[0.9.0] Авианосцы 3.0 Концепт

 

Доброго Вам дня, уважаемые форумчане!

В свете выхода прекрасного (но это не точно) обновления 0.8.0 и новых авиков (2.0) в нем, возник ряд мыслей по данному поводу:

Почему с АВ в игре возникают подобные проблемы (у тех или иных групп игроков)? Почему их геймплей разработчики так стараются сделать отличным от других классов кораблей (сначала подобие РТС, сейчас подобие Авиасимулятора)? Может в этом причина всех бед, непопулярности и т.п.?

Прочитаем, что сами разработчики пишут на сайте игры:

image.thumb.png.b55ea4d1e4887acef822052ae9ff0c1a.png

Внимание: В роли командира корабля! Не в роли пилота самолета, не в роли ведущего звена самолетов!

Явно, командир корабля должен делать не это:

image.png.a83f4540f2c8038911c16503f9045ac1.pngimage.png.8be61d612be8ab3e21d17615d83d64e5.png

 

Что надо сделать в концепции Авианосцы 3.0 — надо дать игроку (читай ЦА) геймплей командира корабля (как на других классах), а не встроенную мини игру с инородным геймплеем.

И так, концепция, в основе которой лежит простота, доступность и логическое единообразия геймплея с другими классами:

Авианосцы 3.0. Концепт. «ЦА снова в деле».

Что бы игрок не переучивался в совершенно другую игру, садясь на АВ — для него надо сделать все привычно и логично, разбавив только классовыми особенностями (как сейчас и есть для остальных классов). И так, у игрока есть привычные маркеры ГК, благодаря которым — он наносит урон. На АВ их представляют собой различные авиагруппы:

image.png.cde3250a8e213c5e42ae1df223793ae5.png

Которые точно так же «заряжаются» (имитируя подъем самолетов на палубу). Игрок так же захватывает цель, автоматически или по «Х» и образно выражаясь «стреляет» готовой (заряженной) группой самолетов по цели. Далее группа уже действует автоматически — летит на цель и атакует, нанося урон. Игрок лишь выбирает цель, тип группы самолетов, позиционирует свой АВ для удобного нанесения урона. Все привычно и знакомо, игроку не надо переучиваться, страдать искать тонны не понятных гайдов — он уже готов играть на АВ, к тому времени как докачался до них.

Особенности концепции:

1. Ударные группы самолетов: по сути представляют аналог ГК и/или ТА. Выбирая бомберы — игрок «стреляет» фугасными снарядами, поджигая противника и нанося урон легко бронированным целям. Торпедоносцы — исполняют роль торпед. ББ бомбы  — соответственно аналог ББ снарядов.

Урон и скорострельность (время подъема самолетов) — легко регулируются для баланса по классам и уровням.

Не засвечивают корабли противника. Выпущенные по захваченной цели — 100% атакуют ее, даже если она ушла из видимости.

Позиционирование АВ на карте и выбор цели — позволяет проявлять гибкость, снижать время подлета самолетов и урон от ПВО противников.

(как вариант — сделать уязвимыми к ПВО, только при заходе в атаку)

 

Отличие от ГК других кораблей:

— Позволяет атаковать любой обнаруженный корабль (в том числе за островами)

— Дальность по всей карте

2. Истребители — служат для защиты от авиации противника.

Работают по схожей системе: им также указывается цель:

— вражеские самолеты — они преследуют и атакуют

— дружеские самолеты или корабли — защищают от авиации

— находятся в воздухе определенное время (в зависимости от типа и уровня)

— не светят корабли противника

3. Разведчики — можно ввести как отдельной группой или расходником. Следуют в заданный квадрат и какое то время его патрулируют, засвечивая корабли (возможно торпеды)

Запуск возможен как и сейчас в режиме ГК, при поднятом корректировщике.

Количеством разведчиков — можно легко отрегулировать степень влияния АВ на бой, путем излишнего света.

В остальном АВ будет полностью соответствовать кораблям остальных классов.

В итоге получается логически продолженный геймплей, простой и понятный игрокам, с минимум токсичности. Игрок имеет возможность наносить урон, влиять на бой. Повышая свой скил в выборе целей и типов авиагрупп, противостоя с помощью истребителей авиации противника, а так же грамотно используя разведчиков  — вполне сможет добиваться хороших результатов, как и на остальных классах.

Профит. Такой себе аналог арты, с некоторыми особенностями.

 

Плюсы концепции:

1. Геймплей привычный игрокам по остальным классам, с добавлением только особенностей АВ.

2. Простое регулирование влияние на бой, легкое решение с избыточным светом и влиянием на бой.

3. Нет необходимости изобретать «велосипед», пытаясь впихнуть в игру абсолютно чуждый геймплей.

4. И ни какого не нужного «эльфизма».

5. Решит те задачи, которые разработчики так и не смогли решить новыми авианосцами:

5.1. Популярность класса. Новые авики 0.8.0, после спада популярности от новизны — так же со временем заглохнут и уйдут из рандома, по одной банальной причине — ЦА не захочет играть в активный нон-стоп однообразный геймплей на протяжении 15-20 минут, а именно это они и предлагают: беспрерывные вылеты авиации, без перерывов и перекуров. То что будут играть в данный вариант Концепта — достаточно посмотреть на количество заднеприводных ЛК в рандоме — играют? играют и им это нравится: не напряжно, размеренно и спокойно.

5.2. Сложность и инородность геймплея. Новые авики 0.8.0 — так и не решили эти вопросы. Геймплей по прежнему не соответствует остальной игре, а механику, к примеру ПВО — даже сами разработчики не могут толком объяснить…

5.3. Разрыв по эффективности между скилловичками и ЦА. Опять же, как показывают результаты авики 0.8.0 — кто то имеет 550к урона, а ЦА и 50к не набивает… И ничего с этим, при ручном управлении авиацией, разрабы не сделают…

Publication author

не в сети 5 лет

jonking_1

Комментарии: 413Публикации: 8Регистрация: 14-12-2018

Отправить ответ

40 Комментарий на "[0.9.0] Авианосцы 3.0 Концепт"

Войти с помощью: 
Сортировать по:   новые | старые | популярные
MimoKrokodil
Участник

Кто-то будет перепиливать авики во второй раз? Проще тогда всю игру перепилить, чем потом пытаться подгонять новое под старое. Сейчас ситуация похожа на это:comment image

OctoberRiot
Участник

Судя по фотке, должно остаться только один три!

Hronodron
Участник

Добавить вид на цели как с корректировщика и в продакшен. Не забыть компенсацию!

Destroyer Freak
Участник

1 к 10… за потраченный нервы за каждый день игры до этого!))))

Safer
Участник

Откат к 0.7.12, те откат как было в танках при Рубиконе , это единственное верное решение.

ilya_aLenin
Участник

а чо за откат был в танках?

Destroyer Freak
Участник

как я понял…
я значит такой хожу там себе , не свечусть. Эсм делает засвет, я поднимаю все что хочу по очереди и… перейдя в планшет направляю на цель по приципу приориетной цели… то есть атака автоматом…, ну и как на снарядах через кнопку могу любоваться атакой…
а чего… нормально.. кнопок остается столько же как на простых кораблях….и всегда можно своих прикрывать если что….»немного постучать напильником и отрезать молотком и можно хоть завтра выходить с предложением на консоль!)))

Феликс Броневой
Участник

С такой риторикой и другие корабли неправильные, потому что там игрок не за капитана играет, а за рулевого, командиров всяких БЧ, КДП и машинного отделения.

Михаил Пилот
Участник

Ну по крайней мере они все на корабле находятся, а не на самолёте. И решение что делать принимает игрок, то есть таки исполняет роль командира.

Destroyer Freak
Участник

командир на корабле руководит боем,маневрами, через него проходит практически 100% и нфа от всех постов и БЧ, ему напрямую подчиняются машинное отделение и.т.д. .,командиры БЧ подчиняются тоже и есть иерархия при гибели командира ,кто потом выполняет его обязанности!

authc
Участник

большую часть времени в wows командир упреждение считает, чем он ирл не занимался никогда)

Destroyer Freak
Участник

а вот была бы логарифмическая линейка ,было бы быстрее считать))))))
… а так в овцефлоте стрельба как из ружья на стенде по тарелочкам… !))))

Лина Инверс
Участник

По твоей концепции авики будут нажимать кнопку в лучшем случае раз в минуту, а то и в 2 (если не еще реже). Целиться не нужно, сидишь себе за синей линией… скучно же будет шо ппц.

Stormbird
Участник

Вот это главный минус, перечёркивающий всю концепцию. ЛК и КР целятся, пристреливаются, ЭМ маневрируют и тоже целятся, все трое с разным успехом пытаются предугадать манёвры цели и фейлят атаки, если угадывают неверно. А где место личному скилу у авика? «Позиционирование и выбор цели», бугага.

Михаил Пилот
Участник

Что-то в этом есть. Жаль, разрабам это в голову не пришло. Или пришло, но отвергли за недостатком «экшона», будь он неладен.

deadkamik .
Участник
Не зайдет, т.к. тот же рак, что и в ав v1 и ав v2. Рак заключен здесь Далее группа уже действует автоматически – летит на цель и атакует, нанося урон. Игрок лишь выбирает цель, тип группы самолетов, позиционирует свой АВ для удобного нанесения урона. Далее идет развитие концепта. Сам концепт выглядит интересно. Рак — по факту получаем арту с 2 вариантами самонаводящихся снарядов, которые можно сбить снарядом №3. Под другим ракурсом, авики v1 с отрезанным альтом, разведкой и видом от первого лица, и старыми пвобаржами и абсолютно беззащитными целями. Как вариант пускать самолеты не на цель, а в патрулирование заданного… Read more »
OctoberRiot
Участник

Может выпилить авики вообще нафиг?

И велосипедисты эсминцы! Все равно, как класс, они не могут противостоять ни крейсерам, ни линкорам. И только произвол разработчиков позволяет им хоть как-то нагибать.

deadkamik .
Участник

Я бы так не спешил, зная про ввод в игру подлодок :)

они не могут противостоять ни крейсерам, ни линкорам

Харугумо, хабарь и дэринг улыбаются и машут ручкой )

OctoberRiot
Участник

Десяточки )) Ниже_жизни_нет?

как класс, они не могут противостоять

Я сильно извиняюсь за то, что протерял словосочетание «в реале».

Алексей
Участник

Ты говоришь про рукожопов, которые при задании маршрута корабля по карте, не учитывают его маневренность, хотя у них есть все данные и можно давать ставить контрольные точки только в ограниченном маневренностью диапазоне. И спустя 3 года после релиза у старых АВ сохранялся баг сброса торпед не в воду, а в берег, хотя о фиксе этого бага они сообщали имхо раза два. Так что в непрямой контроль самолетов они не смогут в силу объективных причин.

NewLander
Участник

форумчане

Господа, все слышали, как этот поц нас всех раками обозвал?!

OctoberRiot
Участник

Язабан!!! ;-)

wpDiscuz
Авторизация
*
*
Войти с помощью: 
Перейти на страницу

buy windows 11 pro test ediyorum

Вверх