Архив меток | Американские

Попытка надурить рыпку-жида

Учитывая, что порядок компенсации за перманентные камуфляжи с учётом перестановок кроватей для меня так и остался загадкой — кто подскажет, на какой шип практичнее всего покупать перманентный камик и стоит ли выкупать 7-8 уровни американских крейсеров?

спасибо.

Клуб дискуссий ч.1: Подорожники (или -7% к уменьшению косоглазия)

Всем вечер добрый, сегодня я хотел бы обсудить с вами вот какую интересную вещь, а именно —подорожники:

  1. Начать хотелось бы с того, что вы думаете по поводу модернизации на -7% уменьшения разброса для всех, и -11% для амеров в частности;
  2. Так ли для амеров полезна -11%, или досылатель будет полезнее в текущих реалиях;
  3. Где считаете использование оправданным (например, яматка), а где бредом сивой кобылы (вспомним атланту?),
  4. Так же хотелось бы пробежаться по теме пожаров, и короля всех подорожников, его Величество — ППП;
  5. А вспомнив о пожарах, вспомним и о 4 слоте модернизаций, Рули 2 или СБЖ 2?
  6. Одно слово — Маскировка, для всех и каждого?
  7. Куда ставим это добро — на крейсера, лк, эсминцы, прости господи, авики? Где польза, а где без толку, или даже вред;
  8. И в качестве достойного упоминания, Основы Борьбы за Живучесть vs СуперИнтендант;

 

Ну что же, начнем диспут?

Хочу признаться.

Я не могу играть в рангах на Хакурю.

Просто не хватает длины пальцев чтоб тянуться за 8м звеном, которе на цифре 9.

Ну и звеньев, таки многовато. Раньше я юзал стоковый 2-3-2 сетап, с которым жить можно, так как меньше требуется усилий по контролю, а запас самолётов таки больше. Но так как теперь все катают 3-3-2 он стал невалиден. Да, я попробовал 4-2-2, даже победил, играя лицом, но никакого удовольствия у меня не было, потому что противник явно переигрывал меня скиллом, хотя с авиками более низких уровней у меня таких проблем нет, не смотря на противника.

Причём сменить горячие клавиши тоже не вариант, потому что все удобные вокруг WASD-а заняты под корабельное управление, а отдельную раскладку под авики сделать в WoWs нельзя. Да и то, это решило бы проблему дофигилиона юнитов под контролем лишь отчасти.

4 звена — збс, 5 — збс, 6 — ок, хотя с хорошим противником приходится попотеть, 7 — жить можно.

А вот 8 — уже для меня неконтролируемо нормально.

Вот и получается что вкачал я 10ку, а играть на ней не могу. Весело.

Сколько там уже авики ребалансят?

 

P.S. Ещё по поводу интерфейса. Играя на Вустере я тоже часто прожимал не тот расходник, потому что они все назначены на непривычные буквы и их много. Проще. наверно, мышкой кликнуть. Об этом чо-то в обзорах тоже забыли упомянуть, хотя комфорт корабля с 5ю расходниками эта штука таки снижает.

Превью. Worcester, Cleveland-8 и Pensacola-6.

Дисклеймер — корабли находятся в процессе тестирования, их характеристики могут меняться.

А знаете чо? КГБ был прав, ставя Кливленд на 6й. Не смотря на все натягивания урона снарядов, совершенно непропорционально калибрам и ВВ, мелкий калибр всё равно менее удобен в использовании чем что-то более серьёзное. И пока игра остаётся хотя бы одной ногой в историчности — американские 6-дюймовки и их носители на открытой воде — это боль. Снаряд летит долго, пробивает плохо. Да и броню лёгким крейсерам тоже особо не завезли.

(далее…)

Бгейкинг ньюс! Изменения Сталинграда и Сиэтла

Закрытое тестирование. Балансные правки.

Советский крейсер X уровня Сталинград

Задержка взрывателя бронебойных снарядов увеличена до 0.33 секунды (вместо 0.22 секунды) (привет, постоянные оверпены)
Изменено снаряжение «Аварийная команда»:
Количество зарядов отныне не ограничено
Время работы: 5 секунд (было 15 секунд)
Время перезарядки: 60 секунд (вместо 30) для «Аварийной команды I», 90 секунд (вместо 20) для «Аварийной команды II».
Изменено снаряжение «Ремонтная команда»:
Количество зарядов уменьшено до 2 (вместо 3) для «Ремонтной команды I» и 3 (вместо 4) для «Ремонтной команды II».
Сталинград показывал слегка завышенную эффективность и завидную способность к выживанию. Характеристики были систематизированы для приведения корабля к более «крейсерскому» геймплею и выравниванию его баланса относительно одноклассников.  (про выживаемость комментировать пока не могу)

в-общем из-за настроек взрывателя шишка обратно опустилась

Американский крейсер IX уровня Seattle

Время перезарядки ГК уменьшено до 6,5 секунд (вместо 7 секунд).
Ускорение перезарядки ГК позволяет крейсеру не отставать по этому параметру от предшественника VIII уровня Cleveland и соответствующим образом повышает его средний урон в минуту.

Ну, ок. Вообще там такой геймплей что хилка даже особо не нужна.

Авторизация
*
*
Войти с помощью: 
Перейти на страницу

buy windows 11 pro test ediyorum

Вверх