

Участник

Давай. И начинай сравнивать с дальнобойности ГК, потому, что тот, кто ближе всех к красненьким — сразу в фокусе.

Участник
А когда на них же попадаешь в топ, к шестеркам, делаешь тоже самое? Или хотя бы просто не трогаешь их, а чисто по-пацански воюешь исключительно против равных себе? Косяк в том, что за последние пол года у меня не было ни единого случая, чтобы мою «восьмерку» три раза подряд кинуло в топ списка. А вот серии боёв, когда в течении суток меня постоянно швыряет на 9/10, без единого просвета «в топе» это блядь с завидной стабильностью. И что сука характерно, десяток в игре намного меньше, чем восьмерок. То есть это не причуды балансера — это блядь хитрожопо настроенный матчмейкер, который… Read more »
Участник

У тебя не было, а у меня было. На 8 я часто в топе, если это не взвод. Карму лечи, ты слишком токсичный.

Участник

Бес, по-моему комиссары Лесты взломали твой форум и строчат лояльные вбросы под учетками глистов. Ты бы проверил что-ли )))

Админ

А кто им эти учётки сливает? Бгг.

Участник

А ты думаешь Макак не такой, не?

Участник

А ты думаешь Макак не такой, не?

Не, просто мы все Макак.

Участник

Участник

А Макак — твинк Диетолуха!

Участник

От Макака омлетом несет за версту, а вот он тебя я такой «лояльности» не ожидал.

Участник

Помнится, это ты однажды всех удивил, став «адвокатом дьявола», бгг.

Участник

Блядь….. Туше…

Редактор

Участник

ИМХО, дело не просто в 8, а в крейсерах. Я на Хиппере шестерок почти не видел, а сейчас не вижу на Чапае. А вот на Каролине я их видел регулярно. А хотелось бы наоборот.

Участник

Да епт, любил на Чапе всякие Мексики каждый бой. ЧЯДНТ?

Участник

Ну это на самом деле карма. Я вот не страдаю от авиков, а некоторые всё время попадают в топ. А некоторые и от АВ страдают и из подвала не вылезают. Да воздастся каждому по деяниям его….

Участник

Ну хз. Меня тут убеждают, что 7 постоянно кидает к 9. А я вот на Пенсе почти вечно в топе. Может, у них рандомайзер заклинивает? Кокс между шестеренками попадает.

Участник

Вот как раз 7 к 9 попадает не так, чтобы угнетающе часто — и точно реже, чем 8 к 10.

Участник

Сейчас и Норка постоянно с десятками.

Участник

Подтверждаю. Только прошел Норку и взял Айову. «В жопе списка» примерно в 3 боях из 5. Еще бой с девятками, и один — в топе.

Участник

попадая на Ногами или Такао

хочешь я расскажу тебе в чём твоя ошибка?

Участник

В том, что я играю в эту игру ? Я в курсе, бгг.

Участник

Или это не про жесткие лаги/фризы при появлении в засвете красненьких ракаблей, а что-то другое ?

Это про ситуацию, когда на карте красненький отрисован (маркер без заполнения), а вот в три-дэ его нет. В принципе, определенный лаг был всегда, но сейчас он временами бесит конкретно

Участник

А, не, то лаг отрисовки. А я про жесткий фриз до 2-4 секунд, когда, как я понимаю, красненькие могут оказаться в засвете в первый раз в боли.

Участник

Да ладно, чтобы спикировать за ЛК за 30 секунд, да еще четко когда он отстрелялся — это очень редко бывает. Чаще всего залпа ЛК хватает для выноса всего оставшегося хп эсминца.

Участник

Пикирование выполняется не со своего респа через всю карту плюясь фугисами же, а из-за укрытия/острова в 4-5 км как правило (шоб до укрытия этого добраться инвиза хватило).

Участник

Впрочем, я, например, щас поступаю оче просто: попадая на Ногами или Такао в боль +2 просто выхожу в порт и из игры – и мне похуй на последствия

А тебе не кажется что этим ты немного так, на пол-шишечки подставляешь свою команду? Что несколько некрасиво по отношении к десятку человек.
Не кажется ли тебе, что выходя в соревноватеьный бой за победу с другими людьми ты обязан воевать и выкладываться до последнего?
Вот если ты в кооперативе бы так делал — то никаких претензий, почти.
А так это просто по-свински.

Участник

Мне кажется, что немного похуй. Да нет, полностью похуй.
Как, впрочем, и всем остальным в команде, бгг.

Участник

Только не ной что игорьки тупые и безвольные.
Потому что именно такое отношение и изгоняет из игры всех, кто чуть выше плинтуса.
Зайди в тундру сейчас — там народ блядь механизацией пользоваться разучился, и именно потому что разработчики потакали такому отношению.

Участник

Ужас какой.
Паринь, я с 2010 года фхтангах был, и поначалу тоже сильно удивлялся. Потом понял, и пишу теперь то, что пишу.
Не «такое отношение» изгоняет из игры илитариев (ну, тех, кто считают себя сильно выше плинтуса, бгг) — а отсутствие «мяса», на фоне которого можно выглядеть илиткой, прочетав оффорум и поставив хагсов / варпаков, бгг.

Участник

Игорьку похуй на команду. Похуй на результат. Похуй на то, зачем он вообще зашел в игру. Ему просто похуй — любите его таким, всего целиком.

Но виновата во всем Русалка в общем и ПодОсьменог — в частности.

Все сильнее убеждаюсь в том, что игорьки — главная проблема игр картохи. Эгоистический похуизм. Или похуистический эгоизм — как вам будет удобнее.

P.S. Но нарциссизма разработчиков это не отменяет.

Участник

А так это просто по-свински.

По свински, да. Но претензии не к нему. А к тем, кто такой матчмейкер сваял.
Сам так не делаю только по одной причине — на 8ках в рандоме играть просто бросил.

Эти разрабы таким способом хотели заставить играть на 10ках? С теми мудаками, которые там сейчас в рандоме катаются? А вот им большой и толстый.
Я просто ушел на 6-7.

Участник

Эти разрабы таким способом хотели заставить играть на 10ках? С теми мудаками, которые там сейчас в рандоме катаются? А вот им большой и толстый.
Я просто ушел на 6-7

Двое нас.
Хотел написать много букв по поводу ебанутости происходящего на топ-левелах, но все равно тут все уже в курсе.

Участник

Я пока фушунь прошёл обплевался. Бараны на миде ничуть не милее тех что на 10.

Участник

Бараны везде одинаковы. Но на миде в глубине души еще теплится надежда, что они учатся на ошибках и к топам поумнеют.
А на топах… ну ты понел.

Участник

Не, нихуя. Нету надежды.

Участник

Вот не надо. Знаешь как смешно было когда мой камикадзе пацаны на Фушунях пытались насадить на торпеды, в то время как я их сам успешно насаживал.

Участник

Участник

Участник

Участник

Участник

Участник

Участник

Участник

Участник

Участник

Участник

Супердемом потянуло.

Участник

Участник

Записывай, записывай — мож и научишься чему, бгг.
. (точка)

Участник

Продолжай.

Участник

Участник

Участник

Участник

Участник

Эт братки забились кто кого переминусует?

Участник

А чего потерли то все? Я почитать хотел. Что за стерилизация опять началась? Макака лютует?

Участник

Да тут низкокачественные шайзеверферы в деле были, ничего интересного. То есть вот реально — даже уныло было.

Участник

Вы прослушали краткий доклад «О необходимости привлечения модераторов на СНТ» .

Участник

Одному точно около 35.

Участник

Что не так с годками ?

Участник

Психологический возраст — 14 лет.
И вряд ли будет 18 :((

Участник

Диагностика возраста в интернетах — это так мило.

Участник

Да не. Если кто чего ищет — тот всегда это и найдет.
Почему бы и не здесь, раз оным модераторам тоже пофиг ?

Админ

Пора нанимать ещё и Лису…

Участник

И Артемова найми, портал перепилить.

Участник

Не, «вэб» — это другие люди )

Участник

Зато какая кладезь идей!!!!

Участник

Участник

Впрочем, я, например, щас поступаю оче просто: попадая на Ногами или Такао в боль +2 просто выхожу в порт и из игры – и мне похуй на последствия

А я (и не только я), например, могу занять первое место по опыту в команде. Так может тогда проблема не в корабле?

Участник

Фиолетовые мутанты не являются образцом.

Участник

Так мы и не говорим про мутантов. Мы говорим про корабль. Так вот — корабль 8 лвла (Могами) в текущей мете вполне может реализовать себя в боях с 10 уровнями.

Участник

Но в боях максимум 9 уровня он реализовал бы себя более успешно, не? С меньшим количеством превозмогания, попаболи и прочего хейта.
С таким же успехом можно +3/-3 матчмейкинг запилить, семерки тоже могут что-то там реализовать против топов же. Стволы есть, снаряды есть, урон нанес — себя реализовал.

Участник

Малая возможность реализовать себя — повод пинать разрабов, а не подставлять ни в чем не повинных игроков.
В чем твоя команда-то виновата?

Участник
Но в боях максимум 9 уровня он реализовал бы себя более успешно, не? С таким же успехом можно +3/-3 матчмейкинг запилить Можно все, но зачем? Корабли балансятся под +2/-2 уровня. А изменение уровня боев повлечет за собой полный перепил всех характеристик кораблей. И перепиленная восьмерка по отношению к перепиленной девятке будет себя ощущать точно так же, как нынешняя восьмерка против нынешней десятки. Иначе в чем тогда смысл уровней. Только у нее не будет посредине девятки, с которой она практически на равных. Поэтому матчмейкинг +1/-1 может быть даже жестче и однозначно дисбаланснее, чем нынешний. Нынешний глобальный баланс кораблей околоидеальный. Практически любой… Read more »
Участник

Когда корабли все одинаковые по силе и возможностям – это уныло.

Нет, корабли должны быть равными в общем, но разными в своей игре. Как автоматическая и полуавтоматическая винтовка в шутерах.
Каждый предполагает свои особенности геймплея и подход к игре.

Участник

Когда корабли все одинаковые по силе и возможностям – это уныло. Пример – первый лвл

Проеб в изначальной концепции игры, в которой все классы — дамагеры. Одни — дамагеры с привкусом танка (ЛК), другие — дамагеры с привкусом роги (эсмы), третьи — дамагеры с привкусом мага (АВ), и «мы тоже можем в дамаг» крейсера.
На чистой танковке, подсвете или горячо любимом Лестой «сапорте» ты не заработаешь ни опыта, ни денег. В игре про прокачку это особо критично.

Участник

в танках не так уж плоха сама идея изначального баланса например — у ТТ выше альфа и есть броня, у СТ есть скорость и ДПМ. То бишь хоть все и дамагеры, но тяж может играть от альфы и брони, СТ может стрелять-стрелять-стрелять и настреляет больше.
А вот в кораблях чего-то похожего на баланс между ЛК и КР на 4+ уровнях нихуя нету, большинство кр просто хуже по всем параметрам.

Участник

Не может. Он живет до первого засвета. Нужно очень сильно колдунское сочетание рандома и раков, чтобы ему позволили дать второй залп, не оторвав пол-литса. Оно бывает кэшн, иногда, но сильно редко.

Участник

Это у тебя просто руки из жопы, в голове вместо мозга — хз что. Надеюсь, тебя забанят к хуям за ливы из боёв.

Участник

Еще один мазохист ??? ВЫКЛЮЧАЙТЕ СВЕТ, они на свет лезут, бгг.

Участник
Он живет до первого засвета. Моя выживаемость на Могами — 66,7%. При таком же проценте побед. Просто не влезай в фокус. Подсказка — рандом не умеет фокусить корабли, которые сами не хотят этого, если они на неудобной позиции или вовремя отсвечиваются. Можешь сделать простой эксперимент. Находишь в рандоме линкор. Подходишь к нему с той стороны, где нет твоих союзников, можешь даже на 10 км. Делаешь залпы до тех пор, пока линкор не начнет поворачивать на тебя орудия (если начнет). Как только начинает поворачивать — отсвечиваешься. Как только он от тебя отвернул опять — можешь смело его поливать, 95% линкоров на… Read more »
Участник

Мы точно про Могами в болях десяток сейчас говорим ? Где Монтана или Кура может прислать с одного фланга на другой просто потому, что Ногами к ней не вовремя бортом показался, а других доступных целей не замечено ?
Дальше проходит по разряду прохладных историй, ибо невозможно к половине карты одновременно быть не бортом, а исключительно носом или кормой.

95% линкоров на тебя больше не будут обращать внимания, если им есть по кому стрелять.

Мы точно про разные боли говорим. Сейчас в рандоме 8-10 линкор моментально разворачивается к тому, кто всадил и, по крайней мере, старается ответить — особенно, если это крейсер.

Участник

Сейчас в рандоме 8-10 линкор моментально разворачивается

Ага, ага, со скоростью поворота башен 40-70 секунд. Прям моментально.
В общем, если тебе действительно интересно, могу наскринить тебе боев. Напомнишь мне после завершения КБ, специально для тебя покатаю Могами.

Участник

Ты просто хороший игрок и тебе не залетают цитадели через зад и нос. И палубу.

А ещё есть Рома у которого даже не 40.

Участник

А что — есть зависимость между статкой игрока и вероятностью получить цитадель в корму на отвороте?

Участник

А что – есть зависимость между статкой игрока и вероятностью получить цитадель в корму на отвороте?

разумеется
у сосиста вероятность получить в корму на отвороте выше, потому что днища помирают бортом, не отворачивая

Участник

Днища бортом танкуют, получая сквозняки и рикошеты. Инфа сотка.

Участник

Лично так делаю. И да, если по какой-то причине для тебя сюрприз, что ЛК донаводит свои медленные башни корпусом — это очень удивительно.
Не надо мне ничего наскринивать, я тебе сам могу наскринить удачных и неудачных боев на чем угодно — это не показатель.
Хотя — почему бы и нет, давай 100 победных болей на Могами, бгг.

Участник

Я — зиленый мутант. Игровые механики запрещают мне побеждать на восьмерках против не очень умелых десяток?
Вот я не знал…

Участник

Нет, ты еще один, очень любящий, когда тебя ваншотит любой мимокрокодил через полкарты, бгг

Участник

А я (и не только я), например, могу занять первое место по опыту в команде. Так может тогда проблема не в корабле?

Любая десятка при равной пряморукости наебошит вдвое больше Могами
Соотвественно Могами занять первое место-то может. Но из этого вытекают два простых, но очень неприятных вывода:
1) Большинство вашей команды — конченое рачье
2) Скорее всего, это будет первое место при сливе


как-то так)

Участник

Есть ещё вариант — танковать союзниками, вовремя отсвечиваться и брать точки. А ну ещё и эсмов переебать.

Участник

Или это не про жесткие лаги/фризы при появлении в засвете красненьких ракаблей, а что-то другое ?

Это, кстати, другое — это загрузка модели и тут нужно перепиливать куда больше и глубже. И дефрагментировать, дыа, внезапно годный и верный совет.

Участник

Гм. Дефрагментировать SSD предлагаешь ? Не, тож вариант, но если ты мне его подаришь, бгг.

Участник

Дефрагментировать SSD предлагаешь ?

Шта?? о_О

Участник

Техподдержка такое не раз предлагала.

Участник

Не годный. Вообще.

У меня Samsung 850 evo. Это один из самых быстрых из адекватных дисков не считая какие-нибудь интелы на m2 за тысячи уе. Диск вместе с i7 и 970.
Так вот хрени с появлением корабля через 2 секунды уже как год, а на ЗБТ такого не было.

Кстати, говорят что дефрагментировать ssd — моветон.

Участник

Даже и не моветон — а тупое убийство SSD по ресурсу на перезапись, бгг.

Участник

Последний месяц начал замечать, что пропадаю из за света — а еще секунд пять противники продолжают прицельно стрелять по отсветившемуся мне. Учитывая мои маневры, да.
Сдается мне, запаздывает не только появление кораблей, но и их исчезновение из засвета.

Участник

Всегда списывал такие моменты на «ебать каких статистов соперникам отсыпало, херачат на маневр уклонения эсма со сбросом скорости прям в дымы»

Участник

Да, похоже так и есть, у меня такая же фигня.

Участник

а еще секунд пять противники продолжают прицельно стрелять по отсветившемуся мне

так они уже прицелились — чоб не выстрелить

Участник

Ну да. Только стрельба по предполагаемому местонахождению пропавшей цели и стрельба по видимой и захваченной цели — таки разные по результатам.

Участник

это ты так думаешь,

я как-то стрелял из фридриха по захваченной цели — все 8 снарядов полетели хуй знает куда, потом цель исчезла, я выстрелил блайндом — и, сука, пара или тройка попаданий, все 8 летели белке в глаз

ВБР и сигма — дело такое

Участник

Давно об этом писал. Мне тогда советовали шапочку из фольги.

Участник
Среднее время полета снаряда в бою чуть больше ~ 7 секунд. Кроме совсем уж ближки. Так что через 5 секунд долетают залпы сделанные пока ты был в свете. И тут есть нюанс — еще в танках я заметил, что стрельбу по пропавшему из засвета противнику ВБР вознагражадает — выстрел из Хуммеля по ДикерМаксу что ли — он в свете, снял гуслю. Светляка валят, он пропадает из засвета — я в те же кусты отправляю фугас — ваншот. И стойкое ощущение что по невидимому противнику максимальный дамаг проходит охотнее у меня так и не пропало за 3 года танкача. Возможно, из-за… Read more »
Участник

Этот баг давным давно присутствует если че, минимум с лета 17го.

Участник

Ну, в случае SSD — ничего сказать не могу. В смысле, бесполезный совет.
А других идей «что за говно с подгрузкой моделей творится?!» у меня сейчас нет и не предвидится. Ну и ладно.

Участник

А то же творится, что вылезло в 7.0, когда у многих игроков не прогружался рельеф в 3Д. На мини-карте острова есть, снаряды горы убивают, а бой происходит как на карте Океан.

Участник

Ничего по поводу турбобоев на хайлвл.

Участник
. Задержку прорисовки кораблей мы, разумеется, признаем недоработкой. Чтобы ее устранить в текущем состоянии игры, требуется заново переписать некоторую часть серверного кода системы видимости – быстрые “заплатки” не помогут. Для решения проблемы выделен отдельный программист, постараемся выкатить обновление как можно быстрее. Бес — что ты там говорил о ресурсах и о том, что WG Spb , как не фиг делать ГК запилить??? если на решение критичного бага, возникшего кстати, из-за переделки механики засвета, они смогли выделить целого одного программиста. Причем баг реально уебищный — ты видишь летящие в тебя снаряды, но море чистое. Потом появляется стрелявший ты пытаешься прицелиться в… Read more »
Участник

А ведь как только маркер захвата цели пропадает наводчики резко принимают по 0,5 и мгоновенно разводит стволы в разные стороны, а если цель была за островом, то мгновенно!!! их опускают, чтобы снаряды летели в остров, а не за него.

Если я правильно пони, то нет, там лаг чуть ли не пару секунд.

Участник

Максимум пару. и за скалы в 99% случаев снаряды не полетят — полетят именно в скалы. Наводка за остров возможна только с крестиком.

Отдельно повторюсь — чтобы указывать дальность стрельбы в игре про артстрельбу надо ставить модпак — спустя 2 года после релиза. О какой историчности вообще можно тут говорить?

Участник

Этой пары достаточно, чтобы отправить в догонку залп. И за остров летят, если успеть.

Участник

Гарантированно на скорострельных ЭМ и Минотавре только и то не 100%
На ЛК вообще без шансов. Крейсера как повезет — но чем дольше перезарядка тем меньше шансов.

Участник

Норкоман? В игре дальность стрельбы(и текущая, и максимальная) отображается уже хуй знает сколько.

Участник

????????? Вот откуда вы такие беретсь то а. Я не про отображение дальности, а про выстрел по цели, закрытой островом. Если нет маркера захвата цели, а в прицеле есть остров — снаряды полетят в него и точка.
Если на тебя выходят два корабля — захвачен ближний, а ты решил выстрелить по дальнему, но маркер захвата не перенес — снаряды полетят в ближний корабль и неебет.

Участник

Бесит шо пипец, особенно когда этот второй решил борт внезапно борт показать.

Участник

А еще маркер тупо может зацепиться за ближний корабль, если они близко друг к другу.

Участник

Вот кстати постоянная четыреждыблядская ярость по этому поводу.

Участник

Ну, я матерюсь на автохелпер по другой причине: если рондом решил, что ты ниудачнег — снаряды залпа, направленного туда, где должна быть ватерлиния лягут метрах в двухстах от цели недолетом (зато ровненькой такой цепочкой, бгг), а если прицелился по палубе — то, соответно, всё в перелет.

Участник

Еще веселее, когда первый залп дает 1 — 2 цитадели, а потом всё — цитаделей больше из этого корабля выбить не получится хоть ты тресни.

Участник

С пожарами ровно так же бывает. Вешаешь два — ремка — и потом хоть обосрись от натуги, пожаров _у_тебя_ не прокнет. Зато прокнет пожар с первого же залпа эсма с шансом 8-9%

Участник

4 секунды, Карл! 4-5. Я лично одному разрабу слал видосику с этим пиздецом.

Участник

Почему пиздецом? Не баг, а фича!

Участник
Для уточнения — Есть лаг от засвета корабля ( а то и появления снарядов в воздухе) до отрисовки корабля в 3D — он сцуко может быть таким, что цель стреляет и пропадает из засвета до следующего залпа. Это так с инвизиом открытой воды поборолись, получилось какфсигда. А Никтарин о другом — захват цели в игре единственный способ БЕЗ модов указать дальность стрельбы и стрельба по маркеру идет без штрафа к разбросу. Без маркера разброс сильно увеличивается и за остров становится невозможно выстрелить. Есть 1 — 2 секунды от пропадания цели из маркера — в это время еще можно закинуть за… Read more »
Участник

а ты правую кнопку зажми.

Участник

А вот тут плизз, подробнее.

Участник

Фиксация орудий жы в текущем положении.

Участник

а разве поможет? у этих жопоруких там однозначное условие настроено — цель не захвачена=штраф на разброс снарядов

Участник

да

Участник

цель ДВИЖЕТСЯ за островами и даже видны ее снаряды — и баллистика позволяет по нему стрелять — что правда зажатая правая кнопка мыши позволит по цели выстрелить, а не в остров?

Участник

нет

Участник

ты видишь летящие в тебя снаряды, но море чистое. Потом появляется стрелявший

Лично у меня сначала летят снаряды, потом отрисовываются дымы, а уж потом — стреляющий. На все про все пара секунд как минимум.

Участник

Ну я промежуточное состояние пропустил — по дымам то маркер поставить нельзя, и по выстрелу тоже. Вот можно было бы — это был бы не критичный баг, а мелкая недоработка.

Как в СайлентШторме стрельба на звук была реализована. Есть маркер места, где может быть противник. И тут залп появился силует возможного положения корабля, стрельба с половинным штрафом. 2 — 3 выстрела из оджной точки и стрельба по этому маркеру идет без штрафа.

Участник
Привет. Я не объяснил смысл формулировки «отдельного программиста» (а у меня было именно так, это важно) — исправляюсь. Толковые программисты, способные успешно ковыряться в игровой логике — востребованные и специфичные спецы. И найти, и вырастить их довольно трудно. Много их никогда не бывает, так как игровая логика тесно связана с тьмой самых разных фич. Они всегда очень нужны. То, что на задачу выделен отдельный программист такого класса, говорит о ее наивысшем приоритете. «Отдельный» — значит он снят со всех остальных задач и занимается ТОЛЬКО перепилом кода видимости. В рамках разработки это действительно большой ресурс. Впрочем, это лирика. Главное, чтобы результат… Read more »
Участник

Впрочем, это лирика. Главное, чтобы результат был, так что время покажет “смогла” или “не смогла”.

Согласен. Нехуй пиздить, надо судить по реальным делам. И результат трех лет релиза говорит нам о том, что Рыбка нихера не смогла. Время как говорится показало.

Участник
При всем уважении к Вашему смелому и мужественному стилю общения, результат двух лет релиза говорит о том, что World of Warships, несмотря на изначальную нишевость, специфический лор и огромную конкуренцию в сегменте — хорошая и популярная во всем мире игра, которая активно развивается и находится весьма далеко от «не смогла». Как и в любой игре, тут есть проблемы, и с нас — их поскорее починить (чтобы было время на новые, которые обязательно возникнут). Это, тем не менее, не делает игру плохой, а сотрудников — некомпетентными. Это лишь показывает, что нам надо признавать ошибки, работать над собой и не расслабляться. Чем… Read more »
Участник

А о чем говорит то, что самый большой пик онлайна, который до сих пор не могут перекрыть, случился почти сразу после выхода и онлайн игры неуклонно снижается?

Участник

Ты не видишь никакого снижения….

Участник
При всем уважении к Вашему смелому и мужественному стилю общения Вашим КМам потребовалось полтора года упорного труда, чтобы сделать из лояльного донатора, идейного хейтера. Стиль может и резкий, но поверь мне, Леста его заслужила. . World of Warships, несмотря на изначальную нишевость, специфический лор и огромную конкуренцию в сегменте Охнененная конкуренция ага. Вот прямо яблоку негде упасть от ММО-сессионок на тематику флота WWII. . – хорошая и популярная во всем мире игра, которая активно развивается и находится весьма далеко от “не смогла”. Спустя два года активного развития хочется спросить, когда планируете достигнуть онлайна, который был два года назад? . При… Read more »
Участник

Братан! Те же мысли, только я не успел заметно вдонатить.
Реально, каждый раз когда я собирался начать регулярно вносить денежек (не в последнюю очередь потому, что привык платить за развлечения), леста рельно срала в мою тонкую донатерскую душу. Соклько денег они НЕ ПОЛУЧИЛИ — даж страшно подумать.
Причем я такой, если даже по раковому судить, сильно не один.

Админ

Если бы всё было охрененно, 99% хейтеров просто не появилось-бы.

Нельзя сделать так, чтобы всё и всем было охеренно. В особенности в ММО.
Всегда будут недовольные. Вопрос в том, чтобы снизить это количество к разумному минимуму.

Участник
Да, всегда будут недовольные. И да есть разумный минимум. Проблема в том, что в Лесте этот самый минимум…. блядь, я ХЗ как это объснить. Вот есть такая система NPS — по которой контора проводит оценку лояльности своих клиентов. И Леста тоже делает эту херню. Замечал на форуме опросы «оцените по 10-ти бальной шкале….»? Вот это и есть тот самый NPS, для которой есть вполне чёткие формулы. Я как-то посчитал ради прикола NPS Лесты, основываясь на их-же опросах… Это пиздец. Реально. Хтонический, леденящий душу пиздец. В каком-нибудь «Билайне», после этих результатов головы топ-менеджента посыпались бы лавиной. А лесточка? А ей похер.… Read more »
Участник

Может они за проведение социального эксперимента — как долго лохи будут терпеть золотой дождь и еще за него платить — получают на порядок больше, чем за продажу товаров из прем магазина?

Участник

Не стоит придавать злой умысел тому, что можно объяснить простой человеческой глупостью. Все эти фейлы со сливами, с неясной стратегией развития, с долгостроями, с кривым матчмейкером — это не эксперимент. Это просто лень и распиздяйство, помноженное на старое-доброе «инициатива наказуема». Просто я не думал, что Леста задервенеет настолько быстро.

Участник

Все дело в отсутствии конкуренции. Никто не вылетит, будут продолжать дальше в том же стиле.

Админ

Вот они обосрались с “неверными ТТХ”, куча людей полыхнула, родилась еще сотня-другая хейтеров.

Ты сильно преувеличиваешь. Как только стало понятно что ТТХ вышли ошибочные — я полыхнул первый и побежал нести свой праведный гнев куда надо. Разобрались, всё выяснили, вам про ошибку рассказали.
Косяк? Однозначно. Но такой уж лютый как ты его хочешь представить? Точно нет.
Вот когда у них рандом целый вечер и ночь не работал, и можно было ходить только в ПВЕ — вот это я понимаю пиздец. И тогда действительно куча людей полыхала, и «хейторы рождались». На фоне этого текущий косяк с ТТХ — сущая мелочь.

Участник

Ты сильно преувеличиваешь. Как только стало понятно что ТТХ вышли ошибочные – я полыхнул первый и побежал нести свой праведный гнев куда надо. Разобрались, всё выяснили, вам про ошибку рассказали.

Угу. То самое чувство, когда люди которые эту хуйню сотворили — сидели ковыряя в носу, даже не догадываяь о размерах собственного обсёра, а Макак решал эту тему «там где надо». Я очень рад, что ты вхож настолько глубоко, но это не ты должен был делать, разве нет?

Админ
Нет, всё было совсем не так. Я постучался к людям, что отвечают за паблик-направление, и вежливо сказал, что у меня рванула жопа по поводу ТТХ клива. Мы выяснили что и как, меня поблагодарили за то что я обратил на это внимание, появился пост с конкретикой про ТТХ. И повторяю, я не считаю эту ошибку критической. Критическим я бы считал, если бы кливу оставили ТТХ 6 уровня на 8. Из-за чего я собственно и рванул. Ошибки не делают только те кто ничего не делает. Досадные мелкие косяки случаются — я на них особо внимания не обращаю. Для меня главное, чтобы крупных… Read more »
Участник

Что, тащемта, показывает насколько паблишингу все похуй

Участник

Если бы это было первым багом — количество полыхнувших исчислялось бы единицами. Но это Н+1 баг со стереотипным отношением «нет , это вам надо дефрагментировать провайдера».

Участник

Ты полыхнул не первый, не надо.

Админ

Смотря откуда считать.

Участник

Я как-то посчитал ради прикола NPS Лесты, основываясь на их-же опросах… Это пиздец. Реально. Хтонический, леденящий душу пиздец.

А нет желания сюда выложить? И, кстати, присобачить обзор (возможно со сторонней площадки), посчитать, как тут к Лесте относятся?

Участник

как-то посчитал ради прикола NPS Лесты, основываясь на их-же опросах…

О? А откуда данные брал и что насчитал?

Участник

О? А откуда данные брал и что насчитал?

Данные брал из самых что ни есть официальных источников — темы «[0.7.1]Общий фидбэк» на раковом.
А индекс у них получился «-57» (прописью: минус(!) пятьдесят семь )
Это при том что нормой является от +5 до +40 в зависимости от сегмента рынка. МИНУС СУКА ПЯТЬДЕСЯТ СЕМЬ!!!

Участник

Переведи для тупого кодера, пожалуйста.

Участник

Что конкретно тебе не понятно?

Участник

МИНУС СУКА ПЯТЬДЕСЯТ СЕМЬ!!!

Насколько это хорошо или плохо? В какую сторону вообще этот рейтинг вычисляют? Что он есть такое? Вот это вот всё.

Участник

NPS это индекс потребительской лояльности.
Диапазон теоретических значений NPS колеблется от -100 (полный пиздец) до +100 (клиенты молятся на тебя).
Для большей части рынков, «удовлетворительно» это от +5 до +10.
Значение NPS=от +40 до +50 это заебись. Прям очень заебись. Маркетологи и менеджеры за достижение такого значения получают внеочередные премии и крутые презенты от руководства.
У некоторых фин.консалтингов, NPS доходит до +80. Это называется охуительно.
У Лесты это значение: минус пятьдесят семь… это жопа.

Участник

Скажите, а есть ли планы что-то предпринять против турбобоев на хайлевеле? Это ведь не нравится уйме людей.

Участник

А что можно сделать? Мне правда интересно, так как бесят турбосливщики с 200 чистого опыта за бой. Но как сделать, чтобы раки нормально играли?

Участник
Если скорость, с которой дохнут твои союзники превышает определенный уровень-уменьшить штраф по очкам за каждого следующего слившегося в зависимости от времени с начала боя и счета по фрагам и замедлить начисление очков за точки для вражеской команды. Цель-исключить/сгладить ситуации, когда ты еще не утопший через шесть-восемь минут после начала боя смотришь на таблицу с результатами. Чтоб хотя бы было время оказать сопротивление. У меня с одним игроком из Омлета недавно был бой, в котором в самом начале боя мы слили их Гиринг на точке. Бой кончился через шесть минут, потому что у нас в команде осталось пять кораблей. С раками… Read more »
Админ

Уменьшить влияние точек на победу.

Участник

Уменьшить влияние точек на победу.

шоб никто от синей линии не отходил

Админ

А так их берёт 1 команда, 2 на них не ступает принципиально и привет слив за 2 минуты, хотя обе команды живы почти полностью. Нет уж, лучше синяя линия.

Участник

это тебе лучше синяя линия

Участник

Чтоб в ситуациях вроде:
Союзный эсминец
а) не прогрузился
б) прогрузился через три минуты
в) прогрузился, но пошел курить и вернулся через три минуты после начала
г) зашел на точку, высрал один кружок дыма до своего засвета и встал в нем бортом
е) зашел на точку, засветился, свело клешни и въехал в остров, после чего и сдох
вся команда отвечала за это не в таком масштабе, как сейчас.

Участник

опять эсминцы виноваты, что ж такое!

если у кр и лк есть мозг и руки не из жопы, они смогут продавить фланг и взять точку. и эсминцы им для этого нахуй не нужны

Участник

В ситуациях, которые я перечислил, виноват кто-то еще?
Да, можно перезахватить, если ситуация позволяет, но это часто сложнее, чем на эсминце в начале боя.

Участник

Балансить раков и сосистов более-менее равномерно по командам?

Тем более какие-никакие базовые признаки для баланса у лесто-профи имеются — ПП, место в последнем ранговом сезоне, новые бранзулетки за дамаг/топ по опыту.

Но СЛОЖНА-СЛОЖНА же.

ЗЫ Да, я в курсе что все эти «достижения» не на 100% определяют «успешность» игрока, но пусть хоть так, чем так как сейчас, когда в одной команде 3-4 перворака взводами на имбах с элитными бранзулетками за топ-урон, а в другой сплошь безкамуфляжные с перками на ХП и стоковой эмблемой профиля.

Админ

Ну вот у меня не топ бранзулетка, а обычная эмблемка, да и перворака нет, всего там какой-то вшивенький 12.

Участник

И ПП на уровне среднестатистического Васяна?

все эти “достижения” не на 100% определяют “успешность” игрока, но пусть хоть так, чем так как сейчас

Участник

специфический лор

В кораблях есть ЛОР?! Ябпочитал.

огромную конкуренцию в сегменте

Это про китайцев что ли? Что-то я не припомню более других ММО корабельной тематики.

Участник

ЛОР

Ухогорлонос жи

Участник

вот только единственный известный ему способ удаления гланд — через задний проход.

Участник

Так он и сказал, что ЛОР-специфический

Участник

А это не про дирехтура случайно?

Участник

Скорее про Влегриса:
Балансировка через жопу автогеном.

Участник

других

рыбнадзор метит

Участник

Rule the Waves забыл!

Участник

World of Warships, несмотря на изначальную нишевость, специфический лор и огромную конкуренцию в сегменте

а про конкуренцию можно чуть подробнее? я в сегменте «порулить кораблем времен 1-2 мировых войн» знаю только wows, преальфу steel fleet и рыбнадзор, причем на момент выхода wows двух других не было (да и щас не сказать чтоб дохуя конкуренты)

Участник

Ответ будет дан сразу после решения вопроса со стимовскими контейнерами.

Участник

Ещё пыталась родиться НэвиФилд2. Родилось синеньким и недоношенным, жило недолго.

Я так подозреваю, конкуренты тут все другие сессионные шутаны про боевую технику. Включая танки. Как люди перетекают из танкача в корабли и обратно за плюшками — бывает видно на тех же графиках онлайна.

Участник

все другие сессионные шутаны про боевую технику. Включая танки

Опять же по пальцам одной руки пересчитать. Тундра, Срамата, Китайское поделие. Ну еще Танки Онлайн азазаз. Кроссаута тогда не было еще, да и Срамата по сути вышла практически одновременно с кораблями.

Кого еще из конкурентов я забыл?

Участник

МВО!

Участник

Тогда и космокорабли в атмосфере планет, как-их-там. Но они вышли танками в трёхмерном прострастве, с танковкой зданиями/камнями и «выкатился-откатился».

Участник

Это которая Дредноут, что ли?

Участник

а, во. Оно.

Участник

На момент выхода кораблей Дредноут дай бог чтобы в глубокой пре-альфе находился.
Давай еще с кикстартера все подходящие по тематике проекты в конкуренты запишем, ну а хули нам.

Участник

Там своя ЦА, взращенная на олдфажной серии Мехворриоров, глупо считать МВО конкурентом овцам.

Участник

Остальные программисты начисляют обещанные контейнеры!

Участник

А почему патч с отменой стрельбы из инвиза вообще выпустили с косяком такого уровня??

Участник

Ты прям как маленький! Это же леста — спиздеть, нахамить и отчитаться — это их метод.

Участник

Внезапно — это уже давно не Леста, а WG SPb ;))))) Так из области забавных наблюдений.

Участник

От перемены вывески персонал не меняется.

Участник

Кстати, еще вопрос — а сколько времени прошло от

— «Это не баг, обращайтесь к провайдеру и дефрагеменитруйте SSD»

До
— «Мы знаем об этой ошибке, ждите исправления»??

Участник

огромную конкуренцию в сегменте – хорошая и популярная во всем мире игра

То, что игра лучше конкурентов не говорит о том, что она хорошая. Может быть дело в том, что другие еще хуже? :)

Участник

Причем баг реально уебищный – ты видишь летящие в тебя снаряды, но море чистое. Потом появляется стрелявший ты пытаешься прицелиться в него, но он пропадает из засвета раньше, чем ты смог выстрелить. В открытом море.

Ха… Леста эту проблему в 7.2 решила блестяще — просто сделав из бага фишку. Теперь в грозе так и будет. Всегда.
Так что пацаки — надеть намордники и радоваться, блеадь!!!

Участник

Я как раз подвижный фронт погоды жду с интересом — можеть быть забавным дополнением. Другое дело, типовой рандом вряд ли примет столь ломающее шаблон новшество…

Участник

Ломающее не шаблон, а геймплей и итак слабый баланс.

Участник

Типовой рандом еще не оправился от предыдущей херни по названию циклон. Охуенное колдунство — бабах и ПМК Курфюрст превращается в заточенный в инвиз крейсер. Идёшь бывает на Орлеане, вокруг никого… а через секунду ХЕРАКС!!!! И по тебе уже в полную силу работает ПМК, а еще через десять секунд прилетают ебанического размера чемоданы. Или наоборот, пытаешься в конце боя найти оставшегося врага, а хер там — рыбка возжелала цыклонЪ. Тыкаешься как ёжик в тумане, пять минут ищешь громадный линкор как иголку в стоге сена. Заебись геймлей! Всегда о таком мечтал.

Участник

Полностью согласен, хотя поначалу циклон на удивление собрал позитивные отзывы. Но это чисто за счет эффекта новизны в заебавшем рандоме.

Участник

циклон норм. не плачься

единственное что мне не нравится: что он наступает слишком медленно, не всегда успеваешь засейвиться

Участник
Ни в одной игре с таким разнообразием юнитов и характеристик нет идеального баланса И вот тут возникает вопрос: может, «It’s time to stop (c)»? И перестать наворачивать всё больше и больше юнитов? Может настало время сесть и подвести итоги, проанализировать ситуацию в балансе классов, карт, отдельных кораблей, и подумать, как можно отбалансить всё это? Ибо лично мне кажется что американские крейсера 7-10 в балансе, и некоторые проблемы у них вызваны причинами, не зависящими от самих шипов — а проблемами в балансе карт, классов и отдельных механик. Может не надо рашить к отчету с миллионом введенных кораблей, а чуть-чуть подумать, подпилить… Read more »
Админ

ЦА не будет ждать пока ты сядешь и разберёшься. В игре про прокачку нужны новые ветки для прокачки.

Участник

нужные новые топы, а не ветки.
3-6 уровни проскакиваются за пару часов.

Админ

Предлагаешь делать разветвления на 7-8 уровнях?

Участник

давно уже предлагаю.

Участник

Фу, какая мерзость. Аппендикс в советской и японской ветках эсминцев делают мне больно всякий раз, когда я в эти ветки захожу. Хочешь узнать, какие муки я испытываю, когда вижу ветки развития в тунчесах?

Участник

сколько боёв на виксе откатал?
на кавачи сотка есть?

Участник

Это вообще что, бгг?
Внезапно, на нём 5 боёв и почти 40к средуха. А всего на нём сыграно боёв больше, чем на любой 9-10.

Участник

5 боёв? ну охуеть теперь!

Участник

А сколько должно было быть?

Участник

100 (с) же.

Участник

А чо предлагать, если уже пример Совэсм есть?

Участник

там пример не совсем логичный

Участник

А скорее всего так и будет.
После того как всем нациям закинут все классы + Реджи Марина начнут делить на алтьветки. ЛК на ЛКР, КР на лёгкие и тяжёлые, ЭМ на лидеры (у немцев отделят 150) ибо ЦА требует контента.
Да и с топами полностью согласен, больше топов богу топов.

Участник

3-6 уровни проскакиваются за пару часов.

Ога-ога, а некоторые проходит всю ветку за неделю или две. Давайте равняться именно на них!

Участник

пропорции таки сохраняются.
вкачать 3-6 уровни — быстрее чем пройти один 7й.

Участник

Ну да, а выкачивать 9 можно столько же времени, сколько ты прокачивал все 5 в игре.

И чем больше веток, тем менее привлекательной становится игра в прокачку — ибо цель прокачать все становится в принципе недостижимой для игрока.

А отменить это они не могут — ибо 10 в игре не нужны по большей части. Ибо пока ты катаешь 10 ты не качаешь другие ветки. Вот народ докачивается до 6 — 7 уровня и отваливает в другие игры. Кроме самых упертых.

Участник

Самые упоротые доходят до восьмерок )

Участник

1-2 штук, ага. А потом уходят фармить Тирпецов.

Участник

40000 опыта с 4 на 5 за пару часов??? Если только флажками дорогими обмазаться и премом.

Участник

Не суди по себе.
6-7 лвл самые интересные. 5 и 8 были бы хороши, если бы не упоротый баланс с чуть менее чем постоянным +2.
А дрочить топы — мне нужны КБ чтобы был хоть какой-то стимул их выкатывать. Потому что это уже та самая «любовь в резинке» из ДМБ — «движение есть — прогресса нет» (с).

Участник

топом я считаю уровня где-то с 7го в этом.
короче, я про то что ветки стоит разделать с 6-7 уровня, а с не со 2.

Редактор

Это у тебя и меня они проскакивают за пару часов. А теперь представь себе основной контингент игры, недонатящего молодого человека Петю, который играет без према, флажков и камуфляжей. Сколько боев ему с 5го по 6ой катать? То-то.

Участник

А ещё у этого Пети нулевой уровень аккаунта, и что такое капитан и флажки он не сможет узнать, пока не накрабит в коопе 100500 очков опыта. Не помню даже, ПА хоть работает там или нет.

Участник

В коопе? Конечно работает, а почему не должно?

Участник

Не в коопе, а в зависимости от уровня аккаунта. Типа он доступен прямо с нуля, или надо ещё как-то этот блядский уровень аккаунта поднять.

Участник

Никогда твинка по инвайту не заводил? С Дианой, фуфлонами и премом?
Конечно со старта доступен, ты прям так прохо про ЧЮРЖ подумал.

Участник

Я вот твинка по этой причине и бросил. Играть без кэпа, флажков и камо? Нахуй и немного направо! А на ПА просто внимание не обратил, но с этих долбаёбов станется.

Участник

Играть без кэпа, флажков и камо? Нахуй и немного направо!

Норм же, прям как на три года назад возвращаешься :)

Участник

Страшно? А прикинь, и за МКАДом люди живут :)

Участник

По внешнюю разумеется. Внутри одни упыри )

Участник

Скорее всего, за это меня все осудят, но всё-таки. По обе стороны от МКАДа жизни и тем более людей нет!

Участник

Они все в Минске

Участник

Александр Григорьевич, перелогиньтесь!

Участник

Ты не поверишь, но МКАД есть не только в России.

Участник

И именно в районе топов с балансом и, особенно, авиками проблемы, не?

Участник

Так может в кой-то веки остановится и сделать игру НЕ про прокачку?

Админ

Сложна-сложна-нипанятна!
Ну а если серьёзно — очень до хера перепила без каких-либо гарантий что взлетит. Но текущую аудиторию при этом потеряет точно.
И не забывай, что все онлайн игры делятся на «трубу» и «болото». И пока болото себя показывает гораздо лучше трубы.

Участник

да ну прям..
есть много игр где взлетели оба режима и «сингл» и «малти», в овцы надо только дабавить сингл. Причем он уже почти есть, как минимум в виде «операций».
Просто связать всё в цепочку, добавить сторилайна, БЗшечек (в том числе под разные ветки корабликов), гринда — и voila!
и всегда будет тихая гавань от рендомного Содома, а некоторые вполне с коопа переползут и поселятся в сингле..

Участник

В общем-то, кроме игр от Варгейминга, больше никто не делает игры про прокачку в жанре МОВА. Ну, может, кроме Тундры и Мыла.ру. Поэтому «болото» от ВГ как раз показывает себя хуже, чем какая-нибудь «труба» PUBG’а.

Участник

они попытались ввести операции — пока туго идёт.
вот РБ и КБ есть

Участник

А как может зайти массовому игроку режим, рассчитанный на фиолетовых мутантов?

Участник

режим, рассчитанный на фиолетовых мутантов?

операции?

Участник

Я именно про операции. И не про возможность входа в них, а про возможность успешно фармить и набивать стабильно 5 звезд, особенно в последних типа Дюнкерка. Вот обычный игрок этого не может тот же Дюнкерк в рандоме я на 4 звезды прошел довеском к команде мутантов и после этого на операции забил. Ибо не повезло с командой и упорный 10 — 15 минутный бой даст тебе серебра и опыта раза так в три меньше, чем слив по центру за 2,5 минуты в рандоме.

Участник

Операции, кмк, балансировались если не под сыгранные команды, то, как минимум, под команды из игроков эту конкретную операцию не раз проходивших и прекрасно знающих что, когда и как надо здесь делать, что бы заработать 4-5 звезд. И балансировались так, что бы доход игроков в таких командах был не выше средне-рандомного.
Поэтому подавляющему большинству заглянувших в операции на предмет попробовать «что за зверь» если что и светит, то чисто случайно и особого желания сходить еще разок, как правило не испытывают — даже кооператив сулит больше прибыли.
А заработавшие (случайно или настырностью — не важно) вожделенные звезды тоже не рвутся повторить — просто незачем…
ИМХО

Участник

СОМневаюсь.
Помнится мне первая операция после Дюнкирка. Когда пацаки на кораблях с Дюнкерка упорно лезли в операции, сливая катки остальным — но ведь с этого же капает элитный опыт капитанов! По 50-100, но капает же?
И когда таких 4 из 7, возникает желание найти каждого и пожать его мужественное горло.

Участник

Ты про что?
Если про операции — «Поздравляю, господин, совравши….»

Участник

он про кб, но я не писал, что кб туго зашло

Участник

Именно про операции и их сложность. .

Участник

Менять ЦА посреди проекта?

Участник

Ну есть альтернатива — ЦА поменяет проект)))

Участник

Поэтому число веток в год уменьшается с каждым годом?

Участник

чем больше салфеток — тем тяжелее балансить

Участник

Я вот например не качал ветки начиная еще с бритолинкоров. Ибо задрало. Прокачаешь, а играть-то где на них? Так, чтобы с удовольствием? Все в том же опостылевшем рандоме? Да пошли они…нахер такое счастье сдалось.

Админ

Я вот ПВЕ с удовольствием прохожу. Жаль нет для 8-10, с удовольствием бы и на этих уровнях катал. Хотя, конечно, раз на раз не приходится, некоторые миссии откровенно так себе.

Участник

В игре про прокачку нужно вводить игру про геймплей. Игра про прокачку — это тупиковый вариант развития.

Участник

как и игра про геймплей

Участник

Любая попытка сесть и подвести итоги моментально приводит к тому, что игорькам становится нечего больше хотеть и они начинают расползаться как тараканы. И так спасение рядового Онлаена уже стало похоже на подсаживание на тяжелые наркотики — КБ и раковые стали перманентными и друг друга меняют (судя по всему), непрерывным потоком идут акции «заходи каждый день и выполняй хоть левой задней ногой типазадания и получишь плюшку», а вокруг достаточно ординарного события (ввод новой ветки) хайп с коллекциями, задротофонами и кам(л)паниями накрутили уже сверх всякой меры.

Админ

Это, кстати, тренд всех текущих игр. Больше развлечений, ивентов, плюшек, лишь бы ты зашёл в игру ещё раз. Поиграй в мобилки — они состоят из этого на 100%.

Участник

Я против этого ни разу не спорю, более того, это явление даже игровой отраслью не ограничивается — всегда проще пытаться сделать «революционный айфон ХХХ», чем придумать, а главное — успешно сделать и продать новый продукт. К тому же, с чисто житейской точки зрения (когда для тебя игра — не досуг, а источник средств к существованию) рискнуть всем гораздо более трудно, чем пытаться выжать ещё капельку из дохлого Васьки. Поэтому пока топ-менеджмент не раздаст целительных трендюлей и не возьмет все риски на себя — мидл-уровень так и будет плодить марафоны и БЗ на 100 попаданий торпидами, пытаясь удержать пикирующий онлайн.

Участник

Кто поймает больше рыбы — тот, кто искал хорошее место и регулярно рыбу там подкармливал или тот, кто взял и просто так удочку в речку закинул?

Участник

Тот, кто закинул удочку в это хорошее прикормленное место)))

Участник

Это даже в Варкрафте теперь так. Официально — идут к большему количеству коротких эвентов круглый год.

Участник

Судя по хуйне вокруг союзных рас, вов возвращается во времена ацкого гринда репы.

Участник

Когда это в вове было что-то другое? Гринд репы/дейликов, чтобы не быть ущербным в рейде вечером, ничего более.

Участник

Я репу не гриндил со времён бк. В личе и кате как-то само получалось.

Участник

Граждане с минусами — вы хоть Близзкон прошлогодний читали? Там про это прямым текстом было со сцены.

Участник

Ну со сцены и у лесты всё красиво выходит. На выходе-то чо у близов?
И потом, они эту бодягу ещё в кате обещали.

Участник

В Катаклизме они это ввели — тот же день пиратов.
На выходе они и правда увеличивают количество одно-двухдневных эвентов. Пока что какими-то малыми порциями — но вместе с имеющимися регулярными эвентами забивает много места в календаре.

Участник

Это было бы хорошо и правильно, если бы при этом они ещё и контентом занимались. Они ещё в личе начали сдавать качество. Легион для меня стал последней каплей. Насколько охуенным было вступление, настолько убогим оказался сам аддон. Скучный шоппц, я там засыпал. А ещё эти дурацкие оплоты классов и релики… Даже крепости в дреноре выглядят не так уебански.

Участник

Игра плавно выдыхается сама по себе и давно уже. Правда, с их онлайном выдыхаться она будет ещё несколько лет с прибылью.
Так что впереди лично я вижу контролируемое Близзардом угасание, где те, кому нравится, будут рубиться — а сюжетку постепенно сведут к чему-то, из чего вырастят четвёртый варкрафт.

Участник

Игра плавно выдыхается сама по себе и давно уже.

На самом деле нет. Можно чётко проследить в какой именно момент срулила часть команды. И было это во время работы над личом. Из-за чего пришлось затыкать дыру, делая невнятный ИК и накс.
Им бы после лк стоило бы задуматься над новыми механиками, а они стали клепать косметику, типа ивентов…

Участник

Учитывая, что весь топ-менеджмент покинул Близзард — Warcraft 4 делать просто некому. Собственно, когда посреди контента меняют главу отдела системного дизайна, отвечающего за баланс — ярко говорит о суровом кризисе в руководстве проекта. Причем, все озвученные старым начальником планы — просто похерили.

Участник

Хм, вот это я пропостил. У Близзов такого уровня кризис? Мда.

Редактор

Вообще это нормальная ситуация для онлайн игры возрастом в два года+, когда становится много всяких дополнительных способов проведения времени в игре кроме собственно прокачки. Для примера можно посмотреть на ВоВ, где при выходе игры само достижение 60го лвла было огромным событием. И в какие рейдовые забавы ВоВ превратился потом, где прокачка до топового уровня это только процентов 10-15 игры.

Участник

Да кто бы был бы против, вопрос в том, что в данный момент времени в ракаблях. нам предлагают «альтернативный способ проведения времени» в виде рака вроде набирания затоплений за бой или набора фрагов каким-нибудь извращенным способом, что мало того, что является достаточно сомнительным развлечением для нормального человека, так ещё и мешает играть в нормальную игру (ибо когда полкоманды минимум не выиграть пытаются, а накрутить счетчик выполнения БЗ — игра превращается в долбанный цирк с клоунами-дегенератами, как мы все прекрасно видим и тут обсуждаем).

Редактор

Ну это объяснимо. Подобные БЗ относительно легко реализуемы.
Что-то кардинально новое можно было бы ожидать об ПвЕ, и в некоторой степени ПвЕшные механики действительно выглядят интересно. Другое дело, что в имеющимся сейчас ПвЕ масса ограничений, отсутствие плюшек за повторное прохождение и узкоколейность способов прохождения.

Участник

Необъяснимо другое. Вот эти очевидные недостатки ПВЕ достаточно легко исправить.
Вот какого хрена вместо этого приглашают Заебаши и клепают дебильные БЗ ?

Участник

Потому что с Заебаши/дебильных БЗ жыдонька имеет существенно бОльший профит, чем с этих ваших Операций.

Редактор

А хуй его знает почему. То ли ГД все кокс ебут, то ли просто не приоритете сии штуки.

Участник

Дирехтуру нравицо?

Участник

вообще БЗ не таргетирую, сами выполняются
единственное — предпочтение классов для выполнения бз (если торпеды и прочее)

Участник

само достижение 60го лвла было огромным событием

Не было. Кач до хайлвла в вове всегда занимал фиксированное время. Месяц, емнип. Другой вопрос, что вовхеда тогда не было и при игре впервые это накладывало ограничения.
Но тем не менее, вов всегда был про данжи.

Участник

было. Тогда больше месяца занимало, щас меньше недели
И сайты с инфой о квестах были. Хоть и не вовхед. Названия уже не помню, но тоже были
И проблемы с голдой еще. Я когда первого 60лвл прокачал, у меня бабла даж на 100% лошадку + скилл езды не было.

Участник
Тогда больше месяца занимало, щас меньше недели Кач до хайлвла в вове всегда занимал фиксированное время. Я имел в виду, что кач до 60го тогда и до 110 сейчас занимает одинаковое время. И сайты с инфой о квестах были. Скажем так, не было популярных сайтов известных широкой общественности. И проблемы с голдой еще. Я когда первого 60лвл прокачал, у меня бабла даж на 100% лошадку + скилл езды не было. Это норма. Каждый раз покупая новый скилл езды/полётов или маунта мне приходилось выдрачивать это сраное золото. Никогда не умел зарабатывать в вове. Но всё это проза жизни. И по окончании… Read more »
Участник

Кач до хайлевела начиная с Каты занимал неделю.

Участник

Турбо-кач? Мб. Лично я за неделю только до 70го доходил.

Участник

Ну хоть так. А то в первый год — хоть шаром покати или сделай +100500 фрагов и получишь за это 3флажка на скорость.

Участник

Нет! Нет! Еще не все сделано!
Полгода где-то назад я ванговал, что наступит тот светлый день, когда просто за вход в игру будут выдавать Тирпица.

Участник

А за выход из игры — его отбирать.

Участник
Вот вроде хорошо чувак пишет, а опять хочется эцсамое (п.2 местных Правил). Почему так долго возятся с введением симметричного баланса? В чем проблема разнести 2 ямат и 2 конкероров по командам, у вас 2 на 2 не делится? Сколько можно так долго не исправлять прорисовывание кораблей? Я засвечиваюсь выходя в клоз и только через 2-3 секунды вижу того, кто меня засветил. Надо ли говорить, что это огромная задержка, которая может решить исход поединка? Куда потрачены два бюджета Мыла.ру? Про баланс +2 — мы уже давно читаем между строк, всем понятно, что десяток мало и кормить их нечем. Зато на 8… Read more »
Редактор
KGB

С онлайном в 30к в пике часа пик действительно вводить ограничение балансёрам только +-1 уровнем не очень разумно.
Остальное — то же «не планируется, не будем, не рассматриваем, собираем статистику, прототипируем» что мы привыкли слышать от говорящих голов, разве что в более корректно поданной форме. Вот за корректность формы Филу +

Участник

Я уже писал выше — например, боль восьмерок с девятками и семерками не напрягает, тому що девяток там не больше 3-4 на кококоманду. И второй момент — ну просто в подавляющем большинстве болей 5 с семерками, 6 с восьмерками (7 с девятками — уже та же Курва становится чуть менее, чем полностью бесполезной) — тоже нет такого сурового дискомфорта.
А вот 8 с 10 — есть.
Может, можно всё же как-то консерваторию подправить ?
А то выглядит это всё как принуждение (причем сурово-мазохичное) к ускоренной прокачке 8 к десяткам, хотя бы и через швабодку.

Участник

Вспомнилось почему-то
«Рядовой Иванов — Какой толщины броня у танка Т-72?
Рядовой строевым шагом подходит к доске и хорошо поставленным голосом декламирует:
— Товарищ Старший лейтенант, Рядовой Иванов для доклада вышел.
Докладываю — толщину брони танка Т-72 я не знаю.
Доклад окончен, разрешите вернуться на место!.

— Разрешаю, садитесь рядовой.

Тот так же строевым шагом возвращается к своему месту.

Старлей — так
Подход — отлично,
форма доклада отлично,
возвращение — отлично ,
сам доклад плохо —

В среднем ставлю вам 4 рядовой»

Участник

Это классическое по физподготоке : «отход-подход уже три балла».

Участник
Основная проблема в классическом картофельном ММ с +2/-2 — она дает приемлемые результаты только в условиях постоянно растущей аудитории, которая выкачивает новую технику, т.е. когда срез техники имеет форму пирамиды и чем выше уровень — тем меньше единиц техники в конкретный момент времени заходит в рандом. Тогда места в топе хватает всем и на любом уровне игрок в нормальной пропорции и страдает на дне, и угнетает в топе. Как только массовый прокач заканчивается и топов становится больше, чем мидлов (а мидлы оказываются представлены кваскактанками, тайпами 59 и прочими комфортными машинами, а не более-менее равномерно всеми представленными на уровне образцами) —… Read more »
Редактор

Классический ММ танков уже достаточно давно переделан. И там в бои 8-10 попадает по три десятки на команду, это предел.
В корабликах же проблемы у восьмерок в основном только когда восьмерок — одна две на команду, а остальное в основном десятки. Вот если бы этот момент как-то приблизить к танковому, будет годно.

Участник

В танки не заходил с лета 15го, если там нормально переделали — то окай.
Соглашусь, когда 8ка попадает в бой с 1-2 10ками, 2-3 9ками и остальными 8ками — это совсем не то пальто, когда 8ок 2-3 на команду.

Участник

Там они неплохую штуку реализовали. Три вида боев.
3-5-7 (310 — 59 — 78)
5-10 (59 -108)
и одноуровневый бой

Участник

А не приведет ли повышение комфорта игры в целом к росту онлайна??
В самолетах вон долго вещали, что звенья из 3 игроков набивающие 90 — 100% винрейт ничего плохого не делают. И только потеряв треть онлайна одумались, но игроков осталось столько, что звенья из двух самолетов стали делать 80 — 100% винрейт.

Сейчас в самолетах на x5 и день према за 7 побед не смогли собрать полные команды пилотов — начали говорить о том, что какие-то новые режимы разрабатывают. При том, что до ума даже новый режим довести не смогли.

Участник

Особенно если учесть, что 90% хохлов из перши сейчас в лесте сидит.

Участник

Ох уж эти легенды… Назвать их сможешь хоть? И чем заняты?

Участник

Нет проблем, как только ты назовешь тему, где леста не осбосралась.

Участник

моделлинг кораблей и озвучка боя

Участник

Вот в тех отделах и нет хохлов из перши!

Участник

Команда Джеймса Вайта? Или он один пришел и никого за собой не привел? Так, без залезания за НДА.

Участник

Так шутка в том, что ЖемсВайт — не разработка. И даже не Леста.
Вот разве что Фил — но как раз он работает дельно и продуктивно. И, теперь, Леста.

Участник

Насколько я помню, JW стал не Лестой в процессе, причем относительно недавно. Или его сразу из Куева в Минск переводили?

Участник

Он никогда и не был Лестой — он просто сидел в одном здании с, участвовал в совещаниях и собраниях, отчитывался красиво… всё время будучи вполне самостоятельным подразделением Варгейминга, насколько не путаю.

Участник

Да какая разница ? Фишка в том, что кораблики решительно шагают по пути стюардессы. Под руководством дирехтура, естественно.

Участник

Фишка в том, что кораблики решительно шагают по пути стюардессы.

И я с этим мнением ныне согласен.

Участник

Да задрали они со своей сосализацией и взводами/отрядами/звеньями

Приходят такие интеллектуально удроченые, с отрядом из семерки с двумя шестерками…и попадают к девяткам.
А страдает команда, конечно.

Участник
Не ты не понял — попал ты в бой у противника два тяжа 10 уровня в звене со связью — а у вас звена нет ни одного и в топе боты — и все результат боя известен сразу — без вариантов. Ок слился взял другой самолет — а против тебя опять взвод другой, но тоже на тяжах. Вот в простое — хочешь нагибать сиди сука в очереди пока тебе в противники такой же взвод не закинет — о чем просили ВСЕ игроки — в Киеве так и не смогли — это же илита обидится. А то, что илита ни хера… Read more »
Участник

Это другая крайность. Но в обоих случаях подобная сосализация вредит основной массе игорьков

Участник
->Пост СабОктавиана ->Может кто-то что-то для себя полезное узнает. Серьезно? Кажется, что-то полезное от СО в последний раз я видел на оф.форуме было года 2 назад, когда писались статьи по механике игры. По сути ничего нового, только воды больше 1. ММ — хотим как лучше, кттс. 2. Обидно — про +-1 мечтают, наверное вообще все, кроме катающих 10-ки перманентно. 3. Баян, уже 100500 раз на всех площадках ответили. Судя по какой-то конкретике ответа, похоже реально работают. 4. Механика перепиливаться не будет. 5. Очередная «борьба с засилием линкоров». Зная вгшную прямоту рук (rnd), может оказаться так, что эсминцы станут огребать ещё… Read more »
Участник

5. Ну да. Пугасы не просто ломают лицо, так еще могут поджечь и выбить модули. Подбегает такой эсминец гогоча, а ему так: ку-ку! И выбивают ТА в крестик. А эсминец уже в 5 км. Бронебоярен успевает перезарядится и говорит: «добрый вечер».

Участник

возможность забрать цель “рашем” (особенно на старших уровнях)

Вот я не пойму. Только что они ввели ББ бомбы. Причём я отлично помню как летом СА активно топил за их ввод в игру. Теперь СА заявляет что это типа плохо. Это шиза что ли? Нахрена тогда было их вводить?