Главная

Сталинград и альтернативные способы его получения. Upd

Примазавшийся к посту Умбарец цитрует Суб_октавиана с реддита:

Сталинград можно будет заработать в игре и другими способами, не только в клановых боях, и он будет не только у 0,5% уникумов когда эти способы будут реализованы. А ещё вас любят и слышат.

(далее…)

Сбор технических хотелок

Приветствую комрады. Давно не секрет, что мы работаем над новой версией кораблей-не-танков. Она будет такая же как эта, но быстрее раз в 10, удобней, как мышь вместо трактора (пишите кто понял отсылку), и функциональней. И как раз по поводу функционала я бы и хотел бы с вами поговорить. Чего вам хочется в плане функциональности портала? Собираем в комментах список на доработку. (далее…)

Боевые задачи февраля. Раз просили — будут

Рассказываем, какие боевые задачи ставит последний месяц зимы и что за них полагается. Даже если не брать в расчёт «французов», февраль выглядит насыщенным.  Традиционные обои-календарь помогут вам не пропустить ничего важного.

 Выделено самое, кхе-кхе, важное.

(далее…)

Куд-кудлекция

С версией 0.7.1 в World of Warships появится новая игровая тема — французская арка, а вместе с ней коллекция «Vive la France!». Работая над этой коллекцией, команда «Мира кораблей» использовала исторические архивы и изображения.

(далее…)

Межсерверные КБ

Цитата: «Первый сезон Клановых боев прошел успешно, а второй сезон вот-вот начнется. Однако, некоторые из вас, особенно проживающие на Дальнем Востоке и в других далеких от часового пояса Москвы регионах, не могут полноценно участвовать в Клановых боях из-за неудобного прайм-тайма.

Прайм-тайм для Клановых боев все-таки нужен – это залог того, что бои будут собираться быстро и с адекватным разнообразием соперников. Кроме того, мы не хотим, чтобы новый удачный режим превращался во вторую работу и требовал от команд присутствия без перерывов и отдыха. При этом, мы безусловно заинтересованы в максимальной доступности этого режима для всех кланов, вне зависимости от места проживания.

Поэтому мы уже работаем над функциональностью, которая решит проблему с неудобным прайм-таймом раз и навсегда. Суть в том, что вы сможете участвовать в Клановых боях других серверов, в их прайм-таймы. Это значит, что даже когда основная часть игроков вашего сервера не в игре, а Клановые бои не проводятся, вы сможете найти соперников на другом сервере. При этом вы будете получать все полагающиеся награды и набирать рейтинг, а ваши учетные записи останутся на «родном» сервере. Такое решение несет важный дополнительный бонус: появится глобальный рейтинг кланов, и все без исключения участники Клановых боев смогут показать свое мастерство другим игрокам по всему миру. Более того, велика вероятность, что существующие прайм-таймы будут расширены на 30 минут – 1 час.

Разумеется, ваш первый вопрос сейчас: «Когда это появится в игре?». В данный момент мы не готовы сообщить вам номер версии (или сезона Клановых боев), но совершенно точно можем сказать, что прилагаем все усилия для скорейшей реализации. Мы признаем это важным приоритетом для игры и одним из важнейших – для развития нашего кланового сообщества.» (далее…)

Почему «точить» ПВО бессмысленно

Эта тема поднимается достаточно часто, от корабля к кораблю — какое ПВО лучше, какое сильнее/быстрее сбивает и позволяет защититься от АВ. Я же вам поведаю альтернативную точку зрения — почему точиться в ПВО бессмысленно и почему я предпочитаю другие варианты сборки.

Но перед тем как мы начнём, стоит сразу отметить, что я тут не пропагандирую полный отказ от ПВО, во что, и на каком корабле точиться — дело сугубо индивидуальное. Я лишь  на своём примере сосиста и баклажана, расскажу о том, почему для меня все эти циферки-попугайчики ничего не значат.

(далее…)

Вива ля Квак

Командиры!

Предлагаем вашему вниманию бюллетень версии 0.7.1: новый Порт «Марсель», новые карты, новый сезон клановых боёв и французские линкоры. Участвуйте общем тесте, который стартует 25 января в 19:30 (МСК), и первыми оцените изменения грядущей версии!

Поскольку версия ещё тестируется, информация в этом материале носит условный характер и отражает состояние обновления на момент публикации. Некоторые изменения и нововведения могут не попасть в финальную версию или войти в неё в другом виде. Скриншоты, конкретные значения характеристик и детали игровой механики не обязательно окажутся актуальными после выхода обновления.

(далее…)

Старые рассуждения о ветках

Посвящается обсуждениям на форуме/в корюшне о будущих ветках, когда они ещё были живые.

Почему именно ветки Бамбарабума — потому что у меня валялся эксель-файл с его ветками, и меня периодически просят скинуть что тогда было надумано. К тому же он вряд ли в сообществе появится ещё, потому что RL занял всё время. В-основном ветки собраны им, но и другие люди помогали. В том числе и я.

Сам xlsx файл — тут — https://yadi.sk/i/aw-yk3MH3MQpC2. Чем он лучше? На ссылки, присутствующие в некоторых ячейках можно тыкнуть и посмотреть информацию по проекту. А теперь начну я со своими очень нужными комментариями.

 

(далее…)

Авианосцы Японии. Часть четвертая. Меч Империи — теория

IJN Akagi, 15.10.1934 г.

«В богатых семьях принято выставлять в своих гостиных дорогие произведения ис­кусства. У этих произведений нет никакой практической ценности, но об­ла­да­ние ими дает такую вещь, как престиж. Точно так же и линейные корабли уже не пред­став­ляют никакой практической ценности, однако флоты всего мира ко­пят их в максимально возможных количествах, и эти корабли остаются сим­во­лом, не­ким показателем военно-морского могущества. От вас, молодых ави­а­то­ров, никто не тре­бу­ет ставить под сомнение роль линкоров – просто думайте о них, как о про­из­ве­де­ниях искусства, украшающих гостиную нашего флота»… (далее…)

Авторизация
*
*
Войти с помощью: 
Перейти на страницу

buy windows 11 pro test ediyorum

Вверх