Главная

Общий тест 0.5.11. Модель бронирования в порту, новый режим — «эпицентр».

Предлагаем вашему вниманию краткий бюллетень версии 0.5.11.
30 августа в 19:30 (МСК) стартует общий тест новой версии. Поскольку версия всё ещё тестируется, информация в этом бюллетене носит условный характер и отражает состояние прототипа на момент публикации. Некоторые изменения и нововведения могут не попасть в финальную версию или войти в неё в другом виде.

(далее…)

Японский крейсер 10 уровня Zao. Лучший крейсер войны.

Зао один из лучших кораблей игры.

Даже в руках неопытного капитана этот крейсер способен показать отличные результаты. В руках же опытного игрока она превращается во все разрывающую имбищу, способную в одиночку угнетать целый фланг. При этом для Зао практически нет неудобных противников, она одинаково хорошо справляется как с эсминцами так и линкорами.

Но, об этом позже, а сейчас перейдем к ТТХ.
(далее…)

Предварительный обзор немецкого линкора 10 уровня — Курфюрста.

Немецкие линкоры вышли в открытое плавание и, буквально заполонили бои World of Warships. Однако открытым стоит вопрос — стоит ли их качать и что нас ждёт в конце ветки? Предлагаю вам предварительный обзор топа ветки — Курфюрста, составленный на основе отзывов «счастливых» обладателей.
(далее…)

Японский линкор 10 уровня Yamato. Легенда стоящая у забора.

На Ямато трудно делать обзор. Частично из-за того, что это лучший, самый линкористый линкор игры. Частично из-за того, что это еще и священная корова. Легенда военно морского флота Японии, он эпичен и желанен как маус и ис-7 вместе взятые, политые белым тигром в придачу. Спроси любого новичка в игре, «какой бы корабль он хотел»? Гиринг? Зао? Де мойн? Москву? Проект 24? Нет.

С равной долей вероятности это будет Ямато или Айова. И, если у Айовы все херово, (хотя, таки после апа дела стали получше) то как в реалиях игры поживает легендарный Ямато, мы узнаем из сегодняшнего обзора. И начнем, нет, не с ттх. С внешнего вида.

(далее…)

Японский линкор 9 уровня Izumo. Гадкий слонёнок.

Изюм самый неоднозначный и спорный корабль ветки. До тех пор, как его вкачать я слышал о нём массу отзывов и все они, как один, были резко негативными. Вплоть до того, что это самый жуткий из всех кораблей вообще.

Хаяли бронирование, расположение и живучесть башен, ГК, ПВО, ПМК, маневр, в общем практически всё, что есть в этом корабле. Если судить по народному гласу — это самое отвратительное поделие японских конструкторов, что видывало свет. Пусть и в форме бумаги.

И эта оценка верна лишь отчасти. Но, обо всем по порядку.

(далее…)

Немецкие линкоры скоро! Общий тест 0.5.10

Предлагаем вашему вниманию краткий бюллетень версии 0.5.10. Без сомнений, он пригодится на общем тесте, который стартует уже завтра, 9 августа, в 19:30 (МСК). Скажем сразу: изменения коснулись интерфейса, отрядов и некоторых карт.  (далее…)

Дайджест ответов разработчиков.

На оф форуме, в теме «вопросы разработчикам» иногда можно встретить интересные ответы, касающиеся острых вопросов или того, что нас ждет в игре.

Предлагаю вашему вниманию краткую выдержку самого интересного из этой темы за последнее время.

Обращаю внимание, что многие вопросы были сокращены до пары слов, чтобы лишь передать смысловую нагрузку, а то и вырезаны вовсе. Ответы разработчиков выделены курсивом.

 

Будет ли реализовано больше показателей статистики?
Да, будет, в ближайшей версии 0.5.10 намечается прогресс по этому вопросу. (далее…)

Советский крейсер 7 уровня Щорс. Эталонный цитаделеприёмник.

Щорс — крейсер дальнего боя способный своей настойчивостью заколебать любой линкор и тут же отправиться на дно. Идеальная фугасная артиллерийская платформа при условии, что на вас никто не обращает внимания и дырявая развалина гниющая на дне, если все-таки обращают.

Начнем, как водится, с ТТХ.
(далее…)

0.5.10 Слухи.

На некоторых англоязычных ресурсах уже появились некоторые вести о изменениях ожидающих нас в 0.5.10, который увидит свет приблизительно через 3 недели. Помимо открытия доступа к немецким ЛК для всех игроков, нас ожидает перебалансировка угла нормализации всех ББ снарядов в игре.

Сейчас нормализация ББ снарядов основана на исторических характеристиках, в 0.5.10 нормализация будет зависеть только от калибра самого снаряда.

Определятся она будет по следующим правилам:
=<130 мм — нормализация    — 10°

131-152 мм — нормализация — 8,5°

152-220 мм — нормализация — 7°

>=220 мм — нормализация    — 6°
(далее…)

Авторизация
*
*
Войти с помощью: 
Регистрация
*
*
*
Войти с помощью: 
Перейти на страницу
Вверх