Мы частенько просим вас составлять ветки на разные конкурсы, при том в призёры всегда отбираем самые адекватные интересные и логичные (с нашей точки зрения) работы. Но в этот раз, мы решили отойти от этих правил и предлагаем вам составить ветку любой адекватной морской нации (США, Япония, Италия, Франция, Англия, СССР, Германия и т.д.) любого доступного в игре класса. Т.е. ветку монгольских боевых каное — не надо. В остальном же, класс и нация — на вашу богатую фантазию, главное чтобы было железо. Основное правило конкурса — ветка должна быть МАКСИМАЛЬНО АБСУРДНОЙ, но при этом ЛОГИЧНОЙ. Как? У разработчиков получается, мы верим, что получится и у вас.
Версия 0.8.3 откроет цикл обновлений, в центре которого — советские линкоры. Вас ждёт дружеское соревнование «Победа», обновлённый Порт Чёрное море и новые камуфляжи!
По следам недавней темы про лимиты матчмейкера, как и обещали, мы отработали вариант с 1 АВ на команду на X уровне боев. По итогу мы решили ввести такой лимит, однако сделать его мягким, с таймером в 3 минуты. Также будет добавлен жесткий лимит на 2 АВ. Проще говоря:
В Легендах думают о введение нового класса — корветов. Кому проклятий и аур? Их есть у нового класса.
А также возможности вывести в бой до трех кораблей одного класса, заточенных под разные задачи. Надо отметить, что в Легендах кэпы персонифицированы и имеют уникальное дерево перков. Т.е. добавятся еще новые, с соответствующей специализацией.
Как всегда, на сайте gamemodels3d.com появились модели и ТТХ вновь анонсированных кораблей. Впрочем, все интересные ТТХ были показаны официально, а вот чего не было в девблоге, так это схем бронирования и модулей (правда в случае с эсминцами не представляющие особого интереса), и углов наведения вооружения.
В этой публикации мы хотим подробнее рассказать о том, как будет работать нелинейное постоянного урона ПВО нескольких кораблей с выходом обновления 0.8.2.
Причиной изменения послужило то, что в обновлении 0.8.0.1 урон ПВО был перераспределён: урон разрывов уменьшен, а постоянный урон увеличен. До выхода 0.8.0.1, если игрок умело уворачивался от разрывов, то эскадрилья практически не несла потерь. Усиление постоянного урона привело взаимодействие одного корабля и эскадрильи к сбалансированному состоянию, но суммарный урон нескольких кораблей при этом оказывался слишком большим: эскадрильи нередко не могли совершить даже одного захода в атаку, находясь в зоне действия ПВО 3-4 кораблей.
При этом, мы не можем просто снизить урон ПВО отдельных кораблей, ведь тогда корабли, отдалившиеся от союзников, станут крайне уязвимыми. Для решения этой проблемы мы реализовали нелинейное сложение постоянного урона от ПВО.
Теперь постоянный урон ПВО от ордера будет меньше, чем сумма урона всех участвующих кораблей, но больше, чем урон любого из них.
Расчёт урона всегда производится по одному и тому же принципу:
Определяется урон зон ПВО кораблей, ведущих огонь по эскадрилье
Для каждой отдельной зоны ПВО рассчитывается понижающий коэффициент, зависящий от количества кораблей в ордере и урона их ПВО.
Урон всех зон складывается с учётом понижающего коэффициента.
Ships-not-tanks - это ресурс, посвященный игре World of Warships. На страницах нашего портала вы сможете узнать все актуальные корабельные новости, почитать обзоры кораблей, гайды, исторические материалы и интервью с разработчиками. С нами интересно!
Последние комментарии