DevBlog: How to ПВО или все, что вы еще не знали и забыли прочитать

О новой механике ПВО

(оригинал тут)

Всем привет!

Недавно вышло обновление 0.8.0, и у многих появись вопросы по поводу работы новой механики ПВО. В этой статье мы хотим подробно рассказать о том, как оно работает и какие навыки командира и модернизации корабля будут полезны для кораблей с разными конфигурациями ПВО. Итак, начнём с общего.

Как было в предыдущей версии

Самолёты сбивались с некоторым шансом, зависящим от мощности ПВО, причём у самолётов не было очков живучести. А у установок ПВО не было минимальной дальности стрельбы, поэтому чем ближе к кораблю тем сильнее становилось ПВО. Это порождало следующие проблемы:

  • Вероятностный характер сбивания самолётов приносил слишком много непрогнозируемого «рандома» — иногда звенья падали практически мгновенно, иногда без потерь проходили через очень мощную ПВО.
  • Отсутствие минимальной дальности делало практически невозможным создание кораблей прикрытия, которые обладали бы хорошей дальней зоной ПВО, но не становились бы абсолютно не убиваемыми для авианосца вблизи.

Как сейчас

Новая система взаимодействия ПВО с самолётами решает эти проблемы:

1) У каждого самолёта в эскадрилье теперь есть свой запас очков боеспособности — самолёт, попав в зону действия ПВО на короткое время, скорее всего, не будет сбит, а просто потеряет небольшую часть очков боеспособности, и в дальнейшем его сбить будет чуть проще.

2) Каждая зона действия ПВО теперь имеет не только максимальную дальность, но и минимальную: каждая зона ПВО отвечает за свой участок неба и они не складываются и не пересекаются, что позволяет создавать корабли, обладающие сильным дальним ПВО, но при этом не становящиеся не убиваемыми для авиации вблизи. Или, например, корабли, обладающие слабым дальним и ближним, но отличным средним ПВО. Это позволяет увеличить разнообразие кораблей и лучше адаптировать каждый к своей роли.

Возьмём, к примеру, зоны ПВО крейсера Baltimore. Его ближняя зона — это от 0,1 до 1,5 км. Средняя зона — от 1,5 до 3,5 км, а дальняя — от 3,5 до 5,8 км.

(далее…)

Новые авики, изменения в работе рлс и прочее в бюллетене 0.8.1

Британские авианосцы: скоро в строю

Ветка британских авианосцев выходит в ранний доступ в обновлении 0.8.1.

Британские самолёты выделяются большим запасом боеспособности. Штурмовики оснащены быстрыми ракетами, а торпедоносцы — торпедами с малой дальностью хода, но с быстрым взведением и сведением. Особенность британских бомбардировщиков — большое количество снарядов и непрерывное бомбометание без пикирования на цель. Если правильно зайти на цель, нанесённый урон будет больше, чем у бомбардировщиков других наций. Но если цель вовремя заложит манёвр, то снизит получаемый урон от атаки.
(далее…)

Пернатая проблема. Что делать

Концепт в релизе уже неделю. Очевидно, что все проблемы еще не изучены, но плюсы видны. НО: очевидно, что проблема ни решена нихрена.

  1. Пермасвет. Теперь не всей карты, а одного фланга, но тем, кто на фланге — не легче
  2.  Рандомность ПВО. Никак не исправлено
  3. Пассивность тех, кто внизу. Никак не исправлено, сектора ничем не отличаются от ручного приоритета на группу
  4. Есть  лишь 2 состояния: ПВО сносит всё и ПВО не сносит ничего. Промежуточных нет

 

Из чего следует очевидный вывод: АВ забалансить не получилось и не получится. Из этого вытекает следующее: предлагаю собирать подписи и народ, согласный бороться за вывод АВ из-под контроля игроков. Сделать их NPC-юнитами. А для компов уже пофиг, сбивают им всё или нет (да, ПВО при этом усилить).

Прокачиваемые линкоры-8. Актуальность в текущей мете.

Всем привет!

Речь у нас сегодня пойдёт про обычные, прокачиваемые линкоры восьмого уровня. Уверен, что многие читатели их давно прошли и забыли, тем интереснее будет порассуждать о том, какого им живётся сейчас. Ну а тех же, кто ещё только начинает свой путь в World of Warships, милости прошу!

NB: Внимание! Если вы обычный игрок, не коллекционер и не любитель линкоров как сущности, я не рекомендую играть на линкорах восьмого уровня иначе чем с целью прокачать линкоры девятого. Причина, разумеется, всё та же — отвратительная работа матчмейкера в отношении кораблей восьмого уровня.

(далее…)

Выдрать перья нечисти

Уважаемые игроки,

Прошло менее недели с выхода обновления 0.8.0, которое принесло самое крупное изменение игры за всю историю — новый игровой процесс авианосцев. Сегодня мы готовы рассказать вам о балансных правках и улучшениях, которые мы планируем по результатам первых дней релиза. Но прежде всего мы хотим поблагодарить вас за активность в боях и подробную обратную связь, а также извиниться за возможные неудобства и стресс в связи с масштабным изменением игры.

(далее…)

О ценности перков в новой мете

Итак, рубикон пройден, а значит, все старые билды стали неактуальны. О модулях и ПВО-перках отдельно уже неплохо рассказал Аленин, а мы пройдемся в общем по всем перкам. Как для нормальных людей, так и авиационным.

Разумеется, через некоторое время в разделе «Механика» будут отдельные тексты о работе ПВО, билдах перков и модулей. А пока только о самих перках и их ценности.

(далее…)

Заменитель Кронштадта + бонус

Всем привет!

Крона в 0.8.0 вывели из продажи, и теперь его можно получить только в виде подарка из суперконтейнера. Вероятно, к следующему Новому Году он так же будет с каким-то шансом выпадать из контейнеров Санты.

Ну да Влегрис с ним, вывели и вывели. Надо что-то другое вместо него. Но вот что?

А вот что:

(далее…)

СНТ 2.0 Открытая бета началась!

Комрады! Рады наконец объявить, что первая открытая бета СНТ 2.0 только что стартовала!

Мы будем благодарны вам, если вы зайдёте и поможете нам протестировать весь доступный функционал. Это ещё не полностью всё, что мы запланировали на релиз, но как минимум 80%.

Перейти на СНТ 2.0!

(далее…)

Все о World of Warships

Авторизация
*
*
Войти с помощью: 
Перейти на страницу

buy windows 11 pro test ediyorum

Вверх